Постов с тегом "игры": 108

игры


Число ежемесячно активных игроков Zynga достигло 209 млн

Zynga (ZNGA) отчиталась за 1 квартал 2022 г. (1Q22) 9 мая после закрытия основной торговой сессии. Выручка прибавила 1,6% и составила $691,2 млн. По отношению к 4Q21 выручка снизилась на 0,6%. Чистый убыток с учетом возможного размытия в расчёте на 1 акцию (Diluted EPS) 2 цента, как и годом ранее. Заказы (bookings) просели на 3,5% и составили $695 млн. Аналитики, опрошенные Refinitiv, прогнозировали в среднем выручку $745,22 млн, прибыль на акцию 9 центов и bookings $730 млн.

Скорректированная (adjusted) EBITDA выросла на 17% до $147 млн. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили на конец квартала $837 млн. Чистый долг $706 млн. Показатель “Чистый долг / LTM EBITDA” менее 2х. Свободный денежный поток (FCF) отрицательный -$213 млн по сравнению с -$165,4 млн в 1Q21.

Структура выручки. Выручка от онлайн игр снизилась на 3,5% до $537,7 млн. Поступления от рекламы подскочили на 24,5% до $153,5 млн. Таким образом, на онлайн игры приходится 78% от общей выручки Zynga, а на рекламу – 22%. Годом ранее было, соответственно, 82% и 18%.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Zynga

Activision Blizzard, Inc. - Прибыль 2021г: $2,699 млрд (+23% г/г). Дивы $0,47. Отсечка 15 апреля 2022

Activision Blizzard, Inc. — американская компания, является ведущим мировым разработчиком и издателем интерактивного развлекательного контента и услуг. Также управляет киберспортивными лигами и предлагает цифровую рекламу в рамках контента принадлежащего компании.
Компания была основана в 2008 году в результате слияния Activision (осн.1979) и Vivendi Games (осн.1853). Штаб-квартира находится в Санта Монике, штат Калифорния, США. По состоянию на 31 декабря 2020 года в компании работало около 9 500 человек.

Activision Blizzard, Inc.
The number of shares of the registrant’s Common Stock outstanding at October 26, 2021 was 778,888,584.
www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000718877/000162828021021200/atvi-20210930.htm
Капитализация на 15.02.2022г: $63,550 млрд

Общий долг на 31.12.2019г: $7,040 млрд
Общий долг на 31.12.2020г: $8,072 млрд
Общий долг на 31.12.2021г: $7,457 млрд

Выручка 2018г: $7,500 млрд
Выручка 9 мес 2019г: $4,503 млрд
Выручка 2019г: $6,489 млрд
Выручка 9 мес 2020г: $5,674 млрд
Выручка 2020г: $8,086 млрд



( Читать дальше )

Почему рост токена AXS на 51% за 4 дня – это только начало

Последние четыре дня криптовалютный рынок демонстрирует оживление: общая капитализация выросла на 15%, а Bitcoin подрос на 18%. Среди альткоинов отличный результат показывает AXS после пересмотра командой Axie Infinity экономической модели в сторону снижения инфляционного давления.
Почему рост токена AXS на 51% за 4 дня – это только начало

Источник изображения: криптовалютная биржа StormGain

Axie Infinity – карточная пошаговая онлайн-игра с возможностью заработка. В игре используются NFT (невзаимозаменяемы токены), представляющие существ (Акси). В боях можно прокачивать навыки Акси, а самих персонажей – продавать и покупать на внутриигровой бирже с использованием токена AXS. Игра в 2021 году стала настолько популярной, что заняла первое место по числу сделок и третье место по обороту на рынке NFT.
Почему рост токена AXS на 51% за 4 дня – это только начало



( Читать дальше )

Take-Two Interactive покупает Zynga

Take-Two Interactive (TTWO) и Zynga (ZNGA), входящие в наш публичный портфель, сегодня объявили о заключении соглашения, согласно которому Take-Two Interactive приобретает все находящиеся в обращении акции Zynga по цене $9,86 за акцию. Сделка предусматривает гибридную оплату, так за каждую акцию Zynga акционеры получат $3,5 кэшем и еще $6,36 акциями Take-Two Interactive. Завершение сделки планируется во втором квартале 2022 г. Стороны ожидают, что сделка принесет не менее $100 млн акционерам в результате объединения затрат и не менее $500 млн Net Bookings. Несмотря на одобрение сделки советами директоров Take-Two Interactive и Zynga, соглашение предусматривает 45-ти дневный период, когда Zynga может вести переговоры с другими заинтересованными покупателями.

 

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

📈Take-Two Interactive покупает Zynga за $12,7 млрд

📈Take-Two Interactive покупает Zynga за $12,7 млрд

👉 Цена покупки акций — $9,86

👉 Акции Zynga растут на премаркете на 46%, акции Take-Two падают на 9%

📈Take-Two Interactive покупает Zynga за $12,7 млрд



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв

Nvidia Corp. (NVDA) опубликовала отчёт за 3 кв. финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 октября 2021 г. Выручка взлетела на 50,3% и достигла $7,1 млрд, это очередной рекорд. По отношению ко 2Q FY22 выручка выросла на 9,2%. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составила $1,17 в сравнении с $0,73 в 3Q FY21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем прогнозировали выручку $6,83 млрд и EPS $1,11.

За 9 мес. финансового 2022 г. выручка взлетела на 65% до $19,3 млрд. Adjusted EPS $3,12 по сравнению с $1,72 годом ранее. Скорректированная валовая маржинальность (Non-GAAP gross margin) 67% против 65,5% в 3Q FY21. Обзор отчёта за 2Q FY22 — см. по ссылке.

Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв
Image source: nvidianews.nvidia.com/news

Структура выручки. Выручка дивизиона “Gaming”, которая в основном складывается за счет продаж видеокарт, взлетела на 71,8% и достигла $9 млрд. По итогам 3Q FY22 продажи сегмента составили $3,22 млрд, что на 41,8% выше, чем в 3Q FY21. Продажи второго по величине дивизиона “Data Center”, включающие решения для дата-центров, облачных сервисов и т.д., подскочили на 53,3% до $7,35 млрд. В завершившемся квартале выручка этого сегмента прибавила 54,5%, достигнув $2,94 млрд. Рост ко 2Q21 составил впечатляющие 24%.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NVIDIA

Квартальный отчет Zynga: выручка от рекламы удвоилась

Zynga (ZNGA) отчиталась за 3 кв. 2021 г. (3Q21) в понедельник после закрытия основной торговой сессии. Выручка в отчётном квартале взлетела на 40% до $704,7 млн. По отношению ко 2Q21 выручка снизилась на 2,1%. GAAP чистый убыток в расчёте на 1 акцию (EPS) -$0,04 против убытка -$0,11 в 3Q20. Заказы (bookings) выросли на 6,3% и составили $667,7 млн. Аналитики, опрошенные FactSet, прогнозировали в среднем выручку $663,6 млн, EPS -$0,09 и заказы $667,2 млн. По итогам 3Q21 Zynga рассчитывала получить выручку $665 млн и bookings $660 млн. Скорректированная (adjusted) EBITDA $197,1 млн против $37,7 млн годом ранее. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили на конец квартала $1,34 млрд. Чистый долг отрицательный. Свободный денежный поток (FCF) $96,1 млн по сравнению с $108,7 млн в 3Q20. Отчет за 2Q21 можно посмотреть здесь.

За первые 9 мес 2021 г. выручка подскочила на 54,9% до $2,11 млрд. Убыток на 1 акцию с учетом возможного размытия -$0,03 по сравнению с -$0,38 годом ранее. Adjusted EBITDA $493,8 млн против $176,2 млн за соответствующий период годом ранее. FCF $89,1 млн в сравнении с $207,2 млн за соответствующий период прошлого года.

Квартальный отчет Zynga: выручка от рекламы удвоилась



( Читать дальше )

Квартальный отчет Take-Two Interactive: доля выручки от игр для мобильных устройств удвоилась

Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчёт за 2 квартал финансового 2022 г. (2Q FY22), закончившийся 30 сентября 2021. Чистая выручка выросла на 2% до $858,2 млн по сравнению с $841,1 млн за 2Q FY21. GAAP чистая прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) $0,09 против $0,86 в 2Q FY21. Аналитики, в среднем, ожидали чистую выручку $813,2 млн и EPS $1,16. В этом квартале было совершено списание одной из неанонсированных игр, затраты на которую составили $53 млн. Чистые заказы (net bookings) выросли на 2,9% до $984,9 млн, прогноз аналитиков был $873,2 млн. Денежные средства и эквиваленты $2,3 млрд, долга нет. Чистый денежный поток от операционной деятельности $56,1 млн в сравнении с $509,4 млн годом ранее. Обзор отчёта за 1Q FY21 можно посмотреть по ссылке.

За первое полугодие финансового 2022 г. (1H FY22) выручка компании осталась на том же уровне, что и за 1H FY21 в районе $1,67 млрд. Прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия составила $1,39 против $1,63 годом ранее.

Квартальный отчет Take-Two Interactive: доля выручки от игр для мобильных устройств удвоилась



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Результаты Mail.ru Group за 3 квартал не слишком впечатляют - Атон

Mail.ru Group представила нейтральные результаты за 3К21: выручка составила 30.4 млрд руб. (+18.6% г/г), что в рамках прогнозов, EBITDA составила 8.4 млрд руб. (+28% г/г), что на 9.8% выше консенсус-прогноза.
На динамику выручки повлияли слабые показатели сегмента MMO-игр: из-за отсутствия крупных новых релизов сократились расходы на маркетинг, что и повлияло на улучшение рентабельности EBITDA.
Атон

Группа понизила прогноз по выручке на 2021 до 124-127 млрд руб. (ранее ожидалось 128-130 млрд руб.).


( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Целевая цена по акциям Netflix повышена до $690 - Фридом Финанс

Netflix представил сильную отчетность за третий квартал 2021 года. Выручка стриминг-сервиса выросла на 16,3% г/г, до $7,48 млрд, что совпало с консенсус-прогнозом. Операционная рентабельность превзошла ожидания инвесторов и составила 23,5%. EPS GAAP поднялась с $1,74 до $3,19, притом что консенсус закладывал этот показатель лишь на отметке $2,57.

Аудитория Netflix в отчетном периоде увеличилась до 213,56 млн. По сравнению с предыдущим кварталом число подписчиков выросло на 4,38 млн, тогда как общерыночные ожидания были на уровне 3,8 млн, а менеджмент рассчитывал на рост базы подписчиков в пределах 3,5 млн. Расширение пользовательской базы ускорилась в сентябре, притом что в первой половине 2021 года ее динамика была достаточно вялой. Это ускорение объясняется тем, что в сентябре компания представила продолжение ряда популярных сериалов, в числе которых «Бумажный дом», «Половое воспитание» и др. В конце сентября состоялась премьера южнокорейского сериала «Игра в кальмара», который стал международным хитом. Менеджмент Netflix отметил, что этот сериал оказался самым популярным в истории компании.

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Netflix

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн