Эта троица вышла в лидеры после выпуска приставок 7 поколения в нулевых годах 21 века
Восьмое поколение консолей стартовало в 2012 году и включало в себя PS4 от Sony, XBox1 от Microsoft и Nintendo WiiU
Текущее 9-е поколение консолей сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны смартфонов и планшетов Android и iOS. Кроме того, ожидается, что графика ПК превзойдет консольную графику
Nintendo Switch превзошла конкурентов за последние два года: в 2020 и 2021 годах было продано около 28 миллионов приставок
Между тем, Xbox S было продано 9 миллионов штук в 2021 году, в то время как Sony PlayStation 4 продано два миллиона, а Playstation 5 продала 13,5 миллионов приставок
Компетентность Sony заключается в ее аппаратных возможностях, учитывая ее опыт в области хранения данных

Microsoft | Уровень покупок: 208,67
#MSFT
Текущая цена: 294,42
Месячная скользящая средняя (МА5): 300,01
Годовая скользящая средняя (МА52): 286,92
Минимальный уровень рассмотрения покупок: 208,67
Аргументы «за»:
✅Рост прибыли
✅Рентабельность
✅Стабильное улучшение финансовых показателей
Аргументы «против»:
⛔️Нейтральный рост активов
⛔️Слабый рост выручки
⛔️Цена выше уровня покупок на 41%
⛔️Цена выше МА52
⛔️Цена ниже МА5
Дисконт: ⭐️⭐️
Оценка компании:⭐️⭐️⭐️⭐️
Интерес к покупке: ⭐️⭐️
В последние недели было много эмоций и спекуляций по поводу отчетности крупнейших американских компаний. Предлагаю спокойно и вдумчиво посмотреть на последние результаты крупнейших представителей индекса S&P500, чтобы понять реальные тенденции в бизнесе и экономике.
Аббревиатура FANGMAN используется в СМИ, чтобы перечислить семь крупнейших технологических компаний рынка:
• Facebook/Meta (FB)
• Apple (AAPL)
• Netflix (NFLX)
• Google/Alphabet (GOOGL)
• Microsoft (MSFT)
• Amazon (AMZN)
• NVIDIA (NVDA)
NVIDIA отчитается только 16 февраля, поэтому вместо нее добавим Tesla. Получается FANGMAT.
✉️Мои заметки с аналитикой по акциям в Telegram, во Вконтакте
Meta Platforms/Facebook — главное разочарование?
Помпезное переименование компании Facebook в Meta и наполеоновские планы компании по построению метавселенной открыли Ящик Пандоры. Сегодня, кажется, даже ленивый не озвучил свое желание поучаствовать в хайпе (чего стоит заявление Wallmart о выпуске своей криптовалюты для метавселенной). Причем за последние несколько лет, мы уже видели такого рода всплески интереса к той или иной технологии и хорошим это не заканчивалось. Из свежего это огромное количество в сотни раз переоцененных стартапов, делающих электромобили (печально известная Nikola или Rivian, капитализация которой сопоставима с Ford), повальное увлечение возобновляемой энергетикой приведшее в 2021м году к энергетическому кризису, перевод всего что только можно в NFT, даже не понимая для чего. А теперь вот матавселенные, для которых даже определения то током не существует. Зато звучит красиво и привлекательно для инвесторов, но тут важно понять какие компании решили просто прокатиться на хайпе, а какие реально получат выгоду от ставки на метавселенную.

——————————————————
Капитализация: 2,25 трлн долл. США
Текущая цена: 299,8 долл. США
——————————————————
💡Инвестиционная идея:
Акции Microsoft скорректировались более чем на 18% со своих максимумов, достигнутых в ноябре прошлого года. Результаты второго квартала превзошли ожидания участников рынка, компания показала рост выручки и чистой прибыли на 20% и 21% соответственно. Рост облачного сегмента, а также потенциальная сделка по покупке Activision Blizzard для развития игривого подразделения могут стать ключевыми драйверами для роста финансовых показателей компании.
📌Факторы привлекательности:
Компания показывает рост финансовых результатов, при этом рост нижней линии превышает рост выручки, что говорит о высокой эффективности бизнеса.
Sony заключила сделку на сумму 3,6 миллиарда долларов на приобретение независимого производителя игр Bungie, давнего партнера, разработавшего культовые хиты, включая Halo и Destiny.
Bungie продолжит работать независимо. Таким образом, сделка дает Sony доступ к техническому опыту Bungie и, в частности, к ее подходу к игровым сервисам.
«Компания Bungie создала и продолжает развивать некоторые из самых любимых в мире франшиз видеоигр, и, согласовывая свои ценности с желанием людей делиться игровым опытом, они объединяют миллионы людей по всему миру», — говорит генеральный директор Sony Кенитиро Йошида.
Объявление Sony было сделано после того, как в середине января Microsoft заявила, что покупает компанию Activision Blizzard, производящую видеоигры, за наличные на сумму примерно 75 миллиардов долларов ,пишет WSJ.

