Постов с тегом "QLua": 177

QLua


Бен, это Данила. Бен, ай нид хелп! Колбеки пропали...

    • 08 февраля 2022, 12:23
    • |
    • Vkt
  • Еще
У меня отдельный скрипт ведет полный реестр колбеков за день.
OnOrder и OnTrade приходят,  OnTransReply нет.
Раньше были. В чем может быть проблема? Первый раз такое. Может сталкивался кто?
  • обсудить на форуме:
  • Quik Lua

QLua: таблица крупных "склеенных" обезличенных сделок - 2

    • 25 января 2022, 09:43
    • |
    • _sk_
  • Еще
Недавно ко мне обратился один из смартлабовцев с просьбой доработать скрипт из поста https://smart-lab.ru/blog/610116.php, чтобы можно было более гибко подходить к раскраске выводимой там таблицы крупных «склеенных» сделок. Я решил проделать эту работу и выложить сюда модернизированный скрипт.

Настройки раскраски таблицы производятся в самом скрипте. Я сделал какие-то настройки для светлой темы терминала, может быть, весьма далёкие от ваших идеалов. Каждый пользователь пусть настраивает сам на свой вкус через палитру RGB (для каждого из трёх основных цветов нужно выбрать интенсивности от 0 до 255), редактируя строки в начале основного скрипта.

Для работы скрипта нужен собственно сам скрипт и один или несколько файлов настроек для ваших наборов инструментов. Границы крупных и очень крупных сделок, проскальзывания и «многосоставности» сделок также пользователи настраивают под себя. В терминале QUIK запускается файл с настройками, а он в свою очередь запускает основной скрипт.

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Quik Lua

Нужды обучающие материалы по Qlua!

Друзья и коллеги, всем привет! Приятных и полезных выходных!
Думаю наконец освоить написание кода на Qlua. У кого есть обучающие материалы для освоения Qluа, выкладывайте смело!

lua + winodws 10

Коллеги, подскажите как завести скрипты lua на windows 10.

Погуглил — заменил C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\clibs\socket\core.dll на 64-разрядную версию. Теперь вот такая ошибка:

error loading module 'socket.core' from file 'C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\clibs\socket\core.dll':
    Не найден указанный модуль.

Версия Quik — 8.13.1.16
  • обсудить на форуме:
  • Quik Lua

2048

Нашел у себя тексты некогда популярной игрушки 2048, на скорую руку адаптировал к квику. Ловите, улыбайтесь )

local stopped

game = {
	cell = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
	best = 0,
--	key = nil,
-- t = nil,
	colors =	{	[0]	= QTABLE_DEFAULT_COLOR,
					[2]	= RGB(248,248,255),
					[4]	= RGB(255,239,213),
					[8]	= RGB(255,222,173),
					[8]	= RGB(255,218,185),
					[16]	= RGB(205,92,92),
					[32]	= RGB(255,69,0),
					[64]	= RGB(238,238,0),
					[128]	= RGB(238,118,33),
					[256]	= RGB(255,160,122),
					[512]	= RGB(255,0,0),
					[1028]= RGB(238,18,137),
					[2048]= RGB(139,0,0)
				},
	
	create_table =
		function(self)
			self.t = AllocTable()
			for i = 1,4 do
				AddColumn(self.t, i, "", true, QTABLE_INT_TYPE, 10)
			end
			CreateWindow(self.t)
			SetWindowPos(self.t,100,100,300,130)
			for i = 1,4 do
				InsertRow(self.t,i)
			end
			SetTableNotificationCallback(self.t, 		
												  function(_t, msg, _p, key)
													if msg == QTABLE_VKEY then
														self.key = key
													elseif msg == QTABLE_CLOSE then
														stopped = true
													end
												  end)
			SetWindowCaption(self.t, "2048 game by www.bot4sale.ru")
		end,
	
	draw = 
		function(self)
			local cell = self.cell
			for row=1,4 do
				for column=1,4 do
					local value = cell[(row-1)*4 + column]
					SetCell(self.t,row,column,value==0 and "" or tostring(value))
					SetColor(self.t,row,column,game.colors[value],0,game.colors[value],0)
				end
			end
	  end,
  
	incr = 
		function(self)
			local t,open = self.cell,{}
			for i=1,16 do 
				if t[i]==0 then 
					open[#open+1]=i 
				end
			end
			t[open[math.random(#open)]] = math.random()<0.1 and 4 or 2
		end,
  
	pack = 
		function(self,ofr,oto,ost,ifr,ito,ist)
			local t = self.cell
			for outer=ofr,oto,ost do
				local skip = 0
				for inner=ifr,ito,ist do
					local i = outer+inner
					if t[i]==0 then 
						skip=skip+1 
					else 
						if skip>0 then 
							t[i-skip*ist],t[i],self.diff = t[i],0,true 
						end 
					end
				end
			end
		end,
  
