8 августа после закрытия рынка Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) опубликовала отчёт за 1 квартал финансового 2023 г. (1Q FY23), закончившийся 30 июня 2022 г. Чистая выручка взлетела на 35,5% до $1,1 млрд. GAAP чистый убыток на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) -$0,76 против прибыли $1,3 в 1Q FY22. Чистые заказы (net bookings) подскочили на 41% до $1 млрд. Согласно Bloomberg, аналитики в среднем ожидали bookings $984 млн и EPS $0,94.
Скорректированная (adjusted) EBITDA упала до $52,2 в сравнении с $197 млн годом ранее. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности отрицательный -$14,4 млн против $29,1 млн в 1Q FY22. Денежные средства и эквиваленты $1,3 млрд, чистый долг $2 млрд. “Чистый долг / EBITDA” 3x.
Компания объясняет убытки разовыми списаниями: $117 млн амортизация нематериальных активов и $165 млн издержки, связанные с поглощением Zynga.
Структура выручки по платформам. Чистая выручка, полученная от игр для консолей, прибавила 0,8% и достигла $607 млн. В сегменте «Персональные компьютеры» (ПК) выручка снизилась на 2,4% до $125,6 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела в 3,5 раза до $369,6 млн. Это связано с поглощением Zynga, разработчика мобильных игр. В данном отчёте учтено 39 дней после присоединения Zynga. Распределение по платформам: консоли 55% (74% в 1Q FY22), ПК 11,4% (15,8%) и мобильные устройства 33,5% (10%).
3 августа после закрытия торгов в Токио Nintendo (TSE: 7974) отчиталась за 1 квартал налогового 2023 г. (1Q FY23), закончившийся 30 июня 2022 г. Чистая выручка снизилась на 4,7% до ¥307,5 млрд. Операционная прибыль упала на 15% и составила ¥101,6 млрд. Чистая прибыль выросла на 28,3% до ¥119 млрд. Согласно Bloomberg, аналитики в среднем прогнозировали выручку ¥322,1 млрд и операционную прибыль ¥115,2 млрд.
Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥1019 против ¥779 по итогам 1Q FY22. Nintendo завершила квартал с ¥1,56 трлн в денежных средствах и к/с фин. вложениях, долга нет.
За квартал Nintendo продала 3,43 млн игровых консолей Switch по сравнению с 4,45 млн в 1Q FY22. В том числе Switch 1,32 млн в сравнении с 3,31 млн годом ранее. Продажи новой модели Switch OLED составили 1,52 млн шт., в 1Q FY22 продаж не было. Switch Lite 0,59 млн против 1,14 млн годом ранее.
Продажи игр снизились на 8,6% до 41,4 млн копий (units). Цифровые продажи подскочили на 16% до ¥88 млрд. Доля цифровых продаж по итогам квартала 28,6% против 23,5% годом ранее.
Структура выручки по платформам. За FY22 чистая выручка в сегменте игровых консолей прибавила 0,5% до $2,53 млрд. «Персональные компьютеры» (ПК) — выручка снизилась на 1,6% и составила $572,51 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела на 47,2% и достигла $403,4 млн. Распределение по платформам: консоли 72,2%, ПК 16,3% и мобильные устройства 11,5%.
Nintendo (TSE: 7974) отчиталась за 4 квартал фискального 2022 г. (4Q FY22), закончившийся 31 марта 2022 г., 10 мая после закрытия торгов в Токио. Чистая выручка выросла на 5,8% до ¥375 млрд. Операционная прибыль прибавила 0,6% и составила ¥120 млрд. Чистая прибыль выросла на 6,4% до ¥110 млрд. Согласно FactSet, аналитики в среднем прогнозировали выручку ¥371,28 млрд и чистую прибыль ¥80,16 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥941 против ¥871 по итогам 4Q FY21.
За полный фискальный 2022 г. (FY22) чистая выручка снизилась на 3,6% до ¥1,7 трлн. Это несколько выше, чем прогноз компании в ¥1,65 трлн. Цифровые продажи прибавили 4,5% и достигли ¥360 млрд. Чистая прибыль практически не изменилась и составила ¥478 млрд. EPS ¥4047 против ¥4033 по итогам FY21. Nintendo завершила квартал с ¥1,7 трлн в денежных средствах и к/с фин. вложениях, долга нет.
За квартал Nintendo продала 4,11 млн игровых консолей Switch, что на 13% ниже, чем в 4Q FY21. При этом продажи Switch упали на 50% до 1,77 млн (3,31 млн годом ранее). Потребители перешли на новую модель Switch OLED, было продано 1,81 млн шт., годом ранее продаж не было. Switch Lite 0,53 млн против 1,18 млн в 4Q FY21.
Zynga (ZNGA) отчиталась за 1 квартал 2022 г. (1Q22) 9 мая после закрытия основной торговой сессии. Выручка прибавила 1,6% и составила $691,2 млн. По отношению к 4Q21 выручка снизилась на 0,6%. Чистый убыток с учетом возможного размытия в расчёте на 1 акцию (Diluted EPS) 2 цента, как и годом ранее. Заказы (bookings) просели на 3,5% и составили $695 млн. Аналитики, опрошенные Refinitiv, прогнозировали в среднем выручку $745,22 млн, прибыль на акцию 9 центов и bookings $730 млн.
Скорректированная (adjusted) EBITDA выросла на 17% до $147 млн. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили на конец квартала $837 млн. Чистый долг $706 млн. Показатель “Чистый долг / LTM EBITDA” менее 2х. Свободный денежный поток (FCF) отрицательный -$213 млн по сравнению с -$165,4 млн в 1Q21.
Структура выручки. Выручка от онлайн игр снизилась на 3,5% до $537,7 млн. Поступления от рекламы подскочили на 24,5% до $153,5 млн. Таким образом, на онлайн игры приходится 78% от общей выручки Zynga, а на рекламу – 22%. Годом ранее было, соответственно, 82% и 18%.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) опубликовала отчёт за 3 квартал финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 декабря 2021. Чистая выручка прибавила 4,9% и составила $903,25 млн. GAAP чистая прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) $1,24 против $1,57 в 3Q FY21. Чистые заказы (net bookings) выросли на 6,4% до $866,1 млн. Согласно FactSet, аналитики в среднем ожидали заказы $879,58 млн и EPS $1,23.
За 9 мес. финансового 2022 г. чистая выручка прибавила 1,6% и достигла $2,57 млрд. Чистые заказы снизились на 7,4% до $2,56 млрд. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности рухнул на 67% до $279 млн в сравнении с $854 млн годом ранее. Diluted EPS $2,63 против $3,2 годом ранее. Денежные средства и эквиваленты $2,47 млрд, долга нет.
Структура выручки по платформам. Чистая выручка, полученная от игр для консолей, просела на 2,4% до $1,86 млрд. В сегменте «Персональные компьютеры» (ПК) выручка снизилась на 6,8% и составила $409,55 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела на 63% и достигла $301 млн. Распределение по платформам (в скобках указана доля годом ранее): консоли 72,4% (75,4%), ПК 15,9% (17,3%) и мобильные устройства 11,7% (7,3%).
Сделка, если она будет завершена, резко расширит и без того значительную деятельность Microsoft в области видеоигр, добавив ряд популярных игровых франшиз, включая Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush, к консольному бизнесу Microsoft Xbox и ее собственным играм, таким как Minecraft и Doom. Microsoft заявила, что сделка сделает ее третьей по величине игровой компанией в мире по выручке после китайской Tencent Holdings и японской Sony Group, пишет WSJ.
Сделка оценивается в $68,7 млрд с поправкой на чистые денежные средства Activision, сообщает Microsoft.
Сделка также сопряжена со значительными осложнениями. Акции Activision упали почти на 30% с тех пор, как в июле регулирующие органы Калифорнии подали иск против компании, утверждая, что около 10 000 сотрудников компании занимаются сексуальными домогательствами и гендерным неравенством в оплате труда.
Бобби Котик, генеральный директор Activision, как ожидается, покинет компанию после закрытия сделки. Microsoft сообщила, что после закрытия сделки «бизнес Activision Blizzard будет подчиняться игровому директору Microsoft Филу Спенсеру».
Take-Two Interactive (TTWO) и Zynga (ZNGA), входящие в наш публичный портфель, сегодня объявили о заключении соглашения, согласно которому Take-Two Interactive приобретает все находящиеся в обращении акции Zynga по цене $9,86 за акцию. Сделка предусматривает гибридную оплату, так за каждую акцию Zynga акционеры получат $3,5 кэшем и еще $6,36 акциями Take-Two Interactive. Завершение сделки планируется во втором квартале 2022 г. Стороны ожидают, что сделка принесет не менее $100 млн акционерам в результате объединения затрат и не менее $500 млн Net Bookings. Несмотря на одобрение сделки советами директоров Take-Two Interactive и Zynga, соглашение предусматривает 45-ти дневный период, когда Zynga может вести переговоры с другими заинтересованными покупателями.
По разным оценкам крипто-игрушка Axie Infinity дала нескольким десяткам тысяч филиппинцев зарабатывать $500+ в месяц.
Для справки: на Филиппинах средняя по стране зп учителя $370/мес, а специалиста высокого класса — $1500/мес (как в РФ, лол).
А теперь представьте, что ребята с низкими зарплатами (например, фермеры и швеи) массово перетекут в компьютерные игры: напрягов меньше, доход выше, весело, и бесконечные бустеры с масочками не нужны — на компьютерную фабрику всех пускают.