Блог им. Ilia_Zavialov

Завьялов Илья Николаевич про GameFi.

Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование. 


Еще в 2022 индустрия GameFi шла полным ходом и в каждой второй группе выходила очередная тир5 игра, куда прикрутили крипту. Что сейчас стало со всеми этими проектами и индустрией в целом?

Стаститика:

Примерно 2,127 игр на Web3 потерпели неудачу за последние пять лет с момента появления ниши GameFi, что составляет 75,5% от 2,817 запущенных игр на Web3. Другими словами, 3 из каждых 4 игр на Web3 закрылись.

Средний годовой показатель неудач для игр на Web3 составил 80,8% с 2018 по 2023 год, исходя из количества неудачных игр по сравнению с запущенными.

Начало и развитие индустрии GameFi: 

После успеха CryptoKitties в конце 2017 года, игры с возможностью заработка (P2E) стали популярным нарративом в криптовалютах. В результате в 2018 году было запущено 422 игры на Web3, но 307 из них потерпели неудачу в том же году.

Однако разработка и интерес к GameFi замедлились на фоне медвежьего рынка 2019-2020 годов. В течение этих двух лет было запущено только 244 игры на Web3. В то же время показатель неудач для игр на Web3 вырос до 94,3% в 2019 году и остался на уровне 94,2% в 2020 году. 

2021 год зафиксировал самый низкий показатель неудач игр на Web3 — 45,9%, на фоне бурного роста криптовалют. Это произошло несмотря на то, что количество неудачных игр на Web3 возросло до 339 в 2021 году, превысив показатели 2018 года.

Годовое количество мертвых игр на Web3 более чем удвоилось в 2022 году, достигнув рекордного годового максимума в 742. Это также означало самый высокий показатель неудач — 107,1%, несмотря на то что количество новых игр на Web3 оставалось высоким.

Рынок сейчас:

На данный момент в 2023 году потерпели неудачу 509 игр на Web3, что эквивалентно 70,7% от всех игр, запущенных в этом году. Более низкий показатель неудач, возможно, указывает на стабилизацию в состоянии игр на Web3.

Кол-во «мертвых» проектов по годам:

2018 - 72,7%

2019 — 94,3%

2020 — 94,2%

2021 — 45,9%

2022 — 107,1% ( компаний закрылось, больше чем открылось)

2023 — 70,7%"

Итого: 

Скорее всего, с новым бычем циклом появятся новые игры, которые постараются привязаться к хайпу крипты. Однако, история показывает, что на этом секторе очень сложно заработать и если возможно — то только через быстрый флип монет в стакан, так как большинство игр умирают при первом же падении рынка. Экономика игр устроена, как пирамида, и как только замедляется приток новых денег, все игры сразу схлопываются.

Данная публикация является личным мнением автора. Мнение владельца сайта может не совпадать с мнением автора.
274

Читайте на SMART-LAB:
Фото
«Селигдар» использует спутниковые решения БЮРО 1440 для обеспечения связи на Кючусе
«Селигдар» и российская аэрокосмическая компания БЮРО 1440 (входит в ИКС Холдинг) на форуме «Цифровые решения» заключили форвардный контракт для...
Фото
Стратегия на IV квартал 2026 года. Внешний фон
Дарья Фёдорова Инвестиционная Стратегия на IV квартал 2026 года предлагает ориентиры для управления портфелем. Ведущие аналитики...
Фото
GBP/USD: Покупатели фунта занимают круговую оборону
Британская валюта вплотную приблизилась к мощному форпосту — области поддержки в диапазоне 1.3140–1.3160. Судя по всему, покупатели окопались...

теги блога Завьялов Илья Николаевич

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн