Блог им. GlobalInvestfund

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?
Выход нашумевшей игры Atomic Heart от студии Mundfish заставил нас вновь обратить внимание на игровую индустрию. Стало интересно, как игровые компании зарабатывают на крутых играх с большим бюджетом? Что это вообще за рынок и куда может вложиться частный инвестор?

Если не хочется читать всю статью: рынок видеоигр насыщен и труднопрогнозируем. Инвестировать можно либо в крупные компании (акции стоимости), либо в разработчиков хардвера.

♦️ Рынок масштабный, половину составляет мобильный сегмент

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?

Newzoo — The Games Market in 2022

В 2022 году общий объем рынка составил $184,4 миллиарда.

♦️ Весь рынок поделен между 3 игровыми платформами

  • 50% — мобильные устройства: смартфоны и планшеты, $92,2 млрд.

  • 28% — консольные игры на PS и Xbox, $51,8 млрд.

  • 21% — игры на PC, $38,2 млрд.

Особняком стоят умирающие браузерные PC-игры — оставшийся 1%, это $2,3 млрд.

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?

Newzoo — The Games Market in 2022

В 2022 году в игры играет 3,228 млрд человек. К 2025 году аналитики ожидают роста игроков до 3,572 млрд.

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?

Newzoo — The Games Market in 2022

Самый большой рынок в Азии: и по деньгам — 48% рынка — 87,9 млрд, и по количеству игроков -54% игроков — 1,741 млрд.

Правда заработать на этом рынке получается лучше у локальных игроков. Культуральные особенности и политические риски (чтобы выпустить игру в Китае, необходимо получить разрешение от компартии) мешают многим западным играм быть успешными в Азии. 

Северная Америка, занимая последнее место по числу игроков (7% игроков — 232 млн), является второй по объему рынка (26% — $48,4 млрд)

В итоге самый большой рынок Азии приносит большинству западных разработчиков куда меньше денег, чем рынок США. 

Европа чуть хуже США, а доля Африки, Востока и Южной Америки незначительны (в сумме около 9% рынка). Это связано с низким уровнем жизни. Население этих стран — потенциальные клиенты в будущем, но не сегодня. 

♦️ Игры окончательно вписались в нашу жизнь. 

Есть миф, что видеоигры это удел подростков, однако это не так. Сегодня геймер — это человек ~ 30 лет. Мужчин чуть больше: 55%, против 45% женщин. Это значительная, экономически активная часть населения.  

Многие если и не играют в компьютер, то хотя бы коротают время в метро, разрубая фрукты и овощи или разгадывая мобильную головоломку. Сейчас игры уже часть нашей жизни.

♦️ Рынок будет расти до 2025 года, но темпы замедляются

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?

Newzoo — The Games Market in 2022

Рынок видеоигр очень насыщен и конкурентен. Он уже обошел рынки кино и музыки. К 2025 году общий его объем составит уже $211 млрд — расти есть куда, но темпы роста, скорее всего, замедляться.

♦️ Что влияет на рост?

Сами по себе компьютеры и смартфоны с играми уже проникли в жизни людей в странах с развитой экономикой, а остальные рынки быстро не подтянутся. 

Ушел и Ковид. В свое время запертые дома люди обеспечили неестественный прирост игроков.

Импульс к росту могут дать новые ниши — VR, блокчейны, метавселенные. Все это сейчас в тренде, а оборудование здесь стоит приличных денег (и может принести хорошую прибыль хардверу). 

♦️ Теперь поговорим о компаниях

Все компании в секторе можно разделить на:

  • Платформодержатели — создают и продают устройства и ПО, на базе которого запускаются игры. Это PS и Xbox.
    Компании: Sony, Microsoft, Blizard, EA.

  • Разработчики — создают игры (часто это студии в составе компаний издателей)

  • Издатели — занимаются выпуском игры. Могут как владеть компаниями-разработчиками, так и издавать игры сторонних разработчиков за долю от продаж.

  • Инди-разработчики — небольшая компания-разработчик, которая не принадлежит крупному издателю или платформодержателю. Обычно или сама распространяет свои игры, или заключает договоры с внешними издателями. Инди — по определению маленькие компании. Часто они занимаются казуальными* играми.

  • Hardware — разработчики/производители “железа” 

Казуальные игры — игры, предназначенные для широкого круга пользователей. Казуальные игры отличаются простыми правилами и не требуют от пользователя затрат времени на обучение или каких-либо особых навыков.

Примерный путь игры на рынок выглядит следующим образом:

  1. Разработчик создает игру
  2. Издатель ее выпускает и занимается маркетингом
  3. Платформодержатель разрешает компаниям продавать игры на своих площадках (и взял за это процент, чаще всего около 30%)
  4. Игрок покупает компьютер, игру, и уходит играть, не думая обо всех этих цепочках.

В разработке игры может принимать участие как одна компания, так и сразу несколько. 

Например, знаменитая GTA V при запуске показывает нам логотип компании Rockstar Games — издательской компании, выпустившей игру на рынок.

Саму игру произвела компания Rockstar North — одна из девяти студий, которыми владеет Rockstar Games. Владельцем же самой Rockstar Games является корпорация Take-Two Interactive — именно ее акции торгуются на бирже.

На платформах Sony для PS и Microsoft для Xbox соответственно велась продажа GTA V. Таким образом всего лишь одна игра составила часть выручек сразу нескольких компаний. 

♦️ Так в кого мы можем инвестировать?

Инди — отпадают сразу. Это слишком маленькие компании, которые не торгуются на бирже.

Разработчики и издатели довольно часто подчинены головной компании. Это крупные компании, которые можно даже отнести к акциям стоимости.

У таких компаний есть одна проблема — помимо того, что большой потенциал в них уже реализован, сам по себе рынок видеоигр труднопредсказуем.

В отличии от других секторов, здесь труднее предсказать, успешен ли будет продукт. В промышленности все попроще — есть продукция, есть объем производства, есть спрос. При всех равных условиях 2 одинаковые компании могут генерировать примерно равный доход.

Создание игр — процесс и технический, и творческий. Сможет ли игра удовлетворить эфемерный спрос пользователя, заранее не известно.

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?

Newzoo — The Games Market in 2022

Большинство компаний сейчас перешло на работу с крупными проектами. Выпускаются высокобюджетные проекты (AAA), что в дополнении с хорошим бэкграундом компаний позволило надежнее прогнозировать доходы. 

По такому типу компании штампуют целые серии игр -  Call of Duty, GTA, Battlefield и множество других.

Ряд подразделений в компаниях попутно занимаются казуальными играми. Так компания King(подразделение Activision Blizzard) выпустила успешную игру Candy Crush и заработала для головной компании миллиарды долларов (ежедневно игра приносят разработчикам около $2,5 млн).

Впрочем случай с Candy Crush скорее исключение — казуал не часто приносит такие прибыли. Крупные проекты тоже дают осечку. Так неуспешный релиз Cyberpunk 2077 уронил акции CDPR практически вдвое.

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?

Так как сам по себе рынок труднопрогнозируемый, а торгуемые на биржи компании — акции роста, может стоит обратить внимание на другой лагерь — компании хардвер.

Хардвер — конструктивная, материальная часть компьютера, «железо», в противоположность компьютерной программе — софтвера.

Компании производители хардвера, знакомые нам и по выпуску игр, это например Apple, Microsoft, Sony, Google. Из тех, кто торгуется на бирже, можно рассмотреть HP, Dell Technologies, AMD, Intel и NVIDIA. 

Все они напрямую связаны с игровым сектором и можно поискать идеи там (но стоит учитывать, что у многих компаний игры и хардвер далеко не единственное направление). 

Не стоит забывать и про тренды, например про метавселенные. Компания Meta*, например, в свое время полностью ушла в развитие свое метавселенной (но инвестировать в нее сейчас уже незаконно). 

*Запрещенная в России организация.

Пока все проекты еще сырые, но за метавселенными будущее, и первое, что им понадобится, как раз хардвер.

Сейчас Apple работает над собственной метавселенной, которую могут представить вместе с фирменной VR-гарнитурой, и это вполне может сильно изменить рынок.

Ищем ответ на вопрос: как мне инвестировать в видеоигры?
Компания однажды уже перевернула наше представление об электронных часах — до Apple это был сомнительный продукт, однако компания создала Apple Watch, ставшиесамым популярным носимым на руке устройством. Вполне вероятно, что компанию ждет успех и здесь.

Как мы видим, рынок видеоигр достаточно обширный и сказать, куда инвестировать, достаточно трудно. Основные варианты — инвестировать в компании-разработчиков (они сейчас уже акции стоимости) или же искать идеи в хардвере и следить за новыми трендами (метавселенные, блокчейн). 

Если решили зайти на рынок — выберите направление и внимательно изучите компании. Вполне возможно, что вы найдете для себя перспективные идеи.

👉@theglobalinvest

2.4К
6 комментариев
Метавселенные — это шляпа, понятно даже Илону Маску, который открестился от этой затеи.
avatar
Если хотите действительно делать иксы, надо инвестировать в проекты и небольшие команды, а не в акции игровых компаний.
avatar

Diamond, например?

 

avatar
Никита Грибанов, GSC когда-то со стола и стула начинал) CarX выживал продажей лицензий на движок, создатели MySummerCar и Automation тоже свои игры где-то в подвалах делали.
avatar

Diamond, так на бирже то нет мелких и перспективных)

откуда им там взяться то :)

avatar
в 2007 купил акции Activision. было тухло, продал через полгода.
avatar

Читайте на SMART-LAB:
Фото
Актуальный состав портфеля и взгляд на рынок 2026: по-прежнему 0% позитива.
Добрый вечер! С момента предыдущего поста, касающегося моего портфеля, прошел квартал.  Пришло время актуализировать его состав. Также поделюсь...
Фото
Биткоин попробует разыграть «треугольную карту»?
«Цифровое золото» прорвало верхнюю границу восходящего треугольника на уровне 94 500 и сейчас тестирует пробитую горизонталь, формируя серию...
Фото
Индикатор Fractal: торговые сигналы и робот для OsEngine. Видео
В этом видео разбираем индикатор Fractal Билла Вильямса — один из самых известных инструментов в трейдинге. Покажем, как формируются фракталы,...
Фото
Стратегия 2026 по рынку акций от Mozgovik Research: трудный год, но, возможно, последний год низких цен
Сегодня у меня первый день официального отпуска. За окном темная звездная ночь, яркая белая луна, +24С и шум волн Андаманского моря. Неудачный...

теги блога Global Invest Fund

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн