Постов с тегом "Take-Two": 30

Take-Two


🎮 TakeTwo (TTWO) - обзор компании и немного об игровой индустрии

    • 08 сентября 2021, 08:27
    • |
    • TAUREN
      Популярный автор
  • Еще
 ▫️ Капитализация: $19 b
▫️ Выручка TTM: $3.35 b
▫️ Прибыль TTM: $0.65 b
▫️ P/E TTM:29 (fwd P/E 2021: 30)
▫️ P/B:5
▫️ P/S: 5,6

👉 T2 — разработчик и дистрибьютор компьютерных игр полностью владеет компаниями Rockstar Games, 2K, Private Division, Ghost Story Games и Socialpoint. Думаю, что большинство слышали или играли в GTA и CIVILIZATION.

👉 Компания планирует, что рынок видеоигр будет дальше расти на 5% в год, но в 2020 он вырос примерно на 20% г/г. Не считаю, что прогноз объективный, думаю, что рынок будет расти на 10-15%.

👉 В 2015-2020 глобальный рост числа игроков составлял 6%. По данным компании, глобально, средний возраст геймеров сейчас 35-44 года. Рынок игр для мобильных устройств в 2020 составил $86b или 41,3%.

👉 Важная особенность игровой индустрии заключается в том, что 1-2 игры, которые «стрельнут» могут резко улучшить финансовые результаты.

👉 75% продаж компании — игры для консолей, 17% — для ПК и 8% — для мобильных устройств. В последнем отчетном квартале примерно 60% продаж — в США.

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Бизнес Activision Blizzard значительно недооценен - Фридом Финанс

Квартальные результаты разработчика игр Activision Blizzard превзошли ожидания инвесторов по чистой прибыли, практически совпав с ожиданиями по выручке. Прогноз менеджмента на 2021 год был пересмотрен в сторону повышения.

Выручка компании выросла на 18,8% г/г, до $2,30 млрд, при консенсусе $2,10 млрд. Скорректированная выручка (показатель Net Bookings) снизилась на 7,6% г/г, до $1,92 млрд. После впечатляющих результатов за предыдущие несколько кварталов в этот раз скорректированная выручка оказалась в рамках ожиданий на уровне $1,89 млрд. Маржинальность остается высокой, поэтому скорректированная EPS достигла $0,91, что оказалось на $0,15 больше консенсуса. Стоит заметить, что спрос на видеоигры, разработанные компанией, закономерно снизился по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года, когда локдауны по всему миру привели к взлету игровой активности. Средняя ежемесячная аудитория игр Activision Blizzard за апрель-июнь сократилась до 408 млн. По итогам прошлого квартала она составляла 435 млн, а в аналогичном периоде прошлого года – 428 млн.

( Читать дальше )

Акции Take-Two падают после сообщения о сдвиге релизов игр и на фоне слабых прогнозов

Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчёт за 1 кв. финансового 2022 г. (1Q FY22), закончившийся 30 июня 2021. Чистая выручка снизилась на 2,2% до $813,35 млн. GAAP чистая прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) $1,3 против $0,77 в 1Q FY21. Аналитики, в среднем, ожидали чистую выручку $689,22 млн и EPS $0,89. Чистые заказы (net bookings) упали на 29% до $711,4 млн. Денежные средства и эквиваленты $2,54 млрд, долга нет. Чистый денежный поток от операционной деятельности $148,24 млн в сравнении с $445,42 млн годом ранее. Обзор отчёта за 4Q FY21 — см. по ссылке.

Чистая выручка в США выросла на 4,8% до $493,19 млн, это 60,6% выручки компании. Чистая выручка в остальных странах снизилась на 11,3% и составила $320,16 млн, или 39,4% общей выручки. Цифровые (онлайн) продажи повысились на 0,7% до $740,8 млн. Это 91% общей выручки. Продажи в физических магазинах (physical retail) упали на 24,2% до $72,5 млн (9% от выручки).

Чистая выручка по платформам. Консоли $602,44 млн, снижение на 1,5% г/г. Персональные компьютеры $128,65 млн, падение на 22% г/г. Мобильные устройства $82,26 млн, рост на 51,3% г/г. Распределение по платформам: консоли 74%, ПК 16% и мобильные устройства 10%. В прошлом году было 74%, 20% и 6%, соответственно.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Take-Two Interactive приобретает разработчика игры Top Eleven

Take-Two Interactive Software (TTWO) сегодня объявила о приобретении сербского разработчика игр Nordeus за $225 млн деньгами и еще $90 млн в виде новых выпущенных акций Take-Two. Число выпущенных акций в рамках выплаты $90 млн будет определено путем деления $90 млн на средневзвешенную цену закрытия акций на Nasdaq в течение 30-ти дневного периода, заканчивающегося за 1 торговый день до даты закрытия сделки. Также в рамках сделки предусмотрено дополнительное вознаграждение, которое будет выплачено в случае достижения Nordeus определенного уровня EBITDA за каждый год в течение двухлетнего периода. Дата закрытия сделки не разглашается, максимальная сумма сделки с учетом вознаграждения может составить $378 млн.

Nordeus является разработчиком мобильных игр, главным активом которой является футбольный менеджер Top Eleven. Стоит отметить, что в Top Eleven зарегистрировано более 240 млн пользователей и это самый большой результат среди всех футбольных менеджеров.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Инвестиционная идея Take-Two Interactive

Take-Two Interactive (TTWO)  — один из ведущих мировых лидеров в производстве видеоигр, третья по капитализации американская компания в секторе видеоигр после Activision Blizzard (ATVI) и Electronic Arts (EA). Компания выпускает свои игры для всех основных платформ — PC, Xbox, Sony Playstation, Nintendo, iOS и Android.

Take-Two Interactive владеет двумя собственными лейблами под которыми выходят видеоигры — 2K и Rockstar Games, которые управляют другими игровыми студиями. Также у компании есть Private Division, который поддерживает независимых разработчиков видеоигр, помогая выводить игровые продукты на рынок. C 2016 г. компания прикладывает множество усилий для развития собственного бренда в сфере мобильных игр под названием Social Point.

Наиболее популярные серии игр по брендам выглядят следующим образом:

2K: Borderlands, Mafia, NBA, PGA, WWE, Sid Meier’s Civilization, XCOM, Bioshock.

Rockstar Games: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Manhunt.



( Читать дальше )

Большой разбор игрового сектора

Игровой сектор является одним из самых перспективных и интересных для инвесторов. По данным на конец 2019 года, количество игроков составляло порядка 2,9 млрд человек по всему миру. Индустрия развивается двузначными темпами. По оценкам аналитиков, объем рынка компьютерных игр вырос на 18% в 2020 году до $180 млрд. За последние 5 лет средние темпы роста составляют 11%. При этом, на сегмент мобильных игр уже приходится 45% и эта доля постоянно растет.

Большой разбор игрового сектора

Игровой сектор — один из самых быстрорастущих среди всей индустрии медиа и развлечений. 2020-й год показал интерес со стороны пользователей, как на карантине, так и после него. По оценкам экспертов, среднее игровое время выросло на 30–40%. Отдельно стоит отметить рынок киберспорта, который с пандемией и отменой многих спортивных мероприятий, набирает обороты. Если в 2019 году объем рынка был в пределах $1,1 млрд, то уже к 2024 прогнозируется на уровне $2,3 млрд.



( Читать дальше )

Разбор компаний Adobe Systems и Take-Two Interactive

Сегодня разберем с Вами две американские IT компании. Сначала посмотрим на компанию из игрового сектора Take-Two Interactive. Разберем ее финансовое состояние и найдем точки роста. Затем, остановимся на Adobe Systems и ее перспективах развития.

Take-Two Interactive (TTWO)

Третья по значимости игровая компания США. Take-Two является разработчиком, издателем и продавцом игр для потребителей во всем мире. Более известна по брендам Rockstar Games, 2K и Private Division. А также, ведущего разработчика мобильных игр Social Point. Продукция компании предназначена для игровых консолей, мобильных устройств и персональных компьютеров. Обычным потребителям знакома по играм GTA, Civilization, Red Dead Redemption и BioShock.

Самая оперативная информация в моем Telegram

Что касается финансовых показателей, то они регулярно растут. Выручка по GAAP за 3 месяца 2021-го финансового года показала рост 53,8%, а с 2015 года увеличилась вдвое. Прибыль также с отрицательных значений 4-х летней давности вышла в плюс, а выход последних релизов поднял прибыль за первые три месяца 2021 года на 91,2% до $88,5 млн.



( Читать дальше )

Вся жизнь – игра. Компании индустрии видеоигр.

Вся жизнь – игра. Компании индустрии видеоигр.

Сегодня в видеоигры играет больше людей, чем когда-либо прежде. Вполне вероятно, что сфера видеоигр продолжит стремительно расширяться, забирая все большую долю всего сектора развлечений.

Исследование, проведенное Electronic Entertainment Design and Research, показало, что примерно 211 млн американцев играли в видеоигры в 2018 году — это примерно 67% населения США. Всего около 1/3 населения Земли играет в игры, и эта цифра растет с каждым годом. По оценкам Newzoo, в 2019 году мировой рынок игровой индустрии принесет доход в размере $152,1 млрд, что на 9,6% больше, чем в предыдущем году.

Индустрия видеоигр была и остается высококонкурентной. В сегодняшнем обзоре  мы рассмотрим компании, строящие свой бизнес в этом сегменте, чьи акции можно купить на Санкт-Петербургской бирже.

Вся жизнь – игра. Компании индустрии видеоигр.


Activision Blizzard
Inc (SPB: ATVI)



( Читать дальше )

Игры для взрослых: StarCraft против GTA

 

Сказать, что индустрия компьютерных игр будет и дальше набирать обороты, значит ничего не сказать. Учитывая темпы проникновения в нашу жизнь Интернета, доступность компьютеров, признание киберспорта на официальном уровне и бюджеты, сходные по размерам с киноблокбастерами. Мы пробуем оценить масштабы индустрии производства видеоигр и порекомендовать акции, которые могут иметь значительный потенциал для роста в ближайшие несколько лет.

По приблизительной оценке компании PwC (PricewaterhouseCoopers), которую автор статьи считает консервативной, к 2021 году выручка компаний, занимающихся производством видеоигр, вырастет до $137 млрд против $92 млрд в 2016 году. Во многом эти изменения связаны со сменой поколения — родившееся после 1998 года поколение Z выросло в Интернете, смотрит на него по-другому, потребляет контент и платит за него. Для них часто отправной точкой становятся бесплатные игры. Пользователи, в итоге решившие потратить деньги на покупки внутри игры, с гораздо большей вероятностью в будущем будут тратить деньги и на другие игры.

www.oblgazeta.ru/economics/36626/


....все тэги
UPDONW
Новый дизайн