Задача террористов — отстреляться и улететь на вертолете в страну, не выдающую преступников. Задача контртеррористов – освободить заложников и наказать террористов. Задача владельца VR-арены – заработать на всем происходящем.
В 2019-м я работал налоговым консультантом, в большой 4-ке, получал 100 000+ ₽ и мечтал о своем бизнесе. Я искал подарок на днюху товарища, поиграл в виртуальной реальности и понял:
Вот оно!
Сейчас на геймдизайнеров я трачу 600 000 ₽ в месяц, а 3 мои VR-арены приносят порядка 800 000 ₽ в месяц.
Приятного прочтения, и помните:
Если вы попробуете дать леща противнику в виртуальном мире, лещ прилетит вам и в реальности.
ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога «упал, поднялся», на основе интервью с основателем сети VR-арен «Metaforce» Сергеем Рудичем.
Я открыл кубышку жены (700 000 ₽), чтобы открыть свой первый VR-клуб. Игры покупал в Steam, а виар шлем висел на проводе.
Я искал, где бы мог заработать больше, чем, крутя баранку на машине с прицепом. И узнал, что 90% всего чеснока, который продается в России – это импорт. То есть увеличить количество нашего чеснока можно минимум в 5 раз.
Вы едите его каждый день, он легкий, дорогой, а в магазинах китайский.
А чеснок – это как раз та культура, про которую можно было сказать 1 млн ₽ с гектара. Картошка – дешевая, в клубнике – много ручного труда. А вот выращивание чеснока можно автоматизировать, а цены доходят до 380 ₽ за кг.
В книге рецептов выращивания чеснока есть 20+ блюд, которые надо хорошо приготовить для получения прибыли. Но, даже если вы приготовите все по инструкции, вероятность вашего успеха 50 на 50.
Я начинал с 30 соток и дошел до 4,5 Га, поэтому могу рассказать, как выглядят расходы у начинающего фермера, а как на объеме у опытного предпринимателя.
Чеснок растим в Кировской области, поэтому описан опыт северного региона.
Ипотека для иностранцев – ключевые требования, предъявляемые банками, работающими в Арабских Эмиратах:
LiquidVineyards (LV) предлагает любителям вина возможность иметь собственное вино с помощью эксклюзивной технологии блокчейна 5G, использующей смарт-контракты
Клиенты выбирает из ассортимента виноградников из разных регионов и сортов, приобретая цифровые права на виноград на через токены
При такой схеме промышленный риск вроде бы сведен к нулю
Право владения закрепляется полосой радиочастотной идентификации (RFID) на каждой лозе и цифровой этикетки на каждой бутылке, с системой отслеживания Digital Rights NFT покупатели отслеживют бутылки по всему миру через приложение
Минимальные вложения — 100$
Как мы с вами видим, если вложения в вино для СНГ — это все еще экзотика и сумасшедшие фантазии Чичваркина, то на западе винные инвестиции становятся вполне себе целой индустрией, со множеством предложений и оборотами
Имеют ли шанс грузинские, крымские или молдавские вина на такой же успех — вопрос пока риторический
про бизнес и инвестиции тут https://t.me/invteapot
Эта троица вышла в лидеры после выпуска приставок 7 поколения в нулевых годах 21 века
Восьмое поколение консолей стартовало в 2012 году и включало в себя PS4 от Sony, XBox1 от Microsoft и Nintendo WiiU
Текущее 9-е поколение консолей сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны смартфонов и планшетов Android и iOS. Кроме того, ожидается, что графика ПК превзойдет консольную графику
Nintendo Switch превзошла конкурентов за последние два года: в 2020 и 2021 годах было продано около 28 миллионов приставок
Между тем, Xbox S было продано 9 миллионов штук в 2021 году, в то время как Sony PlayStation 4 продано два миллиона, а Playstation 5 продала 13,5 миллионов приставок
Компетентность Sony заключается в ее аппаратных возможностях, учитывая ее опыт в области хранения данных
Продолжаю свои теоретические изыскания по альтернативным инвестициям и делюсь новостями (invteapot) и своими соображениями
Киберспорт — соревнования между командами по видеоиграм и их трансляции набирает популярность среди миллионов зрителей
С одной стороны зачаточное состояние отрасли и неопределенность, связанная с коронавирусом, затрудняют объективную оценку инвестиций
С другой стороны, киберспортивный и игровой видеоконтент уже имеют аудиторию, которая приближается к полумиллиарда человек, глобальный спрос на игровой и киберспортивный контент, вероятно, продолжит расти еще долго после того, как пандемия утихнет
Киберспортивные компании зарабатывают деньги на сделках по продаже прав на вещание, продаже товаров, продаже билетов на живые мероприятия, спонсорстве и рекламе, также продажей эксклюзивных права на управление киберспортивными командами в официальных лигах