	comb = 
		function(self,ofr,oto,ost,ifr,ito,ist)
			local t = self.cell
			for outer=ofr,oto,ost do
				for inner=ifr,ito-ist,ist do
					local i,j = outer+inner,outer+inner+ist
					if t[i]>0 and t[i]==t[j] then 
						t[i],t[j],self.diff,self.best = t[i]*2,0,true,math.max(self.best,t[i]*2) 
					end
				end
			end
		end,
  
	move = 
		function(self,dir)
			local loopdata =	{	{0,12,4,1,4,1},
										{0,12,4,4,1,-1},
										{1,4,1,0,12,4},
										{1,4,1,12,0,-4}
									}
			local ofr,oto,ost,ifr,ito,ist = table.unpack(loopdata[dir])
			self:pack(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist)
			self:comb(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist)
			self:pack(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist)
		end,
  
	full = 
		function(self)
			local t = self.cell
			for r=0,12,4 do
				for c=1,4 do
					local i,v = r+c,t[r+c]
					if (v==0) or (c>1 and t[i-1]==v) or (c<4 and t[i+1]==v) or (r>0 and t[i-4]==v) or (r<12 and t[i+4]==v) then
						return false
					end
				end
			end
		return true
	end,
  
	play = 
		function(self)
			math.randomseed(os.time())
			self:incr()
			self:incr()
			while not stopped do
				self:draw()
				if self.best == 2048 then 
					message("Поздравляю!\n\nwww.bot4sale.ru") 
					break 
				end
				if self:full() then 
					message("Game Over!")
					break 
				end
				
				self.diff = false
				if		 self.key==0x25 then 		-- Left
					self:move(1)
				elseif self.key==0x27 then			-- Right
					self:move(2)
				elseif self.key==0x26 then 		-- Up
					self:move(3)
				elseif self.key==0x28 then			-- Down
					self:move(4)
				end
				self.key = nil
				if self.diff then 
					self:incr() 
				end
				sleep(100)
			end
		end,
		
	rules = 
		function()
			message("Правила игры:\n\nВ каждом раунде появляется плитка номинала «2» или «4». Нажатием стрелки игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они превращаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток. После каждого хода на свободной секции поля появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если при нажатии кнопки местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается. Если в одной строчке или в одном столбце находится более двух плиток одного номинала, то при сбрасывании они начинают соединяться с той стороны, в которую были направлены.\nЛевый столбец с номерами строк участия в игре не принимает.\n\ns_mike@rambler.ru")
		end
}
local game = game

--------------------------------------------------

function main()
	game:create_table()
	game:rules()
	game:play()
end

 

 Оригинал здесь


Обновление квик позволяет выбрать версию луа

    • 22 марта 2021, 11:45
    • |
    • Glago
  • Еще
В обновлении Quik 8.11.0.66 при запуске скрипта луа на кнопочке появилось выпадающее меню, позволяющее выбрать версию луа, на которой будет запускаться скрипт. Выглядит это так:

Обновление квик позволяет выбрать версию луа


  • обсудить на форуме:
  • Quik Lua

Алготрейдинг - торговый робот ROBOT_PYRAMIDING

Отторговка торгового робота — ROBOT_PYRAMIDING, за прошедшую торговую неделю (21.12.2020 — 25.12.2020):

21.11.2020
Алроса вход вход выход ШОРТ:
Алроса вход вход выход ШОРТ
Ростелеком вход выход ШОРТ:
Ростелеком вход выход ШОРТ


( Читать дальше )

Алготрейдинг - торговые роботы ROBOT_PYRAMIDING и ROBOT_MARKET_REVERSAL

Пару свойств и принципов движения цен, на основе которых построены два авторских торговых робота для терминала QUIK — трендовый робот ROBOT_PYRAMIDING и контртрендовый робот ROBOT_MARKET_REVERSAL:
1. Свойство трендов продолжаться, при этом цена колеблется от динамических уровней поддержки/сопротивления, в виде скользящих средних линий, в сторону существующего тренда;
2. Покупать следует то, что дёшево, но не дешевеет, продавать то, что дорого, но не дорожает. 

Скачать полнофункциональные ДЕМО версии торговых роботов можно по ссылке: 
www.tradingalgorithms2020.ru


Ниже приведены характерные точки входа против тренда (2-е дно с ложным пробоем, перевернутые голова и плечи, 2-й верх с ложным пробоем, голова и плечи), реализованные в контртрендовом роботе ROBOT_MARKET_REVERSAL:

Сбербанк   — бычий разворот 19.03.2020 (таймфрейм 4ч):
Сбербанк бычий разворот рынка 19.03.2020


( Читать дальше )

Алготрейдинг - торговый робот ROBOT_PYRAMIDING

Отторговка торгового робота — ROBOT_PYRAMIDING, за прошедшую торговую неделю (16.11.2020 — 20.11.2020):

16.11.2020
Алроса вход вход выход ЛОНГ:
Алготрейдинг - торговый робот ROBOT_PYRAMIDING
Газпром вход выход ЛОНГ:
Алготрейдинг - торговый робот ROBOT_PYRAMIDING

( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн