Activision Blizzard


Activision Blizzard - видеоигры не подведут - Финам

Activision Blizzard (ATVI) – один из ведущих мировых производителей видеоигр. Игротека компании включает несколько сотен наименований, в том числе такие известные игры, как Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch, Candy Crush Saga.

Благодаря большой популярности своих игр Activision Blizzard демонстрирует неплохие финансовые показатели. При этом увеличение доли цифровых продаж в выручке позволяет компании удерживать высокий уровень прибыльности.

Хотя 2019 г. выдался крайне непростым для индустрии видеоигр в связи с ухудшением экономической ситуации в мире, мы с определенным оптимизмом смотрим на долгосрочные перспективы отрасли в целом и Activision Blizzard, в частности.

Объявленная Activision Blizzard масштабная реструктуризация бизнеса позволила компании сосредоточить усилия на наиболее перспективных с точки зрения руководства направлениях за счет сокращения финансирования проектов, которые не оправдали ожиданий. При этом благодаря мерам по оптимизации затрат она сохранила хорошие показатели рентабельности.

( Читать дальше )

Ожидания по предстоящей отчетности Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

 

07 ноября2019 — Activision Blizzard, Inc. (ATVI), крупнейший разработчик и издатель видеоигр в четверг после закрытия торговой сессии опубликует результаты за 3-й квартал

Ожидания по основным метрикам:

  • Выручка $1,23 млрд (-16,90% YoY)
  • Операционная прибыль $134,8 млн (-36,60% YoY)
  • Чистая прибыль $103,92 млн (-35,27% YoY)
  • Adj EPS 0,23 долл (-38,4% YoY) – консенсус оценка Bloomberg

Ожидания по MAU(количество ежемесячных активных пользователей)

  • Всего 331 млн (+1,23 QoQ)
  • Activision 43,4 млн (+17,3% QoQ)
  • Blizzard 37,62 млн (+17,6%QoQ)
  • King 250 млн (-3,1% QoQ)

По ожиданиям аналитиков в отчетном квартале должен был наступить переломный момент относительно тренда по снижению количества геймеров. Уолл Стрит ожидает роста ежемесячных активных пользователей на 1,23% по сравнению с прошлым кварталом. Вероятно, в ближайшем будущем рост пользователей продолжится, чему будет способствовать релизы новых видеоигр (Diablo 4, Overwatch 2, WOW Shadowland), анонсированных на прошедшем в эти выходные фестивале Blizzcon

Ожидания по предстоящей отчетности Activision Blizzard, Inc. (ATVI)



( Читать дальше )

Инвестиционные идеи Activision Blizzard

Activision Blizzard (ATVI), один из ведущих мировых производителей видеоигр, недавно опубликовал неоднозначный финансовой отчет за 2-й квартал 2019 г. Cкорректированная выручка уменьшилась на 12.9% г/г до $1.21 млрд., но превзошла как собственный прогноз руководства $1.15 млрд., так и консенсус-прогноз на уровне $1.19 млрд. Негативным фактором стал отказ от франшизы Destiny в начале этого года, в то же время поддержку продажам оказали хорошие результаты игр Call of Duty: Black Ops 4, Candy Crush, а также состоявшийся в марте успешный запуск Sekiro: Shadows Die Twice − новой игры в жанре action/RPG. Цифровые продажи обеспечили 78% общей выручки против 77% во 2-м квартале 2018 г. Скорректированный показатель EBITDA упал на 19.2% до $340 млн., а скорректированная прибыль на акцию просела на 7.3% до 38 центов, но оказалась существенно выше средней оценки аналитиков Уолл-стрит на уровне 26 центов. Ежемесячная активная аудитория (MAU) компании в отчетном периоде составила 327 млн. пользователей.

Инвестиционные идеи Activision Blizzard

( Читать дальше )

Психология торговли 5 часть. Можно ли было «заванговать» крушение Activision Blizzard?

Очень все любят изучать успешные истории, как Гугл вырос на тысячи процентов, как Яблоко и тд. Но изучать истории фиаско не менее важно.
Психология торговли 5 часть. Можно ли было «заванговать» крушение Activision Blizzard?

Не одно поколение, выросло на играх ATVI. Я начинал еще с WC2, устраивая изометрические зарубы между «ушастыми» и не очень.

Психология торговли 5 часть. Можно ли было «заванговать» крушение Activision Blizzard?

( Читать дальше )

Activision Blizzard отчет за 2018.

Компания последний год под  давлением. Уход главного разработчика игры Destiny, удачные релизы конкурентов.(Fortnite)
Activision Blizzard отчет за 2018.

Компания ожидает несколько исков, испытывая со всех сторон давление, что сказалось на котировках.

По сегментам в компании все стабильно.
Activision Blizzard отчет за 2018.



( Читать дальше )

Игры для взрослых: StarCraft против GTA

 

Сказать, что индустрия компьютерных игр будет и дальше набирать обороты, значит ничего не сказать. Учитывая темпы проникновения в нашу жизнь Интернета, доступность компьютеров, признание киберспорта на официальном уровне и бюджеты, сходные по размерам с киноблокбастерами. Мы пробуем оценить масштабы индустрии производства видеоигр и порекомендовать акции, которые могут иметь значительный потенциал для роста в ближайшие несколько лет.

По приблизительной оценке компании PwC (PricewaterhouseCoopers), которую автор статьи считает консервативной, к 2021 году выручка компаний, занимающихся производством видеоигр, вырастет до $137 млрд против $92 млрд в 2016 году. Во многом эти изменения связаны со сменой поколения — родившееся после 1998 года поколение Z выросло в Интернете, смотрит на него по-другому, потребляет контент и платит за него. Для них часто отправной точкой становятся бесплатные игры. Пользователи, в итоге решившие потратить деньги на покупки внутри игры, с гораздо большей вероятностью в будущем будут тратить деньги и на другие игры.

www.oblgazeta.ru/economics/36626/


Игромир 2017

Знаю, что оффтоп, но… это самое крутое и яркое мероприятие за последний месяц в Москве, ИМХО. Ежегодная выставка по компьютерным играм — Игромир 2017, на которой, кстати, присутствует множество компаний, акции которых мы покупаем: Nvidia, Microsoft, Activision Blizzard и другие.

Наконец-то я смонтировал свое видео. Надеюсь, вам понравится. 

Обзор фондового рынка США: литий становится нефтью 21 века

Обзор фондового рынка США: литий становится нефтью 21 века


Activision Blizzard, Inc. (SPB: ATVI)  +5.89% $64.55
 

Лидером роста среди бумаг индекса S&P500 вчера, после нескольких дней падения, стали акции разработчика видеоигр Activision Blizzard, Inc. (SPB: ATVI). 
  
В начале ноября  самый крупный в США издатель видеоигр опубликовал отчетность по итогам третьего квартала 2017 года. Учитывая последние отчеты компании,  текущий не принес никаких сюрпризов: эмитент продолжает стабильно наращивать выручку, немного увеличились косты, особенно связанные с маркетингом, что отразилось в худшую сторону на рентабельности чистой прибыли. Эмитент достиг лучших результатов, чем оценивал менеджмент компании (впрочем, как и кварталом ранее). 
  
В целом, несмотря на рост ключевых показателей, прослеживается снижение темпов роста относительно взрывного 2016 и даже первой половины текущего года. Это, скорее всего, и повлияло на негативную реакцию на рынке в последующие дни. 
  
Привередливые инвесторы  так же остались недовольны прошедшим в Лас Вегасе 3-4 ноября ежегодным фестивалем геймеров BlizzCon. По количеству посетивших его людей фестиваль оказался успешнее, чем год ранее, участников киберсражений Starcrafrt II и World of Warcraft было больше, но все рынку не так: новые, представленные на фестивале игры (новая часть Call of Duty и добавление во вселенную Warcraft) показались аналитикам недостаточно блокбастерными.  В итоге, начиная с 3 ноября, бумаги издателя видеоигр просели почти на 10%. 
  
Вчера локальный даунтренд был остановлен на уровне поддержки 60,30. Рынок частично нивелировал незаслуженно негативную реакцию на отчетность и фестиваль, которая отразилась на стоимостном графике в прошедшие дни. 
  
Впереди Черная Пятница (24 ноября) и Рождество – сезонные факторы, хорошо влияющие на продажи видеоигр. Время перед Новым годом всегда характеризуется повышенным количеством геймеров в Battle.net – игровом сервисе Activision Blizzard для групповых «заруб» между геймерами. 
  
Вообще выручка Activision Blizzard последние два года росла значительно быстрее, чем продажи во всей отрасли эмитента. 
Тем не менее, даже если смотреть на отраслевые значения, то по прогнозам Newzoo, исследовательской группы в области видеоигр и электронного спорта, в 2018 году объем выручки вырастет на  6,4% до 115,8 млрд. долл. США. Это немного скромнее прогнозов на еще не закончившийся текущий год (7,7%), однако, вместе с ожиданиями второй части кинофраншизы Warcraft в мае 2018 г., ATVI остается перспективным вложением.

Albemarle Corporation (SPB: ALB )+1.01% $144.58 

( Читать дальше )

«Виртуальная реальность» меняет мир: Как вложиться в инновации?

Когда рынок технологичных акций в США обвалился в 2000 году после периода взрывного роста, многие на Wall Street считали, что с бычьим трендом в этом сегменте покончено.

Однако на самом деле, это было только начало: сейчас технологии главенствуют во многих сферах жизни, и это не предел. В последнее время начала развиваться новая тема, которая способна изменить мир – «виртуальная реальность» (VR).

Речь идет не только о развитии 3D-игр. Пользователи смогут насладиться эффектом «лучших мест» при просмотре спортивных матчей или спектаклей. Школьники будут осуществлять туры по Колизею и египетским пирамидам в удобное им время. Студенты колледжей смогут посещать лекции в любых университетах, не говоря уж о виртуальных ночных клубах. Возможности станут безграничными!

«Виртуальная реальность» меняет мир: Как вложиться в инновации?

Источник: virtualreality24.ru

Надо понимать, что долгосрочный структурный рост инновационных акций, в отличие от циклического, вызван появлением новых технологий и бизнес моделей. Так как же не проспать технологичные изменения, которые все еще могут принести неплохие плоды грамотному инвестору?



( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW