Проект OsEngine открытый и публичный. Так вышло, что многие его части писали разные люди. И дальше будет больше кода, написанного разными людьми.
Разные люди пишут код совершенно по-разному. Если Вы читаете это до того, как стали «крутым» программистом, возможно это звучит странно, но поверьте, всегда есть от 10 до 100 способов справиться с задачей.
Данная серия постов, «стандарты написания кода», призывает всех тех, кто занимается созданием кода в проекте, соблюдать определённые правила.
Но прежде, чем начинать, давайте пройдёмся ещё раз по тому, как именно пишется наш проект. Чтобы Вы понимали, насколько это важно.
Как писалось ядро OsEngine.
Так же, как и у всех остальных подобных проектов, ядро OsEngine создавалось одним человеком.
Ядро это:
Москва… Никогда к ней не привыкну. Такая высокая, что здания уходят в облака. А из окон видно птиц и Воронеж… Трудно в этом признаваться, но я соскучился!
В субботу выезжаю на интеграцию проекта для наших дорогих нефтяников. Буду изучать Москва-сити дальше. В МСК от 7 до 10 дней. Надо бы собраться...
Чтобы не было никому обидно, сделаем это в один день, а то пить неделю я уже не смогу как раньше с каждым по отдельности. Во-первых, в завязке) Во-вторых, с супругой) В-третьих я старею (а это уже без шуток). Поэтому собираемся один раз. 9го числа и все вместе.
При этом как это не грустно, но это последняя наша встреча в таком формате. Шестая или восьмая уже, даже и не вспомню. Но точно последняя.
Мы из МитАпов давно уже выросли. Билеты щас закончатся минут за 20 я думаю (но это не точно). Да и мне сцену пора освобождать для других. Со следующего года только полноформатные конференции, где на сцене будут алго из сообщества. А я буду сидеть за сценой.
А это – наше прощание с холостяцкой жизнью) Мальчишник, если хотите, после чего будем переходить к более серьёзным форматам.
Вводная статья по архитектуре сервера в Os Engine. В ней мы поговорим про то, каким образом коннекторы используются в OsEngine глобально. Каким подсистемам они нужны.
Для этого будем подглядывать на первую картинку и смотреть в исходный код OsEngine.
1 ServerMaster
Закончен сборник статей по торговле роботами валютного арбитража. В данном посте сделаем оглавление для серии.
Напомню, что ничего похожего в других популярных платформах для алготрейдинга нет. Сам слой занимает более 7 тысяч строк кода и позволяет делать на OsEngine очень высокотехнологичных ботов буквально в 100 – 300 строк кода.
В ней Вы познакомитесь с теорией по данной неэффективности. Что это такое? Как в теории на этом зарабатывают?
https://smart-lab.ru/company/os_engine/blog/950164.php
В данной статье поговорим о том, как можно зарабатывать, не обладая самым быстрым исполнением ордеров на бирже. Про теорию фронтраннинга в контексте валютного арбитража.
https://smart-lab.ru/company/os_engine/blog/951197.php
Визуальные интерфейсы OsEngine. Настройка последовательностей.
В третьей статье мы поговорим об исполнении настроек по треугольному арбитражу в OsEngine. Это надо обязательно знать, т.к. всех роботов на основе BotTabPolygon так или иначе придётся настраивать при помощи данной инструкции.
Кол-во участников в нашем Open Source сообществе растёт, что очень радует. Однако, уже сейчас точно понятно, что работать над коннекторами к OsEngine будут совершенно разные люди. И начинающие и суперпродвинутые.
При этом делать надо всё хорошо! Делать для себя, для начинающих алго, больших и маленьких. Делать надо от души!
А чтобы получилось у разных по подготовке людей и от души, что надо? Правильно!
Ввести демократию и всем вместе отменить правила!
Свод правил от человека, который в этом понимает.
Так Вы сможете быть уверенными в том, что делаете всё правильно. Так будут довольны пользователи.
И в этой статье поговорим о том, что надо будет сделать, чтобы сдать коннектор в OsEngine.
Задачи перед нами стоит две:
1) Сделать для OsEngine классные подключения, работающие.
2) Дать сообществу OsEngine стимул для роста. Чтобы люди из сообщества планомерно развились в этом процессе. Чтобы кто-то из них остался на поддержке. Кто-то стал программистом.