Введение
2023 год был довольно спокойным для игр на блокчейне. Несмотря на множество причин оставаться оптимистичными на будущее, сектор не достиг уровня массового принятия, несмотря на несколько заметных релизов игр. Тем не менее, в течение года произошло несколько значимых событий в индустрии, а также заметный рост внимания рынка в четвертом квартале. По этой причине и многим другим, которые мы выделим в этом отчете, мы взволнованы новым годом и считаем, что не было лучшего момента подготовиться к предстоящему.
Год До Сих Пор
Общая рыночная капитализация 183 игровых проектов оставалась примерно между 4 и 7 миллиардами долларов на протяжении года (что на 86% ниже, чем ATH в 2022 году). Если сравнить это с DOGE, мем-монетой с якобы нулевой пользой, то легко сказать, что есть много места для будущего роста.
Торговая неделя подходит к концу ⏱
Из ярких событий:
— уверенный рост недельных фаворитов ⛽️ Роснефть (+7%)
— продолжение роста прошлых фаворитов 🍅 Русагро (+13%)
А что же с пионерами переезда на Мосбиржу в 2023 г. — ВК 🧐
Инвесторы пока не торопятся их покупать, но почему 🔎
🔎 Ключевые инсайты по компании:
— 📱 #VKCO — она же Mail.ru, «наш ответ Facebook и YouTube» и первая публичная государственная IT компания РФ
— Выручка: Онлайн-реклама (61%), Пользовательские платежи (16%), EdTech (12%), Прочая (11%)
— Аудитория ВК представляет >95% аудитории «Рунета»
— В ВК аудитория тратит за 1 сутки 3.3 млрд. минут ~6 278 лет 😳
🔎 Факторы стоимости:
— Драйверы роста — это динамика аудитории и доходы от рекламы
— Выручка выросла на 36% к I пол. 2022 г. (по онлайн-рекламе +51%)
— По итогам II кв. 2023 г. средняя дневная аудитория ВК выросла на 16% г/г и составила ~76 млн пользователей
— Аудитория и вовлечённость растут благодаря инвестициям контент (например, ВК купила студию «Medium Quality», подарившую более 30 развлекательных шоу по типу «Что было дальше?», «Я себя знаю!», и др.)
В текущем (пока унылом для отрасли) году разработчики игр на блокчейне сумели привлечь инвестиции в размере $2,3 миллиарда (данные DappRadar).
$213 миллионов ушли на поддержку проектов, связанных с метавселенными. Остальные средства потратили на создание Web3 инфраструктуры для геймеров.
Сектор игровых приложений на блокчейне опережает рынки DeFi и NFT по темпам роста и количеству активных пользователей. Децентрализованные игровые приложения стали доминирующей силой в мире блокчейна.
И всё же кризис сильно ударил и по этой отрасли. Огромное количество проектов закрылись или вовсе не стартовали.
В моём окружении 2 таких: есть готовая игра, но у команды нет средств на маркетинг, во втором случае — готовая игра, остались небольшие доработки и опять же — маркетинг. Фонды предлагают сравнительно небольшие суммы — недостаточные для хороших кампаний (опять же — пока, если халвинг изменит ситуацию — будет очень интересно).
NetEase (HKEX: 9999, Nasdaq: NTES) отчиталась за 2 квартал 2023 г. (2Q23) 24 августа после закрытия торгов. Выручка выросла на 3,7% до 24 млрд юаней. В долл выручка просела на 4% до $3,3 млрд. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 ADS (non-GAAP diluted EPS) составила 13,88 юаня ($1,91) против 8,18 юаня ($1,22) годом ранее. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем ожидали выручку $3,45 млрд и EPS $1,25.
Чистый денежный поток от операционной деятельности вырос на 16% и составил 7,7 млрд юаней. Gross margin 60% во 2Q23 против 56% годом ранее. На конец квартала денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили 112,7 млрд юаней. Чистый долг отрицательный.
За 1 полугодие 2023 г. (1H23) чистая выручка выросла на 5% до 49 млрд юаней. В долл. выручка просела на 3% и составила $6,76 млрд. Non-GAAP diluted EPS 25,5 юаня ($3,52) против 15,9 юаня ($2,37) в 1H22.
Структура выручки. В 1H23 выручка от основного сегмента «онлайн игры и сервисы» (“Games and related value-added services”) прибавила 5,7% и достигла 39 млрд юаней.
В эти выходные на моём телеграмм канале подписчики решали задачи, которые часто возникают перед инвесторами. Преамбула была такой:
Предлагаю поиграть в простую математику. Буквально на днях было опубликовано, что средневзевшанный курс USDRUB в 2023 года по консенсус прогнозу ведущих аналитиков составит 85.5 рублей. Известно, что средневзвешенный курс с января по конец августа составил 81.7.
Сами же задачи формулировались следующим образом (предлагаю тем, кому интересно постараться решить их самому, прежде чем переходить к моим пояснениям):
Задача 1. Какой средний курс рубля должен быть оставшиеся месяцы года, чтобы по итогам 2023 он составил 85.5?
Варианты ответов:
Задача 2. Волатильность курса рубля составляет 10% в год. Ниже какого значения курс не упадёт с вероятностью 95% в оставшиеся 4 месяца? (считать, что распределение нормальное, округлить до целых)
Варианты ответов:
Решили? А теперь мои пояснения по решению!
Я немного слукавил, когда написал про простую математику. Простой она была только в первой задаче, во второй требовала больше знаний и я бы не сказал, что школьного уровня. Но давайте по порядку.
Tencent Holdings (HKEX: 0700) опубликовала отчёт за 2 квартал 2023 г. (2Q23) 16 августа после закрытия рынка. Выручка прибавила 11,3% и составила 149 млрд юаней ($20,6 млрд). Чистая прибыль выросла на 41% до 26,2 млрд юаней. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (non-IFRS EPS) составила 2,7 юаня ($0,37) против 1,9 юаня ($0,29) во 2Q22. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем ожидали выручку 151,73 млрд юаней и прибыль 33,42 млрд юаней.
Скорректированная (Adjusted) EBITDA выросла на 27% до 56,8 млрд юаней ($7,85 млрд). Свободный денежный поток (FCF) вырос на 34% до 29,9 млрд юаней. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения на конец квартала составили 316 млрд юаней. Чистый долг 33,5 млрд юаней. Соотношение «чистый долг / LTM EBITDA» менее 1.
За 1 полугодие 2023 г. (1H23) выручка выросла на 11% до 299 млрд юаней. Adjusted EBITDA достигла 114,7 млрд юаней, что на 26% выше, чем годом ранее. Скорректированная чистая прибыль выросла на 31% до 70 млрд юаней.
Структура выручки.
Крутая презентация.
Выглядит как игра, ради которой можно прервать долгое воздержание (не играю уже фиг знает сколько лет).
Сеттинг который люблю — космос, планеты и подобный стаф. Часто делали упор на исследованиях, а в космосе это моя основная область интереса. На свободе выбора тоже делали акцент — обожаю когда можно выбирать и ты сам решаешь чё-кого-куда. Кастомизировать корабль, ходить-бродить по кораблю, взять с собой команду, найти неведомую планету, построить и кастомизировать базу — звучит как космическая игра мечты. А пейзажи, какие пейзажи. И крутая история тоже, уверен, имеется.
Ух.