Развитие российского биржевого рынка идет по пути примитивизации и повышения доступности брокерских услуг. Это приводит к тому, что на финансовом рынке оказывается все больше людей, которых принято относить к категории неквалифицированных инвесторов.
Теперь брокерский счет можно открыть дистанционно, а торговля на бирже доступна через различные приложения и может осуществляться в пару касаний экрана мобильного устройства.
В то же время мобильные гаджеты хотя и позволяют держать руку на пульсе, тем не менее, не подходят ни для проведения анализа, ни для активной торговли. Были времена, когда каждый профессиональный трейдер оборудовал свое рабочее место, при этом непременно устанавливая стойки для нескольких мониторов. Требовалось видеть сразу несколько графиков с динамикой «повадырей», ленту новостей, область для торговых операций и многие другие вещи. На отдельный экран можно было вывести smart-lab, в котором тогда писали как новички, так и профи рынка. К торговой платформе при этом обязательно накручивались различные фичи собственного производства, ибо в терминале целых два языка программирования и можно написать для себя что угодно. Кто-то просто устанавливал приводы для активной торговли или иные вспомогательные средства. Вместе с тем, нахождение в командировке или в отпуске, одним словом, в дали от настроенного по фэншую рабочего места, и использование ноутбука даже с возможностью удаленного подключения казалось катастрофически неудобным.
А на этом пока всё.
¡Adiós!
Ethan Schoonover здесь изложил свою концепцию максимально дружелюбного для глаз сочетания цветов на экране монитора. Меня этот ресурс побудил поэкспериментировать с графиками для QUIK. Возможно кому-то это пригодится, поэтому решил поделиться результатами.
Вариант 1
Фон RGB(7, 54, 66) Цвет свечи RGB(211, 144, 0) Шкалы и сетка RGB(147, 161, 161) Текст RGB(42, 161, 152) Шрифт Consolas 11
Вариант 2
Фон RGB(253, 246, 227) График Volume RGB(101, 123, 131) Шрифт Seqoe UI 10 жирный
Замечания по приложению iQUIK X и по webQUIK.
Поскольку Сбербанк выдаёт один и тот же логин/пароль для своего мобильного приложения Сбербанк Инвестор и для QUIK, я счёл логичным шагом попробовать эти варианты, хотя изначально даже не думал о них.
Первым делом я попробовал webQUIK, поскольку это быстрее и проще.
Заходите на страницу системы QUIK на сайте Сбербанка
https://www.sberbank.ru/ru/person/investments/broker_service/quik
Спускаетесь до заголовка «webQUIK в браузере».
Нажимаете Открыть.
В открывшейся странице вводите логин и пароль.
Приходит СМС с кодом, вводите его.
И открывается webQUIK, в котором надо всё настраивать с нуля.
На этом этапе мой энтузиазм уменьшился наполовину.
А поскольку я сейчас пользуюсь только планшетом, то перспектива тыкать в сенсорный экран ради освоения приложения, которое разработано с учётом того, что в первую очередь оно будет управляться мышью, меня не очень вдохновила на дальнейшие действия.
local stopped game = { cell = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, best = 0, -- key = nil, -- t = nil, colors = { [0] = QTABLE_DEFAULT_COLOR, [2] = RGB(248,248,255), [4] = RGB(255,239,213), [8] = RGB(255,222,173), [8] = RGB(255,218,185), [16] = RGB(205,92,92), [32] = RGB(255,69,0), [64] = RGB(238,238,0), [128] = RGB(238,118,33), [256] = RGB(255,160,122), [512] = RGB(255,0,0), [1028]= RGB(238,18,137), [2048]= RGB(139,0,0) }, create_table = function(self) self.t = AllocTable() for i = 1,4 do AddColumn(self.t, i, "", true, QTABLE_INT_TYPE, 10) end CreateWindow(self.t) SetWindowPos(self.t,100,100,300,130) for i = 1,4 do InsertRow(self.t,i) end SetTableNotificationCallback(self.t, function(_t, msg, _p, key) if msg == QTABLE_VKEY then self.key = key elseif msg == QTABLE_CLOSE then stopped = true end end) SetWindowCaption(self.t, "2048 game by www.bot4sale.ru") end, draw = function(self) local cell = self.cell for row=1,4 do for column=1,4 do local value = cell[(row-1)*4 + column] SetCell(self.t,row,column,value==0 and "" or tostring(value)) SetColor(self.t,row,column,game.colors[value],0,game.colors[value],0) end end end, incr = function(self) local t,open = self.cell,{} for i=1,16 do if t[i]==0 then open[#open+1]=i end end t[open[math.random(#open)]] = math.random()<0.1 and 4 or 2 end, pack = function(self,ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) local t = self.cell for outer=ofr,oto,ost do local skip = 0 for inner=ifr,ito,ist do local i = outer+inner if t[i]==0 then skip=skip+1 else if skip>0 then t[i-skip*ist],t[i],self.diff = t[i],0,true end end end end end, comb = function(self,ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) local t = self.cell for outer=ofr,oto,ost do for inner=ifr,ito-ist,ist do local i,j = outer+inner,outer+inner+ist if t[i]>0 and t[i]==t[j] then t[i],t[j],self.diff,self.best = t[i]*2,0,true,math.max(self.best,t[i]*2) end end end end, move = function(self,dir) local loopdata = { {0,12,4,1,4,1}, {0,12,4,4,1,-1}, {1,4,1,0,12,4}, {1,4,1,12,0,-4} } local ofr,oto,ost,ifr,ito,ist = table.unpack(loopdata[dir]) self:pack(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) self:comb(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) self:pack(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) end, full = function(self) local t = self.cell for r=0,12,4 do for c=1,4 do local i,v = r+c,t[r+c] if (v==0) or (c>1 and t[i-1]==v) or (c<4 and t[i+1]==v) or (r>0 and t[i-4]==v) or (r<12 and t[i+4]==v) then return false end end end return true end, play = function(self) math.randomseed(os.time()) self:incr() self:incr() while not stopped do self:draw() if self.best == 2048 then message("Поздравляю!\n\nwww.bot4sale.ru") break end if self:full() then message("Game Over!") break end self.diff = false if self.key==0x25 then -- Left self:move(1) elseif self.key==0x27 then -- Right self:move(2) elseif self.key==0x26 then -- Up self:move(3) elseif self.key==0x28 then -- Down self:move(4) end self.key = nil if self.diff then self:incr() end sleep(100) end end, rules = function() message("Правила игры:\n\nВ каждом раунде появляется плитка номинала «2» или «4». Нажатием стрелки игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они превращаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток. После каждого хода на свободной секции поля появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если при нажатии кнопки местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается. Если в одной строчке или в одном столбце находится более двух плиток одного номинала, то при сбрасывании они начинают соединяться с той стороны, в которую были направлены.\nЛевый столбец с номерами строк участия в игре не принимает.\n\ns_mike@rambler.ru") end } local game = game -------------------------------------------------- function main() game:create_table() game:rules() game:play() end
Оригинал здесь
for i = 0.1, 0.3, 0.1 do message(tostring(i)) endРезультат:
Цикл:
for i = 0.1, 0.5, 0.1 do message(tostring(i)) endРезультат: