Блог им. Ilia_Zavialov

Завьялов Илья Николаевич про GameFi.

Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование. 


Еще в 2022 индустрия GameFi шла полным ходом и в каждой второй группе выходила очередная тир5 игра, куда прикрутили крипту. Что сейчас стало со всеми этими проектами и индустрией в целом?

Стаститика:

Примерно 2,127 игр на Web3 потерпели неудачу за последние пять лет с момента появления ниши GameFi, что составляет 75,5% от 2,817 запущенных игр на Web3. Другими словами, 3 из каждых 4 игр на Web3 закрылись.

Средний годовой показатель неудач для игр на Web3 составил 80,8% с 2018 по 2023 год, исходя из количества неудачных игр по сравнению с запущенными.

Начало и развитие индустрии GameFi: 

После успеха CryptoKitties в конце 2017 года, игры с возможностью заработка (P2E) стали популярным нарративом в криптовалютах. В результате в 2018 году было запущено 422 игры на Web3, но 307 из них потерпели неудачу в том же году.

Однако разработка и интерес к GameFi замедлились на фоне медвежьего рынка 2019-2020 годов. В течение этих двух лет было запущено только 244 игры на Web3. В то же время показатель неудач для игр на Web3 вырос до 94,3% в 2019 году и остался на уровне 94,2% в 2020 году. 

2021 год зафиксировал самый низкий показатель неудач игр на Web3 — 45,9%, на фоне бурного роста криптовалют. Это произошло несмотря на то, что количество неудачных игр на Web3 возросло до 339 в 2021 году, превысив показатели 2018 года.

Годовое количество мертвых игр на Web3 более чем удвоилось в 2022 году, достигнув рекордного годового максимума в 742. Это также означало самый высокий показатель неудач — 107,1%, несмотря на то что количество новых игр на Web3 оставалось высоким.

Рынок сейчас:

На данный момент в 2023 году потерпели неудачу 509 игр на Web3, что эквивалентно 70,7% от всех игр, запущенных в этом году. Более низкий показатель неудач, возможно, указывает на стабилизацию в состоянии игр на Web3.

Кол-во «мертвых» проектов по годам:

2018 - 72,7%

2019 — 94,3%

2020 — 94,2%

2021 — 45,9%

2022 — 107,1% ( компаний закрылось, больше чем открылось)

2023 — 70,7%"

Итого: 

Скорее всего, с новым бычем циклом появятся новые игры, которые постараются привязаться к хайпу крипты. Однако, история показывает, что на этом секторе очень сложно заработать и если возможно — то только через быстрый флип монет в стакан, так как большинство игр умирают при первом же падении рынка. Экономика игр устроена, как пирамида, и как только замедляется приток новых денег, все игры сразу схлопываются.

223

Читайте на SMART-LAB:
Фото
Сможет ли ИИ обогнать рынок? Выясняем на «Финам Арене»
Команда Trade API «Финама» запустила проект — « Финам Арена» — в рамках которого исследует возможности нескольких крупных языковых...
Клиенты рекомендуют Займер 💚
Клиентская лояльность — одна из ключевых метрик для компаний в сфере услуг. В случае банков и МФО высокая лояльность позволяет экономить на...
Фото
ЦБ ожидает двукратный роста вложений в ПДС в 2026 году до 1,5 трлн руб.
Банк России ожидает, что к концу 2026 года объем вложений в рамках программы долгосрочных сбережений (ПДС) может достигнуть 1,5 трлн рублей,...
Фото
Хэдхантер. Я не дождался отчета за 25г. и обновил прогноз по прибыли и дивидендам
Хэдхантер послезавтра 6 марта опубликует отчет по МСФО за 2025 год. Модель по компании обновлял здесь , но сегодня решил сделать...

теги блога Завьялов Илья Николаевич

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн