Т.к. не могу представить что вместо Алтая Вы сидите на диване, нервничаете и руками(после гпт, мл, автоматизаций и прочего) генерите 100% с 10 млн(при таком раскладе нет смысла переходить куда-то из технологической темы)
привет ) отвечу с конца.
игрок я командный и прекрасно осознаю, что команды/компании не могут существовать вечно. Команда может подразвалиться или самому в ней станет супер тесно. Поэтому я мыслю пятерками и десятками лет. Большая вероятность, что к пенсии надо выйти, умея руками ) Но это не точно. Но лишним не будет.
Теперь на счет FPGA. На эту тему я готов разговаривать долго. Я тут отчетливо понимаю, что мною положено столько человеко часов, что не далеко не каждый сможет достигнуть каких то результатов, даже если я приоткрою завесу тайны.
Вы вроде бы правильно и не совсем правильно заметили, что в плисЕ многое можно распараллелить. Но отличительная черта плисы, что вы это можете делать на лету. Представьте, что у вас в ваш алгоритм поступают данные по 4 байта каждые 3нс. И вы это все парсите прям на лету.
Легко уловить, что даже достаточно получить фаста или симбы первые байт 80 (условно говоря), чтобы начать посылать уже заявку в кабель. Это основное преимущество плисы — сокращать до минимум раунд трип.
То есть отвечая на ваше распаралеливание, основное преимущество — это запустить два параллельных процесса парсинг котира и не дожидаясь его окончания, сразу посылать твайм.
В целом процессов параллельных можно запустить много (в зависимости от чипа), но смысла этому нет.

