Несмотря на все сложности на рынке, уходы компаний и прочее, мы отмечаем значительный прирост количества независимых разработчиков, которые приходят на платформу для публикации своих игр. Ежемесячно на VK Play регистрируется десятки новых российских разработчиков, готовых представить от 1 до 20 игр, причем 60% из них приходят со Steam. Всего у нас на площадке 600 разработчиков — это в два раза больше с июня 2022 года
Он уточнил, что среди разработчиков находятся и те, у кого игры выйдут только в 2023-2024 годах — это как разработчики, которые являются сотрудниками или владельцами компаний, так и физлица, доступ к платформе для которых также открыт.
С весны 2022 года многие зарубежные компании приостановили продажи игр в России, а с уходом платежных систем Visa и Mastercard пользователи теперь не могут оплатить напрямую покупки в магазинах PlayStation Store, Nintendo и Steam, напомнил Котельников.
tass.ru/ekonomika/16482207
Отчет VK за 3кв это первый отчет компании с новым составом бизнесов
Напомню, что произошло с активами компании за последние несколько месяцев
По сути, VK в 2кв'22 и VK в 3кв'22 это две очень разные компании
Разборка отчета за 1п'22 теперь становится ценна только для тех, кто любит покапаться в истории компании
Месячная аудитория российского магазина мобильных приложений Rustore превысила 7 млн человек по итогам октября 2022 года, увеличившись более чем в шесть раз по сравнению с июлем. Об этом свидетельствуют результаты исследования Cross Web Mediascope. Их привели в пресс-службе холдинга VK — разработчика маркета.
«Месячная аудитория Rustore по итогу октября превысила 7 млн человек, <...> замеры аудитории проводятся с июля 2022 года. Rustore лидирует по аудитории среди локальных магазинов приложений», — прокомментировали в VK результаты анализа.
tass.ru/ekonomika/16414901
Как и для многих других российских компаний, период с конца февраля стал для группы VK непростым и довольно противоречивым. Произошло много значимых событий, которые сильно изменили инвестиционный профиль группы: продажа игрового подразделения, выход из совместного предприятия со Сбером, покупка сервисов Дзен и Новости у Яндекса. Параллельно большинство приложений VK были удалены из AppStore, а затем вновь вернулись в магазин. Различные сегменты бизнеса либо получали некоторые преимущества, либо несли дополнительные потери на фоне перестройки экономики. Будущее многих направлений в области информационных технологий при этом до сих пор плохо поддается прогнозированию. Несмотря на все риски и противоречия мы полагаем, что VK сохраняет высокий потенциал для роста стоимости и остается одной из самых дешевых компаний в своей области, что прослеживается из оценки ее денежных потоков и мультипликаторов. Интернет-реклама — важнейший драйвер роста для группы и основа ее бизнеса. Доля сегмента социальных сетей и коммуникационных сервисов в выручке по итогам следующего года, как мы ожидаем, превысит 70%, отражая обновленную стратегию менеджмента. Улучшению положения VK здесь способствует политика государства, направленная на импортозамещение, а также резкое снижение конкуренции в сегменте социальных сетей. Смещение стратегического фокуса и выход из совместного предприятия со Сбером потенциально позволят выделить больше ресурсов на развитие основного бизнеса.
Около 5 млн пользовалось хотя бы раз хотя бы одним облачным сервисом и около 500 тыс. играет ежемесячно. Что касается прогнозов, то в течение пяти лет аудитория облачных игровых сервисов в РФ может вырасти примерно в 10 раз
Объем российского рынка облачного гейминга в 2024 году составит $68 млн, увеличившись в 14,8 раза по сравнению с 2020 годом ($4,6 млн), а среднегодовой темп роста будет на уровне 94%, отметил Епишин
Одной из причин, которая начала сказываться на росте рынка облачного гейминга, стала пандемия коронавируса. Люди оказались закрыты в собственных квартирах и многие обратили внимание на облачные игровые сервисы. Еще одним фактором является стоимость качественного игрового «железа»: как консолей, так и игровых ПК или ноутбуков.
Несмотря на все проблемы компании и переход к «управляемому» бизнесу, VK все еще остается IT компанией, результаты которой мы сегодня и разберем. Сразу скажу, что я не рассматриваю VK, как инструмент инвестирования, но для полноты картины продолжаю разбирать отчетность.
Итак, традиционно мы разберем отчет по сегментам. Самым большим остается Социальные сети и коммуникационные сервисы. Выручка за период выросла на 20% до 50,6 млрд рублей, кратно проигрывая в динамике Яндексу. С начала сентября VK консолидирует результаты его Дзена и Новостей. Сегмент по-прежнему рентабельный и показал по скорректированной EBITDA рост на 17% до 21,3 млрд рублей.
Результаты сегмента Игры мы увидим в последний раз в этом отчете. 27 сентября VK объявила о продаже MY.GAMES. Сумма сделки — $642 млн. За период выручка упала на 6%, а EBITDA вообще рухнула на 74%, что является причиной все той же продажи.
Сегмент Образования и Новых инициатив прибавляют по выручке 36% и 3% соответственно. Количество платящих учеников достигло почти полу миллиона, прибавив за год 70%. Это самый быстрорастущий сегмент, хоть и убыточный.