Постов с тегом "Electronic Arts": 82

Electronic Arts


EA - Сделка Инсайдера: продажа 29 апреля 2022

Сделки инсайдеров EA:
29 апреля 2022 - Wilson Andrew продал акции EA
Сумма сделки: 1.2 млн долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 18 апреля 2022

Сделки инсайдеров EA:
18 апреля 2022 - Schatz Jacob J. продал акции EA
Сумма сделки: 122.3 тыс долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 01 апреля 2022

Сделки инсайдеров EA:
01 апреля 2022 - Miele Laura продал акции EA
Сумма сделки: 387.2 тыс долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 01 апреля 2022

Сделки инсайдеров EA:
01 апреля 2022 - Singh Vijayanthimala продал акции EA
Сумма сделки: 101.5 тыс долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 29 марта 2022

Сделки инсайдеров EA:
29 марта 2022 - Wilson Andrew продал акции EA
Сумма сделки: 1.3 млн долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 16 марта 2022

Сделки инсайдеров EA:
16 марта 2022 - Schatz Jacob J. продал акции EA
Сумма сделки: 121.3 тыс долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 01 марта 2022

Сделки инсайдеров EA:
01 марта 2022 - Singh Vijayanthimala продал акции EA
Сумма сделки: 104.4 тыс долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 01 марта 2022

Сделки инсайдеров EA:
01 марта 2022 - Miele Laura продал акции EA
Сумма сделки: 399.1 тыс долларов

( Читать дальше )

EA - Сделка Инсайдера: продажа 16 февраля 2022

Сделки инсайдеров EA:
16 февраля 2022 - Schatz Jacob J. продал акции EA
Сумма сделки: 133.8 тыс долларов

( Читать дальше )

Инвестирование в акции киберспорта?

(не финансовый совет)

Продолжаю свои теоретические изыскания по альтернативным инвестициям и делюсь новостями (invteapot) и своими соображениями

Киберспорт — соревнования между командами по видеоиграм и их трансляции набирает популярность среди миллионов зрителей

С одной стороны зачаточное состояние отрасли и неопределенность, связанная с коронавирусом, затрудняют объективную оценку инвестиций

С другой стороны, киберспортивный и игровой видеоконтент уже имеют аудиторию, которая приближается к полумиллиарда человек, глобальный спрос на игровой и киберспортивный контент, вероятно, продолжит расти еще долго после того, как пандемия утихнет

Киберспортивные компании зарабатывают деньги на сделках по продаже прав на вещание, продаже товаров, продаже билетов на живые мероприятия, спонсорстве и рекламе, также продажей эксклюзивных права на управление киберспортивными командами в официальных лигах



( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн