Постов с тегом "видеоигры": 16

видеоигры


Может и не так всё плохо с игроманами?

Увлечение видеоиграми в детстве улучшает финансовое положение человека в будущем, показало исследование. Люди, игравшие в видеоигры, когда были маленькими, на 71% чаще получали повышение на работе. Кроме того, любители таких игр зарабатывают в среднем больше других на 537 тысяч рублей в год. @bankrollo
  
  Может и не так всё плохо с игроманами, может наоборот это плюс и передовая часть нации?

Наступает эпоха компьютерных игр

    • 12 октября 2024, 18:35
    • |
    • *FXRB*
  • Еще
Наступает эпоха компьютерных игр

 
  

Архиважная новость, на которую никто не обратил внимания. Марк Цукерберг, глава экстремистской корпорации Мета и владелец состояния в 177 млрд долларов, заявил, что «замастерил» Цивилизацию, достигнув в ней высочайшего уровня мастерства. Цитирую хвастливую реплику предпринимателя (ссылка):

Думаю, однажды мне надо будет сыграть с кем-то на Twitch. Я вполне уверен, что близок к статусу гроссмейстера. Буду удивлён, если в мире найдётся человек, который сможет обыграть меня.

Полагаю, мистер Цукерберг переоценивает свои силы. В статье указано, что жена бизнесмена удивилась, заглянув в его аккаунт на Стиме — он наиграл в одну из версий Цивилизации больше 1000 часов. Однако 1000 часов — это, как говорят любители игр, «новичковые цифры». К примеру, у меня наиграно 3800 часов в Доте и 800 часов в Мордхау, но я даже не близок к уровню профессионалов.

Во-первых, увлечённый игрок может проводить в любимой игре по 3000 часов за год, при этом у него будет оставаться достаточно времени на работу, учёбу и личную жизнь. За каких-то 10 лет, соответственно, он потратит на игру 30 тысяч часов, после чего сможет давить игроков с одной тысячей часов за плечами на чистом опыте.



( Читать дальше )

Lesta Games решила сосредоточиться на российском рынке

Основным бенефициаром одного из крупнейших участников видеоигрового рынка — компании Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz) — вновь стал основатель студии Малик Хатажаев. До конца сентября 99% компании принадлежали китайской Lesta Hong Kong Limited. В Lesta Games говорят, что смена бенефициара потребовалась для «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ». Юристы напоминают, что возвращение головных структур IT-компаний в российскую юрисдикцию стало тенденцией последних лет.

Подробнее — в материале «Ъ».

Результаты Take-Two Interactive: рост убытков на фоне замедления выручки

8 августа после закрытия рынка Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) отчиталась за 1 квартал финансового 2025 г. (1Q FY25), закончившийся 30 июня 2024 г. Чистая выручка прибавила 4,2% и составила $1,34 млрд. Ближе к верхней границе собственного прогноза компании. GAAP чистый убыток на 1 акцию с учётом возможного размытия (Diluted EPS) -$1,52 против убытка -$1,22 в 1Q FY24. Скорректированная чистая прибыль на акцию (adjusted EPS) $0,05 в сравнении с $0,36 годом ранее. Чистые заказы (net bookings) подросли на 1,4% до $1,22 млрд. Согласно IBES, аналитики в среднем ожидали bookings $1,25 млрд и adjusted EPS -$0,02.

Скорректированная (adjusted) EBITDA упала до $24,9 млн в сравнении с $64,5 млн в 1Q FY24. Денежные средства и эквиваленты $1,1 млрд, чистый долг $2,56 млрд. Показатель “Чистый долг / EBITDA” поднялся выше 5x.

Итоги финансового 2024 г. Чистая выручка осталась без изменений $5,35 млрд. Adjusted EBITDA упала на 23% до $272 млн. GAAP Diluted EPS -$22 против -$7 годом ранее. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности отрицательный -$16,1 млн в сравнении с $1,1 млн.



( Читать дальше )

Путин дал правительству РФ поручение предусмотреть выделение из федерального бюджета ассигнований на поддержку отечественных разработчиков видеоигр

Президент утвердил перечень поручений по итогам визита в Республику Саха (Якутия) 18 июня 2024 года.

о) в целях развития креативных индустрий в Российской Федерации, в том числе на территории Республики Саха (Якутия), предусмотреть выделение из федерального бюджета бюджетных ассигнований на поддержку отечественных разработчиков видеоигр, рассмотрев вопрос о предоставлении указанных бюджетных ассигнований и иной поддержки, в том числе с привлечением внебюджетных средств, профильному институту развития автономной некоммерческой организации «Институт развития интернета»;

Доклад – до 15 октября 2024 г.

Ответственный: Мишустин М.В.

www.kremlin.ru/acts/assignments/orders/75167

Путин дал правительству РФ поручение предусмотреть выделение из федерального бюджета ассигнований на поддержку отечественных разработчиков видеоигр

  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Площадка VK Play предоставила своим пользователям доступ к более чем 3 тыс игр в виде ключей активации в сервисе Steam, ранее многие игры были недоступны в России — глава VK Play Александр Михеев

Площадка VK Play предоставила своим пользователям доступ к более чем 3 тыс. игр в виде ключей активации в сервисе Steam, сообщили в ее пресс-службе. Ранее многие игры были недоступны в России, уточнил глава VK Play Александр Михеев.

Торговая площадка на VK Play расширится за счет теперь доступного к покупке допконтента и внутриигровой валюты к играм, а также подарочных карт AppStore и iTunes, добавили в VK Play. 

tass.ru/ekonomika/21508977
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Ростелеком и сообщество Indie GO создают совместный инвестиционный фонд для поддержки разработчиков видеоигр — Прайм

«Ростелеком» и сообщество Indie GO создают совместный инвестиционный фонд для поддержки разработчиков видеоигр, рассказал основатель сообщества Владимир Вареник.
«Мы недавно достигли договоренностей с „Ростелекомом“ о том, что мы создаем совместный инвестиционный фонд. Я думаю, что в августе мы сможем пригласить вас на презентацию данного фонда», — сказал Вареник.

«Москва поставила перед нами достаточно амбициозную задачу… достичь показателей привлечения 350 миллионов рублей в качестве инвестиций. Мы планируем, что те акселераты — порядка 60 команд, из них финально должно быть порядка 20 видеоигр, которые будут выпущены. Своей задачей я вижу, кроме обучения, еще и привлечь 350 миллионов инвестиций на эти игры», — рассказал Вареник, отметив, что считает такие показатели вполне достижимыми.

1prime.ru/20240731/rostelekom-850575415.html

Видеоиграм расширили ландшафт

Минцифры подготовило перечень российских разработок и сервисов, которые оно считает приемлемым аналогом иностранных разработок в сфере видеоигр. В документе, с которым ознакомился “Ъ”, как часть «IT-ландшафта» упомянуты в том числе видеоигровые издания и сервисы по созданию портфолио. Эксперты полагают, что речь идет скорее об описании отрасли, а не о перечне претендентов на господдержку. Но отмечают, что сайты, живущие благодаря сообществам пользователей, не могут служить заменой иностранным.

Подробнее — в материале «Ъ».

Почему в видеоиграх, в фитнесе можно прокачиваться и получать результат в итоге - повышение своего уровня, улучшение тонуса мышц, их объёма, а на форексе невозможно прокачаться...

… — твой депозит всегда сливается в итоге?

Задал тут вопрос ChatGPT

Почему в видеоиграх, в фитнесе можно прокачиваться и получать результат в итоге — повышение своего уровня, улучшение тонуса мышц, их объёма, а на форексе невозможно прокачаться — твой депозит всегда сливается в итоге?
Он ответил:
ChatGPT
Разница между видеоиграми, фитнесом и торговлей на форексе обусловлена различиями в природе этих активностей и системами, которые стоят за ними:

Цели и механика:

Видеоигры: Видеоигры часто создаются с учетом мотивации игрока к достижению определенных целей и уровней. Игроки получают удовлетворение от прохождения уровней, собирания бонусов и улучшения своих персонажей.
Фитнес: Фитнес требует систематичных тренировок, правильного питания и выработки здоровых привычек. Прокачка мышц и улучшение физической формы требуют усилий и времени.
Форекс: Торговля на форексе связана с финансовыми рисками и волатильностью рынка. Предсказание движений цен валютных пар требует хорошего понимания рынка, стратегии и анализа, но даже с тщательной подготовкой результаты торговли могут быть непредсказуемыми.

( Читать дальше )

Облачная платформа GFN.ru избавляется от оборудования

Входящий в холдинг SFI сервис GFN.ru, позволявший запускать видеоигры без наличия производительного компьютера, объявил о закрытии. В холдинге рассказали “Ъ”, что серверы, на которых работала игровая платформа, выросли в цене с момента их покупки и теперь их планируется продать. Участники рынка признают актуальность расширения инфраструктуры, в том числе с расчетом на бывших пользователей GFN.ru, но сомневаются в востребованности бывшего в употреблении оборудования, заточенного под работу с недоступным сейчас в России программным обеспечением Nvidia.

Подробнее — в материале «Ъ».

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн