Постов с тегом "Игровая индустрия": 41

Игровая индустрия


Новая эра геймдева: пять игровых компаний для вашего портфеля на выбор

Новая эра геймдева: пять игровых компаний для вашего портфеля на выбор

Главное

  • 2026 год откроет «новую эру возможностей» для видеоигр.
  • Ключевую роль сыграет ИИ, который принесет кардинальные перемены.
  • Аналитики видят потенциал у большинства акций крупнейших компаний индустрии.

Индустрия видеоигр готовится к новому витку роста в 2026 году. Как полагают эксперты консалтинговой компании Boston Consulting Group (BCG), следующий год откроет «новую эру возможностей», поскольку границы между консолями, мобильными устройствами и ПК стираются, а разработчики находят пути для более эффективной монетизации.

Как и в других сферах, важную роль сыграет генеративный ИИ, который «будет способствовать созданию инновационных игровых впечатлений». Акции крупнейших мировых геймдев-компаний демонстрировали в последнее время различную динамику. Собрали мнения экспертов по перспективам акций пяти компаний из разных стран: американских Roblox, Electronic Arts и Take-Two Interactive, китайской Tencent и японской Nintendo.

Перспективы индустрии на 2026 год — «зима видеоигр» закончится



( Читать дальше )

«Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V

Компания «Микрон» анонсировала отечественную игровую консоль MikBoy, построенную на базе MIK32 «Амур» — первого полностью российского 32-разрядного микроконтроллера с архитектурой RISC-V. Производитель называет её «универсальной образовательной платформой, созданной для будущих инженеров, программистов и всех любителей технологий».
«Микрон» уже принимает заявки на приобретение устройства.
«Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V

Консоль MikBoy предназначена для изучения низкоуровневого программирования на C и C++, знакомства с архитектурой RISC-V, а также создания собственных игр и приложений. Благодаря встроенному программатору, расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору, динамику и динамической подсветке, MikBoy позиционируется как универсальная платформа как для образовательных, так и для творческих проектов.

В основе MikBoy лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый полностью отечественный чип 1-го уровня с ядром на открытой архитектуре RISC-V. Он разработан для широкого спектра применений: от промышленной автоматизации и интернета вещей до интеллектуальных систем «умного дома» и мониторинга инфраструктуры. Чип обладает тактовой частотой до 32 МГц и поддерживает интерфейсы SPI, I2C, UART, а также имеет пару 12-битных АЦП.



( Читать дальше )

Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год

ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога на основе интервью с Евгением Данченко, основателем сети компьютерных клубов в Челябинске «Space Capsula». 

Ты берешь топор или винтовку и идешь месить врагов в компании своих друзей.  

Сегодня ты можешь заниматься этим, не выходя из дома. 

Тогда почему компьютеры продолжают сдавать в аренду, а компьютерные клубы открываются по всей стране? 

А главное. 

Как на этом заработать? 


Привет, я основал сеть из 4 компьютерных клубов в Челябинске. Месячная выручка одного клуба доходит до 1,4 млн ₽ в сезон. 

Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год 

Наиграл 6 000 часов в контрстрайк, а теперь крашу свой компьютерный клуб


В статье расскажу, как все начиналось, сколько стоит открыть клуб, и какие ловушки ждут вас на этой карте.



( Читать дальше )

Согласны ли Вы? Взгляд бедного и богатого на проигрыш в трейдинге и прочих игровых сливах

Бедный человек видит в игре возможность не работать и компенсировать свою заниженную самооценку, а также вернуть свое, ну и самое главное это запрос на справедливость. Тоесть если бедный приходит в игру, то он видит то, что ему должны богатые, а у богах денег много, тоесть фондовый и срочный рынок для бедных выглядит своего рода Робин Гуд, который должен дать денег. 
Бедных много. Бедные платят. Также платят уязвимые и люди с психическими отклонениями. Очень много невротиков, но невротики это самое лайтовое. 
Все наверное видели видосы из казика, года 2006, где челы разносят крупье — типичное поведение игрока прослеживается и тут, именно поэтому такая атмосфера на СЛ — чрезвычайно много психически больных людей, которые кстати потом приходят и на сторону продаж или фрода, без терапии у психиатров они живут с этим остаток жизни и не понимают, как наркоманы, что им нужна помощь, вместо этого они пытаются компенсировать это состояние через игорную индустрию, ища грааль. 

Богатый же напротив, видит в проигрыше много плюсов. Богатый может даже публично показывать, что проигрывает — в целом это дает даже какие то плюсы ему. Ну и богатый не пытается взять свое — хотя и тут есть исключения. 

( Читать дальше )

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2

Инвестиции в игровые предметы ч.2

...начало

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2
Для уточнения: ящики изначально падают просто так, после игр. На графике видно, что он упал сразу, т.к. все начинают их продавать, это ведь «халявные» деньги. После какого-то времени, ящик уходит в так называемый «редкий дроп» – то есть может упасть, но с очень маленьким шансом — менее 1%, а спрос у людей, остается высоким. (если там конечно внутри что то интересное). И получается так, что цена падает, а после начинается уменьшение количества предметов и идет рост. Я же закупался, когда в это мало кто верил, и цены были смешные, правда конечно и ждал я годы…
Ну а когда выходят новые ящики, они так же сразу падают в цене через день-неделю-месяц, как получится, и уже после рост, когда его переводят в «редкие».

2020 год, у меня уже есть около 100 аккаунтов. По большей части они созданы, закинуты игровые предметы и забыты на годы. На почтах и аккаунтах были километровые пароли, ничего не боюсь. Еду на море, и уже утром понимаю, что один из предметов вырос за ночь с 1 рубля до 11, учитывая количество предметов, понимаю, что это примерно тысяч 100. Внутри ликую, и немного не верю, столько времени прошло, и я оказался прав!



( Читать дальше )

Выручка Nintendo упала на 17% в истекшем квартале

5 ноября после закрытия рынка Nintendo (TSE: 7974) опубликовала отчёт за 2 квартал финансового 2025 г. (2Q FY25), который закончился 30 сентября. Выручка упала на 17,4% до ¥276,7 млрд ($1,8 млрд). Операционная прибыль обвалилась на 29% и составила ¥67 млрд. Чистая прибыль рухнула на 69% до ¥28 млрд. Прибыль на 1 акцию (EPS) составила ¥23,8 по сравнению с ¥77,55 во 2Q FY24. Согласно LSEG (Refinitiv), аналитики в среднем ожидали выручку ¥273,34 млрд и прибыль ¥48,06 млрд.

Деньги, депозиты и к/с фин.вложения составили ¥2 трлн по сравнению с ¥2,2 трлн кварталом ранее. Долг отсутствует.

За 2 квартал Nintendo продажи игровых консолей Switch снизились на 11% до 2,62 млн шт. В том числе модели Switch OLED составили 1,26 млн шт. против 1,86 млн во 2Q FY24. Продажи игр снизились на 12% до 39,64 млн копий (units). Цифровые продажи упали на 19% до ¥79 млрд.

В 1 полугодии FY25 выручка упала на 34,3% до ¥523 млрд. Чистая прибыль рухнула на 60% до ¥109 млрд. Продажи консолей обвалились на 31% и составили 4,72 млн шт. Продажи игр упали на 28% и достигли 70,3 млн копий.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Nintendo

Русский литограф для чипов, русская базовая станция связи и русская игровая консоль

    • 01 июня 2024, 13:45
    • |
    • *FXRB*
  • Еще
Русский литограф для чипов, русская базовая станция связи и русская игровая консоль

 
  

1. Россия разработала собственное оборудование производства чипов, уже идут испытания в Зеленограде (ссылка). Пока что речь идёт об относительно устаревшей технологии, на 350 нанометров. Однако тут надо понимать следующее.

 

А. Компаний, которые могут производить собственные литографы, в мире крайне мало, а лидер-монополист, Нидерландская ASML, занимает более 90% рынка. Собственный литограф — любой — это уже огромное достижение. В наше время гораздо проще и дешевле сделать космический корабль, чем литограф.

 

Б. Пока что тестируют литограф на 350 нанометров, однако уже вовсю идёт работа над технологиями 130-65 нанометров (ссылка).

 

В. Большая часть электроники — по сути, почти всё, кроме оперативной памяти и процессоров — работает на нормах больше 65 нанометров. Особенно это относится к военной и космической технике, которая должна выдерживать серьёзные нагрузки. Таким образом, и литографы на 350 нанометров, и литографы на 65-130 нанометров будут активно покупать.



( Читать дальше )

Прибыль NetEase превзошла ожидания, несмотря на замедление выручки

NetEase (HKEX: 9999, Nasdaq: NTES) отчиталась за 2 квартал 2023 г. (2Q23) 24 августа после закрытия торгов. Выручка выросла на 3,7% до 24 млрд юаней. В долл выручка просела на 4% до $3,3 млрд. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 ADS (non-GAAP diluted EPS) составила 13,88 юаня ($1,91) против 8,18 юаня ($1,22) годом ранее. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем ожидали выручку $3,45 млрд и EPS $1,25.

Чистый денежный поток от операционной деятельности вырос на 16% и составил 7,7 млрд юаней. Gross margin 60% во 2Q23 против 56% годом ранее. На конец квартала денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили 112,7 млрд юаней. Чистый долг отрицательный.

За 1 полугодие 2023 г. (1H23) чистая выручка выросла на 5% до 49 млрд юаней. В долл. выручка просела на 3% и составила $6,76 млрд. Non-GAAP diluted EPS 25,5 юаня ($3,52) против 15,9 юаня ($2,37) в 1H22.

Структура выручки. В 1H23 выручка от основного сегмента «онлайн игры и сервисы» (“Games and related value-added services”) прибавила 5,7% и достигла 39 млрд юаней.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NetEase

Облачная платформа GFN.ru избавляется от оборудования

Входящий в холдинг SFI сервис GFN.ru, позволявший запускать видеоигры без наличия производительного компьютера, объявил о закрытии. В холдинге рассказали “Ъ”, что серверы, на которых работала игровая платформа, выросли в цене с момента их покупки и теперь их планируется продать. Участники рынка признают актуальность расширения инфраструктуры, в том числе с расчетом на бывших пользователей GFN.ru, но сомневаются в востребованности бывшего в употреблении оборудования, заточенного под работу с недоступным сейчас в России программным обеспечением Nvidia.

Подробнее — в материале «Ъ».

Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ подготовила стратегию развития до 2030г: российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на все устройства

Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейший участник — VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. В частности, документ предполагает, что в 2024 году российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на «все устройства». Там же сказано, что к 2026 году обязательным условием, при котором разработчики игр смогут получать госфинансирование, станет использование игрового движка NAU Engine, в разработку которого VK инвестирует 1 млрд руб.

Собеседник “Ъ” в российской студии разработки видеоигр настаивает, что по его информации, участники российского рынка игр не были в курсе подготовки документа: «Сейчас похоже, что Минцифры хочет замкнуть на VK весь рынок».

О том, что стратегия не обсуждалась с большинством представителей российских студий, говорит и гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. 

www.kommersant.ru/doc/6173374
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн