Постов с тегом "ИТ": 199

ИТ


Рынок игровой индустрии

Рынок игровой индустрии

Речь пойдет не напрямую про акции и компании, инвестиции, RoE и прочее.
Эти данные уже десяток лет засекречиваются. Но сам по себе — это рынок влияющий на всю структуру экономики, передовые отрасли, перспективы производства полупроводников в среднесрочном периоде, привлекательность инвестиций в ИТ и так далее.

Масштабы рынка игровой индустрии

На картинке статистика Steam, это площадка по продаже игр в интернет. Все игры рано или поздно будут требовать подключения к интернет, пиратских версий не будет или они будут сильно урезаны, как демо. Также, Steam выполняет роль площадки для сетевой игры — между людьми, гарантируя лицензию у соперников, ведя историю играний, создавая игроку личный кабинет игровых достижений.

Сумма игровых часов только по топ-10 игр на Steam за этот месяц 886 млн. часов. При 40 часовой рабочей неделе — это 5,5 млн. полноценных сотрудников. И это только одна такая площадка (хоть и крупнейшая). Прикинем сколько всего играют в мире: можно множить количество часов на Steam раза в 2, и прибавить еще столько же по другим площадкам ~20 млн. трудозанятых в эквиваленте (как в Украине всего трудоспособного населения). Миллионов 100 «ежедневно весь вечер» играющих, и млн. 300 играющих «пару раз в неделю весь вечер» в сетевые игры. В одной из популярных сетевых игр World of Tanks (есть пяток такого масштаба) количество зарегистрированных игроков больше 100 млн. чел. (но там наверно много бот-аккаунтов, завышают показатели аудитории). Всего трудоспособное население Европы млн. 500 человек., активно играет около 5-10% трудоспособного населения мира, вероятно что в возрасте 13-25 лет практически все периодически во что-то играют по интернет, или имели такой большой опыт. Мы не говорим о фермах, шариках, 2048 и прочем — это отдельная и тоже важная тема, говорим о коммуникации между людьми в реальном времени в каком-то месте.



( Читать дальше )

Закон о государственно-частных концессиях распространится на сферу ИТ

Минкомсвязи подготовило законопроект, который расширяет перечень возможных объектов концессионного соглашения между государством и частными структурами понятием «государственные информационные системы». На фоне затянувшегося принятия федерального закона о государственно-частном партнерстве этот шаг, по сути, позволяет обезопасить госструктуры, передающие свои ИТ-системы на обслуживание бизнесу, от претензий со стороны надзорных органов.
 

На едином портале раскрытия информации о законотворческой деятельности федеральных госорганов regulation.gov.ru появились данные о завершении подготовки изменений в ряд законов, направленных на расширение способов создания и эксплуатации государственных информационных систем посредством заключения концессионных соглашений между государством и бизнесом.


Принципиальным новшеством является расширение перечня возможных объектов концессионного соглашения, который пополнился пунктом «государственные информационные системы». Ранее он включал только объекты государственной недвижимости, а также транспортной, энергетической и жилищно-коммунальной инфраструктуры.
Соответственно, все статьи тематического закона, в которых ранее речь шла только о «реконструкции» объектов, дополнились понятием «модернизации» и положениями о возможной их сдачи в «эксплуатацию».
К законопроекту, подготовленному Минкосвязью, прилагается пояснительная записка. «Учитывая, что концессионное соглашение представляет собой чаще всего контракт, заключаемый государством и частным лицом на длительный срок, целью которого является экономическое развитие, достигаемое за счет привнесения частным лицом «за свой счет» современной технологии и (или) денежных средств, распространение его на сферу ИТ позволит стимулировать развитие государственно-частного партнерства», — говорится в документе.
Стоит отметить, что аспекты государственно-частного партнерства (ГЧП) в сфере ИТ сейчас являются весьма актуальной темой. В частности она затрагивалась на конференции CNews «ИКТ в госсекторе в новых условиях» и определила ход завершающей мероприятие панельной дискуссии с участием ИТ-директоров регионов, представителей Минкомсвязи и коммерческих компаний.



( Читать дальше )

Инвестируем в будущее: потенциал роста в секторе IT не исчерпан

Мы не раз подробно останавливались на инструментах ETF: и на инвестициях в еврооблигации, и на ETF на золото, и на способах заработать на китайских активах. Ежемесячно мы представляем модельный портфель ETF, в котором отображена динамика основных соответствующих фондов, торгующихся на Московской бирже.

Однако, несмотря на простоту инструментов ETF, в некоторых случаях частному инвестору хочется в деталях понимать, в какой конечный актив он инвестирует. Напомним, что ETF — это  биржевой инвестиционный фонд, акции/паи которого торгуются на бирже. Все средства фонда вложены в базовый актив. Это может быть золото, акции или облигации конкретной страны или отрасли.  Соответственно, динамика ETF копирует динамику базового актива. Так, например, в случае с ETF на акции крупнейших компаний Китая (тикер FXCN) средства вложены исключительно в ценные бумаги, входящие в индекс MSCI China.



( Читать дальше )

LinkedIn ищет путь в Поднебесную

В то время как Facebook, Twitter, а теперь и Google официально запрещены в Китае, LinkedIn нашла способ успешно развиваться на плодородном рынке Поднебесной.

Несколько слов о текущих финансовых показателях компании. Согласно актуальному отчету за 3-й квартал, выручка (revenue) LinkedIn составила $568,27 млн, что на 44,6% выше показателя за аналогичный период 2013 года. Учитывая, что средний рост LFL (like for like = год к году) выручки для данной индустрии составляет 28,6%, это позитивный результат. LinkedIn не имеет долгосрочных кредитов (long term debt), а коэффициент быстрой ликвидности (quick ratio) составляет 3,44, что говорит об избыточной способности компании покрывать все свои краткосрочные обязательства. Валовая маржа (cross margin) составляет 86,82%, и этот показатель даже увеличился относительно 3-го квартала 2013 года. Каждый доллар выручки Linkedin обеспечивает $0,87 ее валовой прибыли. Учитывая, что средний показатель gross profit margin для данной индустрии, по версииReuters, составляет 55,80%, можно говорить о хорошем контроле над прямыми издержками компании (текущий показатель gross margin в Facebook составляет 82,21%). Для более полного анализа контроля над издержками рассмотрим показатель operating margin. Его скользящее значение за 12 месяцев составляет 1,65%, средний показатель operating margin для индустрии Global Internet Content & Information, по версии 



( Читать дальше )

как жить в новой реальности

Много разговоров про то, какой плохой ЦБ и все делает неправильно. Дескать жгет ЗВР, да делает это бездарно, не удержал корридор и тп. 
Но это не суть. Какие последствия изменения курса валют для 95% населения?

1) Инфляция => реальное благосостояние людей
2) Процентные ставки => кредиты на жилье, бизнес, покупки

Посмотрим, как будут справляться с этими проблемами. У меня же вопрос, что делать в условиях растущей инфляции? какие соображения?

По идее, растущие цены означают, что 
1) нужно покупать реальные активы (земля, капитал, недвижимость)
2) покупать золото и тп
3) покупать акции (не всех секторов)
4) покупать «защитные» акции и активы
5) не тратится на социальные платежи
6) брать в кредит — при растущих ставках и росте цен, через несколько лет имущество купленное на кредит под 18% вырастет в цене, также как и вырастут процентые ставки
7) развивать свой бизнес (отечественный) — эффект импортозамещение и реальное обеднение населения при раздутых потребительских запросах и новых потребительских моделях поведения (не тех что были в 98 году)

( Читать дальше )

ОФФТОП..Геймеры в шоке.

Созданы очки для глубокого погружения в виртуальный мир
 
Новое устройство основательно подготовлено для создания качественной иллюзии перемещения человека в виртуальную или смешанную реальность. Причём очки обеспечивают передачу информации в обе стороны.
Американская компания Sensics представила на выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе, возможно, самые продвинутые в мире очки-дисплей для погружения в виртуальную илидополнительную реальность.
Устройство под названием Natalia не только позволяет видеть трёхмерный мир в высоком разрешении, но и считывает в реальном времени жесты владельца, а также измеряет положение его головы.



( Читать дальше )

ОФФТОП..Что будет с "флешками" или как глубоко пала наша наука.

Исследователи из IBM создали самую крохотную ячейку магнитной памяти в истории – она состоит всего из 12 атомов железа. Эта технология «поатомного» строительства компьютерной памяти может стать основой будущих высокоэффективных и емких устройств для хранения данных.
Новая магнитная память будет намного меньше существующих жестких дисков и при этом намного более надежной, а главное — иметь плотность хранения информации в 100 раз выше самых емких современных накопителей. Для сравнения: один бит информации на вашем компьютере хранится на 1 млн. атомов. Уменьшение этого количества до 12 штук действительно впечатляет: при одинаковом размере гипотетическая «флешка», построенная на 12-атомных битах, могла бы хранить в 150 раз больше данных, чем обычная.
К сожалению, у новой технологии пока есть серьезные недостатки. Прежде всего, 12 атомов, составляющих каждый бит, должны тщательно собираться с помощью дорогостоящего и сложного сканирующего туннельного микроскопа. При этом 12-атомный бит хранит данные только несколько часов, да и то при низких температурах, близких к абсолютному нулю. Так что новая память появится в коммерческих устройствах нескоро


( Читать дальше )

Япония присоединяется к кибервойне

Японские специалисты разработали первый образец кибероружия. Это вирус, который способен отследить в киберпространстве источник нападения и нейтрализовать его.
Готовый образец кибероружия стал кульминацией трехлетнего проекта стоимостью 179 миллионов иен (2,3 млн долл.). В его рамках правительство Японии подписало контракт с компанией Fujitsu на разработку собственно компьютерного вируса и оборудования для мониторинга и анализа кибератак. В настоящее время Соединенные Штаты и Китай уже поставили так называемое кибероружие на вооружение и, скорее всего, уже неоднократно его применяли.
Судя по всему, Японии придется сделать поправки в законодательство, поскольку современные японские законы считают производство, а тем более применение, вирусов преступлением. В настоящее время японский вирус проходит испытания в «ограниченном пространстве» с целью изучения его возможностей и потенциальных сценариев применения.


( Читать дальше )

Биометрия обеспечит сверхзащиту ПК

Оборонное научное агентство DARPA начало программу по разработке новой системы идентификации пользователя компьютера, которая не потребует применения дополнительных устройств и терминалов. Суть заключается в использовании биометрических данных и особенностей поведения человека, что позволит надежно идентифицировать пользователя, даже если он вошел в систему под чужим паролем.
Новая система не только повысит компьютерную безопасность Пентагона, но и сэкономит деньги и время, которое требуется на ввод и проверку длинных паролей.
Сегодня для идентификации пользователя используются длинные и сложные пароли, смарт-карты и т.д. Новое программное обеспечение будет проверять право доступа на основе биометрических параметров человека, которые не требуют установки дополнительного оборудования. В частности, будущий софт сможет определять особенности движения взгляда по странице документа, анализировать скорость чтения, приемы работы с электронной почтой и ее структуру, нажатие клавиш, методы поиска и подбора материалов и т.д.


( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн