Постов с тегом "Sony": 50

Sony


Как я покупал игру в PlayStation Store, да еще и в 2-3 раза дешевле чем на Ozon

Мы тут с детьми прошли основную сюжетную линию Horizon Zero Dawn на PlayStation4. Заняло у нас это примерно 9-10 месяцев. Играли неспеша, по 15-30 минут за присест и не каждый день. Ну и тут вышла вторая часть. В магазе она стоит пятеру, что конечно ни в какие ворота не лезет:
Как я покупал игру в PlayStation Store, да еще и в 2-3 раза дешевле чем на Ozon
Раньше у меня всегда была подписка PlayStation Plus, я почти не пользовался ею, платил японцам налог чето около 450 руб в месяц. Ну а они тупые, взяли, и перестали брать с меня деньги с марта 2022 года в одностороннем порядке. 

Я так неактивно мыкался ныкался в PS Store, пробовал оплатить подписку иностранным баблом, но не получилось. А тут вчера зашел в гости к Генералову, а он играет в плойку и тыщу игр имеет. Оказалось, что для этого он создал с нуля турецкий аккаунт, а какие-то чуваки с Авито забросили ему бабок на счет за небольшое вознаграждение. 

Ну и тут-то я решил заморочиться. Потратил 1,5 часа вчерашнего вечера, и все-таки купил Horizon Forbidden West, причем в 2-3 раза дешевле чем на OZON. 


( Читать дальше )

Nintendo продолжает испытывать проблемы с производством консолей

3 августа после закрытия торгов в Токио Nintendo (TSE: 7974) отчиталась за 1 квартал налогового 2023 г. (1Q FY23), закончившийся 30 июня 2022 г. Чистая выручка снизилась на 4,7% до ¥307,5 млрд. Операционная прибыль упала на 15% и составила ¥101,6 млрд. Чистая прибыль выросла на 28,3% до ¥119 млрд. Согласно Bloomberg, аналитики в среднем прогнозировали выручку ¥322,1 млрд и операционную прибыль ¥115,2 млрд. 

Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥1019 против ¥779 по итогам 1Q FY22. Nintendo завершила квартал с ¥1,56 трлн в денежных средствах и к/с фин. вложениях, долга нет.

За квартал Nintendo продала 3,43 млн игровых консолей Switch по сравнению с 4,45 млн в 1Q FY22. В том числе Switch 1,32 млн в сравнении с 3,31 млн годом ранее. Продажи новой модели Switch OLED составили 1,52 млн шт., в 1Q FY22 продаж не было. Switch Lite 0,59 млн против 1,14 млн годом ранее.

Продажи игр снизились на 8,6% до 41,4 млн копий (units). Цифровые продажи подскочили на 16% до ¥88 млрд. Доля цифровых продаж по итогам квартала 28,6% против 23,5% годом ранее.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Nintendo

Главное на утро

Макроэкономика

ФРС: в опубликованном протоколе встречи глав центральных банков, составленном на симпозиуме в Джексон-Хоул, говорится, что повышение ставки ФРС не поможет снизить инфляцию, пока государственные расходы остаются высокими.

Рынок труда в США: данные по рынку труда показали, что в июле число открытых вакансий составило 11,239 млн, что оказалось существенно выше прогноза в размере 10,475 млн. 

Фондовый рынок США

🔻 S&P 500: 3 986,15 (–1,10%)

🔻NASDAQ 100: 12 342,70 (–1,13%)

⬆️ Euro Stoxx 50: 3 582,20 (+1,04%)

🔻 Shanghai Composite: 3 220,00 (–0,25%)

Sony: компания создает подразделение мобильных игр PlayStation и приобрела разработчика мобильных игр Savage Game Studios. 

Apple: привлекла топ-менеджера итальянского автопроизводителя Lamborghini для ускорения разработки электромобилей.

First Solar: планирует инвестировать до $1,2 млрд на расширение производства фотогальванических солнечных модулей в США. 



( Читать дальше )

Главное на утро

Макроэкономика

Мировая торговля: Всемирная торговая организация заявила, что их система индикаторов, которую они называют товарным барометром, указывает на замедление торговли в мире. Это является негативным знаком для рынков.

Деловая активность: согласно данным S&P Global, деловая активность падает во всем мире, усиливая опасения по поводу рецессии. Составной показатель S&P Global в США сокращается второй месяц. Активность в еврозоне, Японии и Австралии в августе также снизилась. 

Фондовый рынок США

🔻 S&P 500: 4 128,72 (-0,22%)

🔻 NASDAQ 100: 12 881,79 (-0,07%)

🔻 Euro Stoxx 50: 3 635,00 (-0,06%)

🔻 Shanghai Composite: 3 230,85 (-1,40%)

SONY: компания опубликовала в своем Instagram изображение приставки PlayStation с гарнитурой виртуальной реальности с надписью «появится в начале 2023 года».

Occidental Petroleum: компания заявила, что этой осенью начнет строительство своего первого проекта по улавливанию углерода.

Steel Dynamics: американский производитель стали сообщил о сокращении объемов производства на 20% до конца текущего года. 



( Читать дальше )

По автопроизводителям сохраняются позитивные оценки - НИУ ВШЭ

Ряды производителей электрокаров стремительно растут. Сегодня стало известно о готовности японского автоконцерна Honda включиться в гонку за лидерские места среди производителей электрокаров. Корпорация готова к 2030 г. потратить в йенах сумму почти эквивалентную $64 млрд.

Компания будет использовать партнерство с GM, о котором мы писали ранее, а также с Sony и другими компаниями для покорения рынка в Северной Америке, Латинской Америке, Китае, а также в самой Японии. Это позволит выпустить 30 видов новых авто с водородными топливными элементами и на электрической тяге менее чем через 8 лет. Довольно оптимистично выглядит заявление о том, что с конвейера будет сходить по 2 млн таких автомобилей каждый год. Хотя и полный отказ от выпуска машин с двигателем внутреннего сгорания произойдет не ранее 2040 г.

Остается главный вопрос – зачем разрабатывать новые модели и тратить на это сумму составляющую почти 136% от текущей рыночной капитализации Honda (по данным Blomberg этот показатель составляет почти $47 млрд)? Ведь можно взять пример с немецких коллег, которые заменили двигатели внутреннего сгорания в выпускаемых внешне похожи авто, но более экологичные. Такой вариант и дешевле, и проще реализовать. Но японцы известны своим стремлением к перфеционизму.

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Tesla

Sony Group продолжает поглощать разработчиков компьютерных игр

Sony Group (SONY) на прошлой неделе объявила о покупке канадского разработчика видеоигр Haven Entertainment Studios Inc. Сумма сделки не раскрывается. Haven Studios основана год назад, Sony была в числе первоначальных инвесторов. В Haven работают специалисты, имеющие многолетний опыт в ведущих компаниях игровой индустрии. В частности, руководитель компании Jade Raymond ранее работала в Ubisoft, Stadia и Sony. Haven Studios в данный момент работает над новой многопользовательской игрой для консоли Sony Play Station. Для Sony данная покупка – очередной шаг по созданию эксклюзивного контента для PS5.

Ранее в конце января Sony Interactive Entertainment LLC договорилась о приобретении ещё одного разработчика видеоигр Bungie Inc. за $3,6 млрд. Bungie является многолетним партнёром Sony и стоит за разработкой таких игр как Halo и Destiny. Поглощение позволит Sony получить технологическую экспертизу и опыт команды Bungie в разработке онлайн игр. Также Sony может использовать команду Bungie для улучшения работы других своих студий в части онлайн сервисов.



( Читать дальше )

Бигтехи растут, но Facebook падает, а рубль недооценен

«Без плохих новостей» — еженедельное новостное шоу об инвестициях. В этом выпуске персональный брокер БКС Мир инвестиций Ян Мельничук доказывает, что на каждой новости, какой бы плохой она ни была, можно заработать.



( Читать дальше )

Sony приобретает производителя видеоигр Bungie за 3,6 миллиарда долларов

Sony приобретает производителя видеоигр Bungie за 3,6 миллиарда долларов

Sony заключила сделку на сумму 3,6 миллиарда долларов на приобретение независимого производителя игр Bungie, давнего партнера, разработавшего культовые хиты, включая Halo и Destiny.

Bungie продолжит работать независимо. Таким образом, сделка дает Sony доступ к техническому опыту Bungie и, в частности, к ее подходу к игровым сервисам.

«Компания Bungie создала и продолжает развивать некоторые из самых любимых в мире франшиз видеоигр, и, согласовывая свои ценности с желанием людей делиться игровым опытом, они объединяют миллионы людей по всему миру», — говорит генеральный директор Sony Кенитиро Йошида.

Объявление Sony было сделано после того, как в середине января Microsoft заявила, что покупает компанию Activision Blizzard, производящую видеоигры, за наличные на сумму примерно 75 миллиардов долларов ,пишет WSJ.



( Читать дальше )

Снижение акций Sony выглядит чрезмерным - Открытие Инвестиции

Сделка c Activision Blizzard, если состоится, сделает Microsoft третьи игроком на рынке видеоигр после Tencent и Sony. Цель данной сделки состоит в консолидации эксклюзивного контента для улучшения экосистемы Microsoft, в т. ч. в увеличении библиотеки игр в Game Pass, где сейчас насчитывается около 25 млн подписчиков.

Индустрия игровых платформ находится в процессе трансформации от модели, основанной на консолях, к модели подписки, и данный тренд может быть ускорен агрессивной стратегией M&A, которую проводит Microsoft. Таким образом, снижение акций Sony отражает опасения рынка, что предыдущие успехи компании в данном направлении могут быть нивелированы, и она не сможет догнать Microsoft в темпах и масштабах приобретения высококачественного контента.
Тем не менее, реакция в акциях Sony выглядит чрезмерной, на наш взгляд, поскольку непосредственное влияние указанного события на бизнес компании может быть ограниченным. За последний отчетный год на сегмент видеоигр пришлось около 32% операционной прибыли Sony, а доля контента от Activision Blizzard не являлась преобладающей.
Авсейко Иван

( Читать дальше )

Дефицит чипов позволяет компаниям продавать продукцию предыдущего поколения по более высоким ценам - Открытие Инвестиции

Sony продолжит выпускать игровую приставку PlayStation 4 в 2022 году, так как дефицит компонентов не позволяет выпускать PlayStation 5 в достаточном количестве, сообщило в среду, 12 января, агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники. PlayStation 5 была выпущена в ноябре 2020 года и с тех пор оставалась весьма дефицитным товаром.
Нехватка компонентов — не самая приятная ситуация для многих производителей электронных устройств. Зато это имеет положительный эффект с точки зрения ценовой политики. Компании могут предлагать свои продукты по более высокой цене, что типично в условиях дефицита. Дополнительно Sony нашла для себя еще одно промежуточное решение: выпуск PS4 в 2022 году, который можно было бы уже прекратить в 2021. И это — не единичный случай в сложившихся условиях. Производители автомобилей также использовали различные подходы, чтобы обойтись без дефицитных компонентов, например, сокращая некритичные опции в автомобиле, при этом повышая цены. Это в итоге дало возможность многим автопроизводителям неплохо заработать в 2021 год.
Корнилов Алексей

( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн