Постов с тегом "VK": 1206

VK


Коллеги, как смотрите на идею по VK ?

Коллеги, как смотрите на идею по VK ?
Смотрите какие объёмы, если уйдем выше их, на недельном графике, есть шанс сделать иксы. 

 

  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Число российских разработчиков игр в игровой платформе VK Play с июня 2022 года выросло в два раза, до 600 специалистов

Руководитель VK Play игры и технический директор VK Play Родион Котельников:

Несмотря на все сложности на рынке, уходы компаний и прочее, мы отмечаем значительный прирост количества независимых разработчиков, которые приходят на платформу для публикации своих игр. Ежемесячно на VK Play регистрируется десятки новых российских разработчиков, готовых представить от 1 до 20 игр, причем 60% из них приходят со Steam. Всего у нас на площадке 600 разработчиков — это в два раза больше с июня 2022 года

Он уточнил, что среди разработчиков находятся и те, у кого игры выйдут только в 2023-2024 годах — это как разработчики, которые являются сотрудниками или владельцами компаний, так и физлица, доступ к платформе для которых также открыт.

С весны 2022 года многие зарубежные компании приостановили продажи игр в России, а с уходом платежных систем Visa и Mastercard пользователи теперь не могут оплатить напрямую покупки в магазинах PlayStation Store, Nintendo и Steam, напомнил Котельников.

tass.ru/ekonomika/16482207

  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

VK на пороге сильного роста!

Акции VK выглядят сильнее широкого рынка РФ и практически восстановили падение от 24.02.2022 г. Но скоро могут вырасти еще на 70% с текущих, если будет выполнено лишь одно условие. Рекомендую подписаться на канал, чтобы не пропустить новые прибыльные идеи!

VK — технологическая российская компания. Среди активов — социальные сети «ВК» и «Одноклассники», MAIL.ru, основной заработок с рекламы. Выручка по итогам 3 квартала 2022 выросла на 21% г/г, чистая прибыль составила 41 197 млн руб., против 2 354 млн руб. чистого убытка годом ранее.

Технический анализ
Последние 10 месяцев котировки отскакивают от тренда и формируют поджатие к горизонтальному уровню 550 руб. Также видим, что здесь проходит скользящая средняя ЕМА 200 на таймфреме 1 Д, которую еще ни разу не удавалось пробить.

VK на пороге сильного роста!
Дневной график VK

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Плюс для VK

    • 01 декабря 2022, 10:35
    • |
    • master1
      Smart-lab премиум
  • Еще
Все госорганы с 1 декабря обязаны вести аккаунты в сетях ВКонтакте и Одноклассники для общения с народом.

Думаю, там придется зарегистрироваться новым пользователям, для общения с госорганами.
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

RAZB0RKA отчета VK по МСФО 3кв'22. GAME OVER...

RAZB0RKA отчета VK по МСФО 3кв'22. GAME OVER...

Отчет VK за 3кв это первый отчет компании с новым составом бизнесов

Напомню, что произошло с активами компании за последние несколько месяцев

  1. Размен Delivery Club на Яндекс.Дзен и Новости
  2. Продажа доли в СП «О2О»
  3. Продажа My.Games

По сути, VK в 2кв'22 и VK в 3кв'22 это две очень разные компании

Разборка отчета за 1п'22 теперь становится ценна только для тех, кто любит покапаться в истории компании

RAZB0RKA отчета VK по МСФО 3кв'22. GAME OVER...

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Месячная аудитория маркета Rustore превысила 7 млн человек по итогам октября

Месячная аудитория российского магазина мобильных приложений Rustore превысила 7 млн человек по итогам октября 2022 года, увеличившись более чем в шесть раз по сравнению с июлем. Об этом свидетельствуют результаты исследования Cross Web Mediascope. Их привели в пресс-службе холдинга VK — разработчика маркета.

«Месячная аудитория Rustore по итогу октября превысила 7 млн человек, <...> замеры аудитории проводятся с июля 2022 года. Rustore лидирует по аудитории среди локальных магазинов приложений», — прокомментировали в VK результаты анализа.

tass.ru/ekonomika/16414901

  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

VK: Большие перемены

Как и для многих других российских компаний, период с конца февраля стал для группы VK непростым и довольно противоречивым. Произошло много значимых событий, которые сильно изменили инвестиционный профиль группы: продажа игрового подразделения, выход из совместного предприятия со Сбером, покупка сервисов Дзен и Новости у Яндекса. Параллельно большинство приложений VK были удалены из AppStore, а затем вновь вернулись в магазин. Различные сегменты бизнеса либо получали некоторые преимущества, либо несли дополнительные потери на фоне перестройки экономики. Будущее многих направлений в области информационных технологий при этом до сих пор плохо поддается прогнозированию. Несмотря на все риски и противоречия мы полагаем, что VK сохраняет высокий потенциал для роста стоимости и остается одной из самых дешевых компаний в своей области, что прослеживается из оценки ее денежных потоков и мультипликаторов. Интернет-реклама — важнейший драйвер роста для группы и основа ее бизнеса. Доля сегмента социальных сетей и коммуникационных сервисов в выручке по итогам следующего года, как мы ожидаем, превысит 70%, отражая обновленную стратегию менеджмента. Улучшению положения VK здесь способствует политика государства, направленная на импортозамещение, а также резкое снижение конкуренции в сегменте социальных сетей. Смещение стратегического фокуса и выход из совместного предприятия со Сбером потенциально позволят выделить больше ресурсов на развитие основного бизнеса. 



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Аудитория облачных игровых сервисов в России в течение пяти лет может вырасти в 10 раз, до 5 млн игроков ежемесячно — VK Play Cloud

Директор по маркетингу игровой платформы VK Play Cloud Роман Епишин:

Около 5 млн пользовалось хотя бы раз хотя бы одним облачным сервисом и около 500 тыс. играет ежемесячно. Что касается прогнозов, то в течение пяти лет аудитория облачных игровых сервисов в РФ может вырасти примерно в 10 раз

Объем российского рынка облачного гейминга в 2024 году составит $68 млн, увеличившись в 14,8 раза по сравнению с 2020 годом ($4,6 млн), а среднегодовой темп роста будет на уровне 94%, отметил Епишин

Одной из причин, которая начала сказываться на росте рынка облачного гейминга, стала пандемия коронавируса. Люди оказались закрыты в собственных квартирах и многие обратили внимание на облачные игровые сервисы. Еще одним фактором является стоимость качественного игрового «железа»: как консолей, так и игровых ПК или ноутбуков.

При этом облачный гейминг никак не может угрожать рынку игровых консолей. Геймеры, которые предпочитают консоли, так и останутся с ними. А вот те, кто играет в компьютерные игры, обращают внимание на облачный гейминг. Просто потому, что он дает возможность не платить за мощное игровое «железо», а играть по подписке или платить только за игровое время

tass.ru/ekonomika/16413611
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн