Завалялась тут статья у меня с разбором ETF на игровой сектор и киберспорт. Будет актуально в текущей ситуации. Сегодня китайское правительство сравнило игры с опиумом и указало на вред для детей. После этого компании игрового сектора повалились вниз, утягивая и мой FXES. Tencent в авангарде падения. Ну а пока разберем вводные.
Недавно я делал большое исследование игрового сектора. Вывод заключался в том, что игровой сектор — один из самых быстрорастущих среди всей индустрии медиа и развлечений. По оценкам аналитиков, объем рынка компьютерных игр вырос на 18% только за 2020 год, а за последние 5 лет средние темпы роста составляют 11%. Это же касается и киберспорта. Пандемия конечно внесла свои коррективы, однако, уже к 2024 году объем рынка прогнозируется на уровне $2,3 млрд.
В статье я кратко описал самых интересных представителей отрасли. Самой главное проблемой служило то, что не все акции доступны неквалифицированным инвесторам. Тот же Ubisoft не доступен инвесторам из России. И вот тут на помощь нам пришел новый продукт от Finex. Это ETF FXES — первый тематический ETF, позволяющий инвестировать в компании игровой индустрии и киберспорта.
И вновь проблемы из Китая. Не успели инвесторы оправиться от показательной порки индустрии онлайн образования, как правящая партия КНР уже заходит на новую цель для своих регуляторов - игровую индустрию.
Поводом для паники стала статья в китайском госиздании Economic Information Daily. В ней авторы обрушились с критикой на игровую индустрию и указали, что компьютерные игры стали «опиумом для разума». Мол игровая зависимость среди детей уже «широко распространена» и прямо вредит подрастающему поколению, например вызывая близорукость и мешая учебе.
Общий посыл статьи во многом схож со всем тем, что произошло с TAL и прочими образовательными проектами. Игровые гиганты наживаются на молодёжи, так что должны бы задуматься о социальной ответственности, а не только гоняться за прибылью.
Естественно инвесторы поспешили избавиться от всех акций сектора:
