#STOCKS#RTSI
С момента последнего поста рынок обвалился практически на 30%.
Больше половины этого движения удалось отторговать. Свой шорт по РТС я закрыл в районе 1280 пунктов. Признаюсь честно, не ожидал настолько стремительного снижения.
Ближайшие «остановки» по РТС выделил в районе 1040 и 960 пунктов.
Стоит ли сейчас откупать рынок? Вопрос сложный, риски крайне высоки. Я не исключаю, что сейчас начнется локальный отскок на нашем рынке, но еще не вечер! Текущий локальный рост буду использовать для поиска входа в короткую позицию.
Эта троица вышла в лидеры после выпуска приставок 7 поколения в нулевых годах 21 века
Восьмое поколение консолей стартовало в 2012 году и включало в себя PS4 от Sony, XBox1 от Microsoft и Nintendo WiiU
Текущее 9-е поколение консолей сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны смартфонов и планшетов Android и iOS. Кроме того, ожидается, что графика ПК превзойдет консольную графику
Nintendo Switch превзошла конкурентов за последние два года: в 2020 и 2021 годах было продано около 28 миллионов приставок
Между тем, Xbox S было продано 9 миллионов штук в 2021 году, в то время как Sony PlayStation 4 продано два миллиона, а Playstation 5 продала 13,5 миллионов приставок
Компетентность Sony заключается в ее аппаратных возможностях, учитывая ее опыт в области хранения данных
Продолжаю свои теоретические изыскания по альтернативным инвестициям и делюсь новостями (invteapot) и своими соображениями
Киберспорт — соревнования между командами по видеоиграм и их трансляции набирает популярность среди миллионов зрителей
С одной стороны зачаточное состояние отрасли и неопределенность, связанная с коронавирусом, затрудняют объективную оценку инвестиций
С другой стороны, киберспортивный и игровой видеоконтент уже имеют аудиторию, которая приближается к полумиллиарда человек, глобальный спрос на игровой и киберспортивный контент, вероятно, продолжит расти еще долго после того, как пандемия утихнет
Киберспортивные компании зарабатывают деньги на сделках по продаже прав на вещание, продаже товаров, продаже билетов на живые мероприятия, спонсорстве и рекламе, также продажей эксклюзивных права на управление киберспортивными командами в официальных лигах