Sony Group (SONY) на прошлой неделе объявила о покупке канадского разработчика видеоигр Haven Entertainment Studios Inc. Сумма сделки не раскрывается. Haven Studios основана год назад, Sony была в числе первоначальных инвесторов. В Haven работают специалисты, имеющие многолетний опыт в ведущих компаниях игровой индустрии. В частности, руководитель компании Jade Raymond ранее работала в Ubisoft, Stadia и Sony. Haven Studios в данный момент работает над новой многопользовательской игрой для консоли Sony Play Station. Для Sony данная покупка – очередной шаг по созданию эксклюзивного контента для PS5.
Ранее в конце января Sony Interactive Entertainment LLC договорилась о приобретении ещё одного разработчика видеоигр Bungie Inc. за $3,6 млрд. Bungie является многолетним партнёром Sony и стоит за разработкой таких игр как Halo и Destiny. Поглощение позволит Sony получить технологическую экспертизу и опыт команды Bungie в разработке онлайн игр. Также Sony может использовать команду Bungie для улучшения работы других своих студий в части онлайн сервисов.
Sony заключила сделку на сумму 3,6 миллиарда долларов на приобретение независимого производителя игр Bungie, давнего партнера, разработавшего культовые хиты, включая Halo и Destiny.
Bungie продолжит работать независимо. Таким образом, сделка дает Sony доступ к техническому опыту Bungie и, в частности, к ее подходу к игровым сервисам.
«Компания Bungie создала и продолжает развивать некоторые из самых любимых в мире франшиз видеоигр, и, согласовывая свои ценности с желанием людей делиться игровым опытом, они объединяют миллионы людей по всему миру», — говорит генеральный директор Sony Кенитиро Йошида.
Объявление Sony было сделано после того, как в середине января Microsoft заявила, что покупает компанию Activision Blizzard, производящую видеоигры, за наличные на сумму примерно 75 миллиардов долларов ,пишет WSJ.
Тем не менее, реакция в акциях Sony выглядит чрезмерной, на наш взгляд, поскольку непосредственное влияние указанного события на бизнес компании может быть ограниченным. За последний отчетный год на сегмент видеоигр пришлось около 32% операционной прибыли Sony, а доля контента от Activision Blizzard не являлась преобладающей.Авсейко Иван
Нехватка компонентов — не самая приятная ситуация для многих производителей электронных устройств. Зато это имеет положительный эффект с точки зрения ценовой политики. Компании могут предлагать свои продукты по более высокой цене, что типично в условиях дефицита. Дополнительно Sony нашла для себя еще одно промежуточное решение: выпуск PS4 в 2022 году, который можно было бы уже прекратить в 2021. И это — не единичный случай в сложившихся условиях. Производители автомобилей также использовали различные подходы, чтобы обойтись без дефицитных компонентов, например, сокращая некритичные опции в автомобиле, при этом повышая цены. Это в итоге дало возможность многим автопроизводителям неплохо заработать в 2021 год.Корнилов Алексей
Цены на нефть растут.
🛢Brent — 85 (+1,7%)
🛢WTI — 84,21(+2,7%)
💲Доллар — 70,9₽
Итоги торгов на российском рынке.
🏆 Лидеры торгов:
РУСАЛ (+6,8%); ПИК (+5,4%);
Бумаги Сегежа (+4,8%) растут на фоне позитивных перспектив, которые открылись после сделки по приобретению Интер Форест Рус.
Детский Мир (+3,42%), X5 Group (+1,2%), Лента (+0,68%).
Сектор электроэнергетики: Интер РАО (+2,22%), Ленэнерго-п (+1,7%), РусГидро (+0,82%).
📉 Аутсайдеры:
бумаги TCS (-4,65%), ВТБ (-1,76%), МКБ (-1,1%), Ренессанс страхование (-1,02%);
Газпром нефть (-2,16%), Сургутнефтегаз (-1,98%), Татнефть ао (-1,52%), Татнефть ап (-0,95%).
ЦИАН (-3,7%), Магнит (-2,33%), Globaltrans (-2,25%).
🏭 Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) совместно с Sony (NYSE:SONY) построит завод по производству чипов стоимостью 7 млрд$ в Японии.
Sony вложит 500 млн$.
📉 Цены акций Tesla упали на 16% на этой неделе. На этом фоне Илон Маск потерял 50млрд$
SONY (SONY:NYSE).
Sony сегодня сообщила о росте операционной прибыли в первом финансовом квартале на 26,3%, чему способствовал сохраняющийся из-за пандемии спрос на игровую консоль PlayStation 5.
Операционная прибыль японской компании за квартал, закончившийся 30 июня, выросла до 280,1 миллиарда иен ($2,57 миллиарда) с 221,7 миллиарда иен ($2,03 миллиарда) годом ранее.
По данным Refinitiv, десять аналитиков в среднем ожидали прибыль в размере 207,96 миллиарда иен.
Вместе с тем, Sony повысила свой прогноз прибыли на год до марта 2022 года до 980 миллиардов иен с 930 миллиардов иен. Этот прогноз оказался ниже средней оценки 25 аналитиков примерно на 1 миллиард иен.
В планах по развитию у Sony переход на использование промышленных роботов вместо людей на предприятии по выпуску телевизоров в Малайзии, сообщил Financial Times, глава подразделения электроники компании Кимио Маки. По его оценкам, такой шаг позволит к 2023 году снизить расходы на этом заводе на 70% по сравнению с 2018 годом.
Также недавно Sony представила новую инновационную видеокамеру Alpha ZV-E10 для блогеров, получившую сменные объективы, которая появится в продаже уже в Августе 2021 года.
Ранее Тайваньский сайт DigiTimes рассказал о планах Sony выпустить новую версию PlayStation 5, старт продаж которой намечен на второй-третий квартал 2022 года.
Что говорить, корпорация не стоит на месте и имеет огромные перспективы в инновационном развитии, что не может оставаться незамеченным как для пользователей так и для многих инвесторов по всему миру.

Третья по величине японская электронная корпорация после Hitachi и Panasonic. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых приставок и другой высокотехнологичной продукции. Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов — владея звукозаписывающими марками Sony Music Entertainment и EMI, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast), оказывает финансовые услуги.
В перечень продукции компании входит аудио- и видеооборудование, телевизоры, дисплеи, полупроводники, электронные компоненты, игровые приставки, компьютеры и компьютерная периферия, а также телекоммуникационное оборудование. Sony активно занимается производством, приобретением и распространением кинофильмов и телевизионных программ, а также эксплуатацией телевизионных и цифровых сетей.
Компания присутствует на музыкальных и image-based software рынках по всему миру.