Ежемесячный обзор по нашему инвестиционному портфелю. Макроэкономическая картина и результаты по отдельным секторам и компаниям. Разбираем период с 16.04.2021 по 18.05.2021. Обзор за предыдущий месяц здесь.
Макроэкономика. За прошедший месяц вышли следующие важные данные по экономике ведущих стран мира.
США. 29 апреля были опубликованы данные по ВВП США в 1 квартале 2021 г. (1Q21). Рост составил 6,4% в годовом выражении. Экономисты, опрошенные Dow Jones, в среднем прогнозировали +6,5%. По данным Министерства труда США, в апреле безработица составила 6,1%, а новые рабочие места вне сельскохозяйственного сектора 266 тыс. Экономисты ожидали в среднем безработицу 5,8% и увеличение числа занятых на 1 млн. Последние данные свидетельствуют, что за неделю, окончившуюся 15 мая в США подано 444 тыс. новых заявок на пособие по безработице. Продолжали получать пособие 3,751 млн человек. Экономисты в среднем прогнозировали 450 тыс. и 3,62 млн, соответственно. Инфляция (индекс потребительских цен, CPI) в апреле достигла 4,2% г/г. Экономисты ожидали рост потребительских цен на 3,6%. CPI к марту вырос на 0,8%. В то время как ожидалось повышение на 0,2%.
Beyond Meat (BYND) после закрытия основной торговой сессии опубликовала отчёт за 1 кв. 2021 г. (1Q FY21). Выручка выросла на 11,4% до $108,2 млн по сравнению с $97,1 млн за 1Q FY20, в предыдущем квартале выручка составляла $102 млн. Скорректированный убыток в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составил -$0,42 в сравнении с $0,05 за 1Q FY20. Аналитики в среднем прогнозировали выручку $113 млн и EPS -$0,19. Компания отмечает, что снижение маржинальности бизнеса связано с инфляцией, в частности увеличелись затраты на сырье, упаковку, логистику и т.д. Результаты компании за 4Q FY20 читайте здесь.
Выручка по сегментам. Как всегда самое интересное в отчете компании это распределение выручки между сегментами. Сегмент
Take-Two Interactive (TTWO) — один из ведущих мировых лидеров в производстве видеоигр, третья по капитализации американская компания в секторе видеоигр после Activision Blizzard (ATVI) и Electronic Arts (EA). Компания выпускает свои игры для всех основных платформ — PC, Xbox, Sony Playstation, Nintendo, iOS и Android.
Take-Two Interactive владеет двумя собственными лейблами под которыми выходят видеоигры — 2K и Rockstar Games, которые управляют другими игровыми студиями. Также у компании есть Private Division, который поддерживает независимых разработчиков видеоигр, помогая выводить игровые продукты на рынок. C 2016 г. компания прикладывает множество усилий для развития собственного бренда в сфере мобильных игр под названием Social Point.
Наиболее популярные серии игр по брендам выглядят следующим образом:
2K: Borderlands, Mafia, NBA, PGA, WWE, Sid Meier’s Civilization, XCOM, Bioshock.
Rockstar Games: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Manhunt.
Обновление по инвестиционной идее Square.
Summary. Square Inc. — лидер в области цифровых платежей (digital payments). Специализируется на работе с малым и средним бизнесом. Компания развивает одно из самых популярных финансовых приложений в мире — Cash App.
Бизнес. Два операционных сегмента: корпоративные клиенты и частные клиенты (Cash App).
Эквайринг для малого и среднего бизнеса. Компания предоставляет программное обеспечение и оборудование для приёма и обработки платежей. Также Square предлагает любому бизнесу полный сервис для старта онлайн продаж.
Square предлагает программное обеспечение с использованием облачных сервисов для создания точек продаж (point of sale, PoS), т.е. возможности принимать платежи по банковским картам. Square for restaurants — отдельные системы для ресторанного бизнеса, Square for retail – для ритейла. Square Virtual Terminal позволяет предпринимателям использовать свой персональный компьютер для приема и обработки платежей с банковских карт. Square предлагает решения в области управления персоналом, взаимоотношений с клиентами, управления поставками и т.д.
А как там поживают мои портфели?
Сегодня я вспомнил, что у меня был исследовательский проект с использованием виртуальных портфелей, компоненты которых выбраны на основе каких-то идей, и решил проверить — какую доходность они смогли показать.
В этот раз я решил не публиковать скриншот.
Ибо думаю, что читателям будет удобнее пользоваться ссылкой.
https://smart-lab.ru/q/portfolio/Speculator2016/order_by_title/asc/
Как понять, что сделки в минус не плохие, а просто часть торгового плана?
Наличие торгового плана.
Ведь многие торгуют все подряд, называя такой гемблинг интуитивным трейдингом.
У меня вчера «ушла» из портфеля акция #MGNI.
Возможно позже снова ее буду брать, а может и не буду. Все зависит от контекста для сделки.
Но свято место пусто не бывает, а для меня мои деньги прям святое дело)
Поэтому в портфель добавил акции #VRTX.
Первый раз попробовал торговать IPO #RXRX. Было больно. Не надо пробовать, когда не понимаешь своего преимущества. Убыток на 50 % получил больше запланированного.