Постов с тегом "C++": 48

C++


Расчет HMAC в С++

Расчет HMAC в С++


Всем привет! Продолжаем курс велосипедостроения. И на этот раз зачем-то решил  сделать простенький алгоритм расчета HMAC для SHA256 и SHA512. А то иногда бывает нужно подключить какую нибудь криптобиржу, а там нужен этот самый HMAC. Вот ссылка на репозиторий самой либы.

Для расчета HMAC надо вызвать функцию get_hmac, которая имеет несколько параметров:

std::string get_hmac(
	std::string key, 
	const std::string &msg, 
	const TypeHash type, 
	const bool is_hex = true, 
	const bool is_upper = false);
  • key — Строка, содержащая секретный ключ.
  • msg — Строка, содержащая сообщение.
  • type — Тип хеш-функции. Указать hmac::TypeHash::SHA256 или hmac::TypeHash::SHA512.
  • is_hex — Флаг, который отвечает за формат ответа. Чтобы получить строку, содержащую HMAC в шестнадцетиричном формате, данный параметр должен быть указан как true. Иначе строка будет содержать числовое значение HMAC по 8 бит в каждом элеименте строки. По умолчанию данный параметр true.
  • is_upper — Флаг, который отвечает за регистр символов ответа (нижний или верхний). Данный флаг влияет на ответ функции только если установлен флаг is_hex. По умолчанию данный параметр false.
Простой пример кода для расчета HMAC SHA256 и SHA512:

( Читать дальше )

Quik 8.5.2.11, Lua 5.3.5. Первые впечатления.

    • 01 июня 2020, 19:50
    • |
    • 3Qu
  • Еще
Quik, по сравнению с версией 8.2, стал несколько лучше. Меньше подвисает, но иногда бывает. Мелкие, наверно несущественные, изменения в интерфейсе — не сразу и заметил.
Lua 5.3.5, по сравнению с Lua 3.1, летает. То, что исполнялось несколько секунд, теперь пролетает практически мгновенно. В программах Lua никаких изменений делать не пришлось, мною не использовались специфические для Lua 5.1 конструкции.
Вот, DLL, цепляющиеся к Lua, все упали, в буквальном смысле. Пару дней разбирался, несколько изменился C-API, пришлось переделывать функции luaopen в DLL. Помогли ребята с http://quikluacsharp.ru/, если что — смотрите решение у них.
В DLL, по идее, еще надо переделывать int на 64 бит целое (при компиляции куча алармов на эту тему), но, кроме номеров заявок в обозримом будущем, не обязательно. Кроме заявок-сделок, таких номеров в инструментах нет. Пока, по крайней мере.

С++ Библиотека для сервера и клиента Named Pipe

В общем, сделал библиотеку simple-named-pipe-server для  работы с именованными каналами. Библиотека содержит сервер и клиент для C++11, а также клиент для MQL4.

С++ Библиотека для сервера и клиента Named Pipe


Очень простая, многопоточная серверная и клиентская библиотека Named Pipe, реализованная с использованием C++11. Проект был проверен на компиляторе mingw 7.3.0 x64. Папка code_blocks содержит примеры для IDE Code::Blocks. Не забудьте в проектах указать свой компилятор, иначе проект не соберется. Сделал либу только сегодня, так что в ней могут быть ошибочки.

Пример сервера
#include <iostream>
#include "named-pipe-server.hpp"

int main() {
    /* в конструкторе сервера можно также задать размер буфера */
    SimpleNamedPipe::NamedPipeServer server("my_server");

    /* обработчики событий */
    server.on_open = [&](SimpleNamedPipe::NamedPipeServer::Connection* connection) {
        std::cout << "open, handle: " << connection->get_handle() << std::endl;
    };
    server.on_message = [&](SimpleNamedPipe::NamedPipeServer::Connection* connection, 
			const std::string &in_message) {
        /* обрабатываем входящие сообщения */
        std::cout << "message " << in_message << ", handle: " << connection->get_handle() << std::endl;
        connection->send("ok");
    };
    server.on_close = [&](SimpleNamedPipe::NamedPipeServer::Connection* connection) {
        std::cout << "close, handle: " << connection->get_handle() << std::endl;
    };
    server.on_error = [&](SimpleNamedPipe::NamedPipeServer::Connection* connection, const std::error_code &ec) {
        std::cout << "error, handle: " << connection->get_handle() << ", what " << ec.value() << std::endl;
    };

    /* запускаем сервер */
    server.start();
    std::system("pause");

    /* останавливаем сервер 
     * (деструктор класса сам выполнит остановку, вызывать не обязательно)
     */
    server.stop();
    std::cout << "close program" << std::endl;
    return EXIT_SUCCESS;
}


( Читать дальше )

Отправка уведомлений из QUIK на смартфон

    • 14 апреля 2020, 18:52
    • |
    • iddqd3n
  • Еще
К торговому роботу надо было приделать какие-то уведомления, видел кучу вариантов разной степени извращённости, но ни одного адекватного и изящного. На форуме Арки вообще к решению так и не пришли :)

Для себя сделал простой выбор — Slack. Это что-то типа мессенджера («для рабочих групп», как они говорят) с простым и открытым API, без заморочек вообще. Если не нужно городить мощный функционал с форматированием, аватарками, вложениями и прочим, достаточно двух функций, реализованных через HTTP-запросы, которые можно отправлять хоть curl-ом из системной консоли. Для него полно готовых библиотек на любые ЯП, но мне они показались перегруженными в конкретно моём случае.

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • QUIK

Досужие размышления о Quik, Lua и Python.

    • 28 марта 2020, 16:03
    • |
    • 3Qu
  • Еще

Я уже писал, что у меня сделана C++ DLL, которая получает данные из Lua и пишет их в БД SQLite. Уже писал также, что DLL под Lua делается на раз, и даже приводил коды и шаблон проекта простенькой C++ DLL. Посмотрело несколько тысяч, скачало, аж 12 человек, применят от силы двое. КПД постов, прямо скажем, оч низкий.)

В DLL реализована как связь с Lua, и будет реализована сама стратегия, вот только не решил какая из них. Повторять старые стратегии на новой для меня платформе Quik уже неинтересно, а новых моделей АТС отработано уже несколько. Все моделируется в Python. Часть стратегий не требует сложной математики, и могут быть легко перенесены непосредственно на С++. Другие непосредственно в DLL перенесены быть не могут, т.к. используют пакеты Python — всяческие регрессии и машинное обучение.
В общем, получилось, что DLL является шаблоном для любой стратегии. Все необходимые для АТС данные доступны АТС — реал-тайм данные поступают в DLL непосредственно из терминала, а необходимая история пишется DLL в БД SQLite и читается АТС из базы данных.



( Читать дальше )

Переход на 64-бит Quik. Пляски с DLL. 2.

    • 22 марта 2020, 18:00
    • |
    • 3Qu
  • Еще

Не далее как вчера опубликовал топик "Смена x86 Quik 7.27.2.1 на x64 Quik 8.4.1.6. Пляски вокруг DLL", где кратко рассказывалось как перекомпилировать проект С++ с платформы х86 на х64. Надеюсь, что у вас все уже получилось или получится.
Но я «крутой» программист, и, естественно, у меня вначале вообще ничего и никак не получалось. А так как проект большой, да еще и непонятно в чем дело, а своими экспериментами я могу вообще все испортить, то решил сделать маленькую простенькую DLL LuaProba.dll, на ней отработать переход на х64, и потом перенести это в большой проект.
Привожу код С++ DLL целиком:

// LuaProba.cpp: определяет экспортированные функции для приложения DLL.
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>

//=== Необходимые для Lua константы ============================================================================//
#define LUA_LIB
#define LUA_BUILD_AS_DLL

//=== Заголовочные файлы LUA ===================================================================================//
extern "C" {
#include "Lua\lua.h"
#include "Lua/lauxlib.h"
}

static int forLua_TestFunc(lua_State *L) // Возвращает заданный текст
{
        const char *cc = "Привет из C/C++ и от меня 2 раза"; //str.c_str();
        lua_pushstring(L, cc);
        return(1);
}

//= == Регистрация реализованных в dll функций, чтобы они стали "видимы" для Lua == == == == == == == == == == == == == == == ==//
static struct luaL_reg ls_lib[] =
{
        { "TestFunc", forLua_TestFunc },
        { NULL, NULL }
};

//=== Регистрация названия библиотеки, видимого в скрипте Lua ==================================================//
extern "C" LUALIB_API int luaopen_LuaProba(lua_State *L)
{
        luaL_openlib(L, "LuaProba", ls_lib, 0);
        return 0;
}
Весь проект DLL для VS 2015 можно скачать по ссылке - 

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • QUIK

Наброски торговой платформы использующей IB C++ API.

Всем привет, 

На днях поднималась тема о IB и C++ API. И вот я решил, что пора уж тоже выложить что то на гитхаб :). 

В идеале это должна быть торговая платформа, работающая как под виндой так и под линуксом. Так как весь этот проект развивается параллельно с другим более простым решением, то в нем мало что реализовано. Есть получение данных, возможность выставления различных ордеров и написание своих модулей/роботов которые включают в себя как GUI так и обработку данных (этот пункт на данный момент реализован как то совмем неудачно, думаю его в плагины перенести). В коде есть 'мусорные' модули, это мои эксперементы с qt gui :).

В целом, идея была в том, что бы не линейно, а асинхронно работать с данными, поэтому может показаться все немного запутанным.

https://github.com/CloseToAlgoTrading/IbTradeQtDev

К чему все это. Если вдруг кому интересно, милости прошу :) можно просто брать и довести до ума, можно помочь в разработке, так как сам я еще лет 500 буду это делать )). Все открыто, все бесплатно. По себе знаю, что такие проекты мало кого заинтерисуют, все делают нечто свое, со своим видением, но может найдутся единомышленники.

Ах да, документации на данный момент нет… есть только некоторые наброски. Все в зачаточном состоянии.



....все тэги
UPDONW
Новый дизайн