THORChain имел очень успешный 2023 год. Недавно он стал третьим по объему DEX после Uniswap и Pancakeswap и пятым крупнейшим обменником (включая CEX) для спотовой торговли BTC.
Рост объемов произошел после запуска streaming swaps (потоковых свопов). Следует отметить, что synths и savers, запущенные ранее, сыграли важную роль в эффективности потоковых свопов.
Освежим в кратце Эволюцию THORChain
Прежде чем разбирать некоторые ключевые метрики проектов, нам сначала нужен контекст о THORChain и его недавно запущенных функциях и продуктах.
В начале своего пути пуллы THORChain полностью состояли из двойных LP, вносящих 50% Rune и 50% не-Rune активов (BTC, BNB, AVAX, ETH, USDC и т.д.). За последние 2 года THORChain сильно эволюционировал. Хотя пулы все еще сохраняют свою 50/50 формацию Rune/не-Rune, сегодня ликвидность в пулах распределяется между различными участниками с разными мотивациями. А именно, это двойные LP, держатели synth (savers и arbs), lenders и PoL (ликвидность, принадлежащая протоколу).
Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.
На момент написания оригинальной статьи она составляла $2,63 млн ETH (~$4,8 млрд). Для сравнения, в ноябре 2021 этот показатель достиг максимума — около $3 трлн. Это ~637x сегодняшней стоимости — значительным фактором снижения стало падение цены ETH.
Эти показатели по всем коллекциям по-прежнему невелики.
Среднее количество NFT на кошелек значительно снижается с 2021 года, что свидетельствует о снижении активности трейдеров.
Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.
Еще в 2022 индустрия GameFi шла полным ходом и в каждой второй группе выходила очередная тир5 игра, куда прикрутили крипту. Что сейчас стало со всеми этими проектами и индустрией в целом?
Стаститика:
Примерно 2,127 игр на Web3 потерпели неудачу за последние пять лет с момента появления ниши GameFi, что составляет 75,5% от 2,817 запущенных игр на Web3. Другими словами, 3 из каждых 4 игр на Web3 закрылись.
Средний годовой показатель неудач для игр на Web3 составил 80,8% с 2018 по 2023 год, исходя из количества неудачных игр по сравнению с запущенными.
Начало и развитие индустрии GameFi:
После успеха CryptoKitties в конце 2017 года, игры с возможностью заработка (P2E) стали популярным нарративом в криптовалютах. В результате в 2018 году было запущено 422 игры на Web3, но 307 из них потерпели неудачу в том же году.
Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.
Особенно важно, что самые низкие комиссии за мост и газ достигаются с самым быстрым временем перевода, благодаря архитектуре Across, которая позволяет ретрансляторам предоставлять ликвидность пользователям на целевых цепочках, а затем получать возмещение от оптимистического оракула UMA.
Во втором квартале 2023 года среднее время перевода моста Across составляло примерно 2 минуты, по сравнению с 5-7 минутами у следующих по конкурентоспособности мостов (Stargate, Synapse, cBridge).
Результатом превосходного пользовательского опыта (самые низкие комиссии за мост/газ + самое быстрое время перевода) стал быстрый рост в течение 2023 года. Across вырос с объёмов моста около $30 млн/месяц до более $400 млн в ноябре 2023 года.
Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.
Один из уникальных аспектов крипто-технологий заключается в возможности протоколов эффективно действовать как собственный банк и выдавать кредиты или ликвидность. В отличие от предыдущей парадигмы, где банки по определению были отдельными сущностями без открытого доступа к технологиям, нет никаких причин, почему протокол финансовых услуг (например, модели Match Maker) должен быть отделен от услуг ликвидности в крипто-технологиях. Фактически, это стратегически превосходно, поскольку протокол Match Maker является естественным, органическим спросом на любые выпущенные деривативные токены, тем самым решая проблему стимула к спросу, с которой сталкиваются отдельные модели Liquidity Services.
По мере того, как протоколы развивались в последние несколько лет, начало происходить сближение в направлении гибридной модели финансовых услуг (спроса) и услуг по обеспечению ликвидности (предложения).
Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.
Будущее мира WEB3 находится в руках этих игроков! Проведя обширное исследование, я составил список из 103 крупнейших игроков в сфере фондов. Чтобы получить альфа-версию, погрузитесь в эту тему прямо сейчас.
Основные выводы:
— Это игроки высшей лиги на рынке
— Они создают основу для проектов, вызывающих большой резонанс
— Следуя за ними, вы станете более подкованным в вопросах рынка.
Убедитесь, что вы глубоко изучили каждого из них.
Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.
— В предстоящем IV квартале планируется некоторый избыток предложения
— В связи с различными негативными событиями возможны краткосрочные
корректировки цен
— Однако «бычий забег» в 2024 году обязательно наступит
1. Ончейн-сигналы:
— Хэшрейт биткоина ATH
— Количество BTC на биржах достигло минимума
— Стейкинг Ethereum растет
— Обратный отсчет халвинга
2. Национальные криптоинициативы:
— США (Bitcoin ETF)
— Япония (токенизация и фиатный шлюз)
— Китай (AR/VR и Metaverse)
— Гонконг (фиатный шлюз)
— ОАЭ (Metaverse & Blockchain hub)
— Корея (токенизация)
3. Принятие блокчейна глобальными компаниями:
— Стейблкоины (Visa & Paypal)
— Web3-игры (Take 2 interactive & Zynga & Krafton)