Постов с тегом "игры": 113

игры


Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв

Nvidia Corp. (NVDA) опубликовала отчёт за 3 кв. финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 октября 2021 г. Выручка взлетела на 50,3% и достигла $7,1 млрд, это очередной рекорд. По отношению ко 2Q FY22 выручка выросла на 9,2%. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составила $1,17 в сравнении с $0,73 в 3Q FY21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем прогнозировали выручку $6,83 млрд и EPS $1,11.

За 9 мес. финансового 2022 г. выручка взлетела на 65% до $19,3 млрд. Adjusted EPS $3,12 по сравнению с $1,72 годом ранее. Скорректированная валовая маржинальность (Non-GAAP gross margin) 67% против 65,5% в 3Q FY21. Обзор отчёта за 2Q FY22 — см. по ссылке.

Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв
Image source: nvidianews.nvidia.com/news

Структура выручки. Выручка дивизиона “Gaming”, которая в основном складывается за счет продаж видеокарт, взлетела на 71,8% и достигла $9 млрд. По итогам 3Q FY22 продажи сегмента составили $3,22 млрд, что на 41,8% выше, чем в 3Q FY21. Продажи второго по величине дивизиона “Data Center”, включающие решения для дата-центров, облачных сервисов и т.д., подскочили на 53,3% до $7,35 млрд. В завершившемся квартале выручка этого сегмента прибавила 54,5%, достигнув $2,94 млрд. Рост ко 2Q21 составил впечатляющие 24%.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NVIDIA

Квартальный отчет Zynga: выручка от рекламы удвоилась

Zynga (ZNGA) отчиталась за 3 кв. 2021 г. (3Q21) в понедельник после закрытия основной торговой сессии. Выручка в отчётном квартале взлетела на 40% до $704,7 млн. По отношению ко 2Q21 выручка снизилась на 2,1%. GAAP чистый убыток в расчёте на 1 акцию (EPS) -$0,04 против убытка -$0,11 в 3Q20. Заказы (bookings) выросли на 6,3% и составили $667,7 млн. Аналитики, опрошенные FactSet, прогнозировали в среднем выручку $663,6 млн, EPS -$0,09 и заказы $667,2 млн. По итогам 3Q21 Zynga рассчитывала получить выручку $665 млн и bookings $660 млн. Скорректированная (adjusted) EBITDA $197,1 млн против $37,7 млн годом ранее. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили на конец квартала $1,34 млрд. Чистый долг отрицательный. Свободный денежный поток (FCF) $96,1 млн по сравнению с $108,7 млн в 3Q20. Отчет за 2Q21 можно посмотреть здесь.

За первые 9 мес 2021 г. выручка подскочила на 54,9% до $2,11 млрд. Убыток на 1 акцию с учетом возможного размытия -$0,03 по сравнению с -$0,38 годом ранее. Adjusted EBITDA $493,8 млн против $176,2 млн за соответствующий период годом ранее. FCF $89,1 млн в сравнении с $207,2 млн за соответствующий период прошлого года.

Квартальный отчет Zynga: выручка от рекламы удвоилась



( Читать дальше )

Квартальный отчет Take-Two Interactive: доля выручки от игр для мобильных устройств удвоилась

Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчёт за 2 квартал финансового 2022 г. (2Q FY22), закончившийся 30 сентября 2021. Чистая выручка выросла на 2% до $858,2 млн по сравнению с $841,1 млн за 2Q FY21. GAAP чистая прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) $0,09 против $0,86 в 2Q FY21. Аналитики, в среднем, ожидали чистую выручку $813,2 млн и EPS $1,16. В этом квартале было совершено списание одной из неанонсированных игр, затраты на которую составили $53 млн. Чистые заказы (net bookings) выросли на 2,9% до $984,9 млн, прогноз аналитиков был $873,2 млн. Денежные средства и эквиваленты $2,3 млрд, долга нет. Чистый денежный поток от операционной деятельности $56,1 млн в сравнении с $509,4 млн годом ранее. Обзор отчёта за 1Q FY21 можно посмотреть по ссылке.

За первое полугодие финансового 2022 г. (1H FY22) выручка компании осталась на том же уровне, что и за 1H FY21 в районе $1,67 млрд. Прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия составила $1,39 против $1,63 годом ранее.

Квартальный отчет Take-Two Interactive: доля выручки от игр для мобильных устройств удвоилась



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Результаты Mail.ru Group за 3 квартал не слишком впечатляют - Атон

Mail.ru Group представила нейтральные результаты за 3К21: выручка составила 30.4 млрд руб. (+18.6% г/г), что в рамках прогнозов, EBITDA составила 8.4 млрд руб. (+28% г/г), что на 9.8% выше консенсус-прогноза.
На динамику выручки повлияли слабые показатели сегмента MMO-игр: из-за отсутствия крупных новых релизов сократились расходы на маркетинг, что и повлияло на улучшение рентабельности EBITDA.
Атон

Группа понизила прогноз по выручке на 2021 до 124-127 млрд руб. (ранее ожидалось 128-130 млрд руб.).


( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Целевая цена по акциям Netflix повышена до $690 - Фридом Финанс

Netflix представил сильную отчетность за третий квартал 2021 года. Выручка стриминг-сервиса выросла на 16,3% г/г, до $7,48 млрд, что совпало с консенсус-прогнозом. Операционная рентабельность превзошла ожидания инвесторов и составила 23,5%. EPS GAAP поднялась с $1,74 до $3,19, притом что консенсус закладывал этот показатель лишь на отметке $2,57.

Аудитория Netflix в отчетном периоде увеличилась до 213,56 млн. По сравнению с предыдущим кварталом число подписчиков выросло на 4,38 млн, тогда как общерыночные ожидания были на уровне 3,8 млн, а менеджмент рассчитывал на рост базы подписчиков в пределах 3,5 млн. Расширение пользовательской базы ускорилась в сентябре, притом что в первой половине 2021 года ее динамика была достаточно вялой. Это ускорение объясняется тем, что в сентябре компания представила продолжение ряда популярных сериалов, в числе которых «Бумажный дом», «Половое воспитание» и др. В конце сентября состоялась премьера южнокорейского сериала «Игра в кальмара», который стал международным хитом. Менеджмент Netflix отметил, что этот сериал оказался самым популярным в истории компании.

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Netflix

Netflix покупает разработчика игр Night School Studio

Netflix (NFLX) объявила, что поглощает разработчика видео игр Night School Studio, известного по игре Oxenfree. Финансовые условия сделки не раскрываются. Игры Night School доступны на всех консолях, в т.ч. Xbox, PS5 и Nintendo Switch. Таким образом, Netflix впервые добавляет в свою линейку «немобильные» игры. Mike Verdu, вице-президент Netflix, в сообщении указывает, что компания рада присоединить команду Night School, которая ставит перед собой цель – вывести игровое повествование на новый уровень. Netflix создаёт собственную библиотеку эксклюзивных игр, которые будут включены в подписку.

Netflix покупает разработчика игр Night School Studio

Ранее также во вторник Netflix сообщила, что пользователям устройств на Android в Европе станут доступны новые мобильные игры: «Stranger Things: 1984», «Stranger Things 3: The Game», «Card Blast», «Teeter Up» и «Shooting Hoops». Netflix в видит играх новый источник роста базы подписчиков, сравнивая это с переходом к созданию собственного контента.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Netflix

Обзор компании Corsair Gaming (#CRSR)

Привет! 💋

Сегодня поговорим про производителя игрового компьютерного оборудования и периферии. Corsair Gaming является ведущим мировым поставщиком и новатором высокопроизводительного оборудования для геймеров и создателей контента. Разрабатывает и продает высокопроизводительные игровые и потоковые периферийные устройства, компоненты и системы энтузиастам по всему миру.

Обзор компании Corsair Gaming (#CRSR)

Согласно данным NPD Group продукты компании занимают лидирующую позицию на рынке США. В нее входят такие продукты как: iCUE для геймеров и потоковым пакетом и Elgato для создателей контента. Эти программные платформы обеспечивают унифицированную, интуитивно понятную производительность, а также эстетический контроль и настройку для соответствующих семейств продуктов.

Продукция подразделяется на 2 категории:

📌Периферийные устройства для геймеров и создателей. Включает в себя высокопроизводительные игровые клавиатуры, мыши, гарнитуры, контроллеры и потоковое оборудование, включая карты захвата, потоковые деки, USB-микрофоны, студийные аксессуары и программное обеспечение EpocCam, а также услуги по обучению и обучению, среди прочего.

( Читать дальше )

Take-Two Interactive подтвердила прогноз на 2022 г., выпустила NBA 2K22 и отложила релиз GTA V

Одна из крупнейших игровых компаний — Take-Two Interactive Software (TTWO) подтвердила свой прогноз на финансовый 2022 год, который закончится 31 марта 2022 г. Компания ожидает получить по итогам финансового года выручку в размере около $3,19 млрд и чистую прибыль в размере $244 млн. Подробнее о последнем квартальном отчете компании и ее прогнозах читайте здесь.

Также стало известно о переносе одной или двух франшиз (зависит от того как считать) о которых шла речь в последнем квартальном отчете. Тогда компания сообщила, что перенесет релиз двух игр на конец финансового года. Rockstar Games дочерняя компания Take-Two Interactive перенесла релиз  Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online для Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X/S, которые ранее планировалось выпустить 11 ноября 2021 г. Предполагаемая новая дата релиза — конец марта 2022 г. Компания объясняет свое решение о переносе выпуска игр из франшизы GTA необходимостью доработки обеих игр для консолей нового поколения. Напомним, что Take-Two уже продала более 150 млн копий игры GTA V.

Take-Two Interactive подтвердила прогноз на 2022 г., выпустила NBA 2K22 и отложила релиз GTA V



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Apple против Epic Games: выводы для инвесторов

Федеральный окружной суд в Окленде (Калифорния) вынес в пятницу решение по спору между Apple (AAPL) и Epic Games. Судья Yvonne Gonzalez Rogers предписала Apple разрешить разработчикам приложений добавлять ссылки на оплату, которые ведут на сторонние сайты или сервисы. По мнению суда Apple задействовала неконкурентные практики, которые не позволяют пользователям получить более низкие цены за сервисы. Таким образом, теперь пользователи приложений получат возможность выбирать способ оплаты. В результате под риск попадает выручка Apple в размере не менее $64 млрд, согласно расчётам CNBC. Именно столько компания заработала за взимание комиссии 15%-30% при оплате в App Store за 2020 г. Согласно расчётам, на которые ссылается Bloomberg, от App Store Apple зарабатывает $20 млрд в год. Сама компания эти данные не раскрывает.

По остальным 9 из 10 пунктов обвинения суд встал на сторону Apple. Судья посчитала, что Apple не является монополистом. Третьим лицам не будет предоставлено право запускать собственные store на устройствах Apple. Т.е. Epic Games не получит право запустить собственный магазин в iOs, чтобы пользователи могли покупать виртуальные товары напрямую у Epic. Также Epic Games предписано выплатить Apple не менее $4 млн за нарушения договора (правил App Store).



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Apple

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн