Постов с тегом "гейминг": 14

гейминг


30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.3 заключительная

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.3 заключительная
На иллюстрации первые наклейки — просто рисунок на игровом оружии. Так же, вырос с пары рублей до таких цен. конечно сейчас такого роста обычно уже не бывает, но все равно, долгое ожидание дает свой результат.

Для тех кто не прочёл начало истории об инвестициях в игровые предметы, рекомендую для понимания, вначале ознакомиться с частью 1 и частью 2 здесь же на smartlab.

2022 год, баланс игровых вещей уже приближается к 8 миллионам рублей, ящики больше не стоят пару рублей, все понимают, что они растут и цены уже не падают. Докупаю еще всякое дешевое игровое барахло так же тысячами штук, раскидываю на новые аккаунты, с пометкой — «не трогать до 2030 года».

2023 год, в начале года объявляют о выходе новой версии игры Counter‑Strike (обновили движок, сильно улучшили графику). Сразу все игровые предметы дорожают, особенно эти мои старые ящики, потому что в продаже их уже не миллионы, а всего несколько десятков тысяч.



( Читать дальше )

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2

Инвестиции в игровые предметы ч.2

...начало

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2
Для уточнения: ящики изначально падают просто так, после игр. На графике видно, что он упал сразу, т.к. все начинают их продавать, это ведь «халявные» деньги. После какого-то времени, ящик уходит в так называемый «редкий дроп» – то есть может упасть, но с очень маленьким шансом — менее 1%, а спрос у людей, остается высоким. (если там конечно внутри что то интересное). И получается так, что цена падает, а после начинается уменьшение количества предметов и идет рост. Я же закупался, когда в это мало кто верил, и цены были смешные, правда конечно и ждал я годы…
Ну а когда выходят новые ящики, они так же сразу падают в цене через день-неделю-месяц, как получится, и уже после рост, когда его переводят в «редкие».

2020 год, у меня уже есть около 100 аккаунтов. По большей части они созданы, закинуты игровые предметы и забыты на годы. На почтах и аккаунтах были километровые пароли, ничего не боюсь. Еду на море, и уже утром понимаю, что один из предметов вырос за ночь с 1 рубля до 11, учитывая количество предметов, понимаю, что это примерно тысяч 100. Внутри ликую, и немного не верю, столько времени прошло, и я оказался прав!



( Читать дальше )

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы

 30 миллионов на инвестициях в игровые предметы

Инвестиции в игровые предметы

Продолжу серию рассказов на тему нетрадиционных инвестиций. На этот раз история от моего подписчика, который инвестировал совершенно небольшие деньги в игровые предметы в Steam, и стал на этом настоящим миллионером. Причем, уже, судя по всему, долларовым.
Как и всегда, в инвестициях — это история про время, терпение, диверсификацию и веру в свою идею.
Но не буду томить вас ожиданием – история об инвестициях игровые предметы в Steam, которая принесла более 30 000 000 миллионов рублей (потенциально более 100млн).

Вместо эпиграфа:
Мальчик — заводит ИИС
Мужчина — закупает наклейки в Steam



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NFT

Рост интереса властей к индустрии игр осложняет переговоры с потенциальными партнерами за рубежом

Компания «Крибрум» и ГРЧЦ подготовили к встрече представителей Роскомнадзора с разработчиками компьютерных и видеоигр аналитическую записку о рисках и возможностях индустрии в РФ. Среди первых названы кибербуллинг, пропаганда ЛГБТ и создание негативного образа страны, среди вторых — возможности использования сообществ геймеров в качестве «инструмента информационного воздействия», особенно в «молодежной среде». Опрошенные “Ъ” компании, которые пытаются наладить импорт и локализацию игр в Россию, говорят, что рост интереса властей к индустрии осложняет переговоры с потенциальными партнерами за рубежом.

Подробнее — в материале «Ъ».

Activision Blizzard, Inc. - Прибыль 2021г: $2,699 млрд (+23% г/г). Дивы $0,47. Отсечка 15 апреля 2022

Activision Blizzard, Inc. — американская компания, является ведущим мировым разработчиком и издателем интерактивного развлекательного контента и услуг. Также управляет киберспортивными лигами и предлагает цифровую рекламу в рамках контента принадлежащего компании.
Компания была основана в 2008 году в результате слияния Activision (осн.1979) и Vivendi Games (осн.1853). Штаб-квартира находится в Санта Монике, штат Калифорния, США. По состоянию на 31 декабря 2020 года в компании работало около 9 500 человек.

Activision Blizzard, Inc.
The number of shares of the registrant’s Common Stock outstanding at October 26, 2021 was 778,888,584.
www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000718877/000162828021021200/atvi-20210930.htm
Капитализация на 15.02.2022г: $63,550 млрд

Общий долг на 31.12.2019г: $7,040 млрд
Общий долг на 31.12.2020г: $8,072 млрд
Общий долг на 31.12.2021г: $7,457 млрд

Выручка 2018г: $7,500 млрд
Выручка 9 мес 2019г: $4,503 млрд
Выручка 2019г: $6,489 млрд
Выручка 9 мес 2020г: $5,674 млрд
Выручка 2020г: $8,086 млрд



( Читать дальше )

Кто выиграет от сделки Microsoft и Activision Blizzard и почему есть риск ее срыва

Cделка по покупке Activision Blizzard компанией Microsoft за $68,7 млрд привлекла повышенное внимание инвесторов. Это самая масштабная сделка для Microsoft и одна из крупнейших за время пандемии. В колонке для Forbes аналитик БКС Мир инвестиций Денис Буйволов рассказывает, насколько сделка выгодна для акционеров обеих компаний, какие в ней риски и как она отражает текущие инвестиционные перспективы сектора видеоигр.

Вслед за Zynga

Первый месяц 2022 года был достаточно насыщенным на события в индустрии видеоигр. В начале января Take-Two Interactive объявила о покупке компании Zynga за $12,7 млрд. Сделка позволит Take-Two, которая исторически получала львиную долю выручки от продажи игр для консолей и ПК (франшизы GTA и Red Dead Redemption), увеличить долю мобильных игр в выручке с 12% до 50%, что весьма неплохо с учетом того, что это самый быстрорастущий сегмент сектора видеоигр.  

Спустя неделю Microsoft объявила, что планирует купить Activision Blizzard по цене $95 за акцию, что примерно равно $68,7 млрд (премия 45%). Премия к предыдущей цене закрытия в 45% может показаться завышенной, однако еще в июне 2021 года акции торговались на более высоких уровнях, а падение было вызвано переносом ряда громких релизов видеоигр (Diablo 4 и Overwatch 2), а также корпоративными скандалами.

Кто выиграет от сделки Microsoft и Activision Blizzard и почему есть риск ее срыва



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Microsoft

Выстрелила акция из нашего топ-пика на 2022 год

Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд

Выстрелила акция из нашего топ-пика на 2022 год

Активность в сделках M&A в гейминг-индустрии усилилась в 2022 году. После покупки студии Zynga компанией Take-Two Interactive за $12,7 млрд очередная сделка может стать крупнейшей в истории игровой индустрии. Microsoft близка к покупке Activivison Blizzard за $68,7 млрд долл. ($95 долл. за акцию), что представляет собой премию 45% к цене закрытия рынка в пятницу. В конце декабря мы
выделяли акции компании Activision Blizzard как топ-пик на 2022 год. Однако с учетом роста имеет смысл закрывать позицию, так как столь крупная сделка рискует не пройти одобрение антимонопольных органов.

 

Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.
Дисклеймер


Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв

Nvidia Corp. (NVDA) опубликовала отчёт за 3 кв. финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 октября 2021 г. Выручка взлетела на 50,3% и достигла $7,1 млрд, это очередной рекорд. По отношению ко 2Q FY22 выручка выросла на 9,2%. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составила $1,17 в сравнении с $0,73 в 3Q FY21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем прогнозировали выручку $6,83 млрд и EPS $1,11.

За 9 мес. финансового 2022 г. выручка взлетела на 65% до $19,3 млрд. Adjusted EPS $3,12 по сравнению с $1,72 годом ранее. Скорректированная валовая маржинальность (Non-GAAP gross margin) 67% против 65,5% в 3Q FY21. Обзор отчёта за 2Q FY22 — см. по ссылке.

Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв
Image source: nvidianews.nvidia.com/news

Структура выручки. Выручка дивизиона “Gaming”, которая в основном складывается за счет продаж видеокарт, взлетела на 71,8% и достигла $9 млрд. По итогам 3Q FY22 продажи сегмента составили $3,22 млрд, что на 41,8% выше, чем в 3Q FY21. Продажи второго по величине дивизиона “Data Center”, включающие решения для дата-центров, облачных сервисов и т.д., подскочили на 53,3% до $7,35 млрд. В завершившемся квартале выручка этого сегмента прибавила 54,5%, достигнув $2,94 млрд. Рост ко 2Q21 составил впечатляющие 24%.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NVIDIA

Discord привлёк $500 млн на очередном раунде

Мессенджер Discord закрыл очередной раунд венчурного финансирования. Компания привлекла $500 млн от группы инвесторов во главе с Dragoneer. Также в число инвесторов вошли Baillie Gifford & Co., Coatue Management, Fidelity Management & Research Co., Franklin Templeton и др. Согласно информации Bloomberg, по итогам раунда Discord оценили в $15 млрд. По информации WSJ, выручка компании в 2020 г. составила $130 млн, а база ежемесячно активных пользователей (MAU) 150 млн.

Ранее сообщалось, что Microsoft делала предложение о покупке Discord. Назывались суммы $10-$12 млрд. Однако позднее стало известно, что переговоры ни к чему не привели. Discord приняла решение выйти на IPO, которое может состояться в 2022 г. Discord известна своим бесплатным одноименным чатом для геймеров, который позволяет игрокам общаться через видео, аудио и текст.

Комментарии. Сейчас многие стартапы оцениваются крайне высоко. Например, Roblox. При этом следует отметить, что в последнее время акции «горячих» стартапов после IPO падают (Coinbase, Robinhood). Мы скорее нейтрально оцениваем срыв сделки Microsoft по покупке Discord. С одной стороны, это перспективный мессенджер, с другой – может стать таким же неэффективным как Skype и не оправдать вложенные средства.

Акции Microsoft (MSFT) входят в состав портфеля SUVE CM.



( Читать дальше )

Развитие игровой индустрии (1970 - 2020)

    • 06 января 2021, 13:55
    • |
    • a1pha
  • Еще

Развитие игровой индустрии (1970 - 2020)

Очень интересная диаграмма, я и не представлял насколько безумный рост наблюдается в области мобильных игр в последние годы. Здесь мой респект mail.ru.

Также стоить отметить зарождающийся облачный гейминг (Cloud). Я загуглил, оказывается им занимаются почти все бигтехи: Nvidia, Microsoft, Amazon, Google, AMD. С развитием 5G будет большой рывок в этой сфере.

Ну и VR: здесь всё те же Microsoft, Google, Nvidia, AMD, а ещё например Facebook и его Oculus, а также Unity, у которого недавно было IPO и которого почему-то до сих пор нет на СПб бирже 😑

Источник — visualcapitalist.com. Несжатая картинка здесь.


....все тэги
UPDONW
Новый дизайн