VK запустила открытый бета-тест генеративных нейросетей для всех пользователей сервисов Mail.ru. На этапе закрытого тестирования возможности искусственного интеллекта уже смогли попробовать более миллиона пользователей
Отмечается, что для начала работы с нейросетью, необходимо зайти в приложение «Почты» или «Календаря» либо открыть «Облако» или «Заметки» в браузере и найти знак генерации.
fomag.ru/news-streem/vk-zapustila-generativnyy-ii-dlya-vsekh-polzovateley-mail-ru/
Дело в том, что VK активно увеличивал расходы. Так, сумма агентских вознаграждений и расходов на медиаконтент в 2023 году выросла на 69%, до 40,6 млрд руб. В целом в течение 2023 года VK потратил на увеличение нематериальных активов (разработку ПО, создание и приобретение контента) 13,1 млрд руб., из них 2,1 млрд — конкретно на видеоконтент. В 2022 году речь шла о 7,5 млрд руб., расходы на видеоконтент не уточнялись.
Затраты VK на видеоконтент «существенные, они сопоставимы с затратами онлайн-кинотеатров на производство собственных фильмов и сериалов», отметил «Ъ» директор департамента новых технологий J`son & Partners Consulting Дмитрий Колесов. По его словам, компания усиливает привлекательность UGC-сервисов «VK Видео» и «VK Клипы»: «И если пользовательский контент подвержен влиянию от быстрой смены трендов, то профессиональный может привлекать аудиторию на протяжении нескольких лет». VK получил контроль в компании Вячеслава Дусмухаметова Medium Quality, которая занимается выпуском популярных шоу в конце 2022 года.
В 2023 году выручка VK увеличилась на 36% по сравнению с 2022 годом до 132,8 млрд руб.:
Выручка VK за четвертый квартал 2023 года увеличилась на 34% по сравнению с четвертым кварталом 2022 года до 42,5 млрд руб.
VK нарастила аудиторию площадок и увеличила показатели вовлеченности пользователей:
Объём нативных интеграций бизнеса в блогерском контенте и шоу собственного производства на «VK Видео» превысил 1 млрд руб. с момента запуска отдельного приложения в сентябре 2023 года. Об этом Sostav сообщили в VK.
Как отметили в компании, быстрее всего спрос на нативные интеграции растёт со стороны онлайн-ритейлеров, банков и телекома.
Наибольший интерес со стороны бизнеса получил авторский контент от популярных и начинающих блогеров на тему лайфстайла, юмора и бьюти-индустрии.
Также популярностью у рекламодателей пользовались проекты «Кстати», «Натальная карта», «Большое шоу», «Женский форум», «Чё делаем? Куда идём?», «Топ», «Психология кино» и «ОХ».
www.sostav.ru/publication/vk-video-66066.html
ООО «Компания ВК» приобрело 70% в ООО «Много приложений», ранее полностью принадлежавшем разработчику цифровых сервисов red_mad_robot (ООО «Рэдмэдробот»), следует из данных ЕГРЮЛ. Изменение датировано 5 февраля. «Много приложений» создано в феврале 2023 года, на сайте компании говорится, что она разрабатывает магазин приложений для устройств на Android. В текущей версии сайта не уточняется, о каком именно магазине идет речь, однако в сохраненной в кэше Google версии есть QR-код со ссылкой на скачивание RuStore (разрабатывается VK).
В VK сообщили “Ъ”, что к работе над RuStore привлекают «различных подрядчиков для проведения исследований и аналитики».
Вместе с тем в возрастной группе от 12 до 17 лет Telegram с охватом 76 % лидирует со значительным отрывом, опережая занимающие второе и третье места «ВКонтакте» (69 %) и YouTube (68 %).
Доля россиян, пользующихся Telegram хотя бы раз в месяц, в IV квартале 2023 года составила 68 %. Среднее время, которое пользователи проводят в мессенджере в течение суток, выросло в декабре до 42 минут с 37 минут в декабре 2022-го.
Среди мессенджеров в России по-прежнему лидирует WhatsApp, уступая вместе с тем Telegram по популярности у более молодой аудитории. 79 % россиян в возрастной категории от 12 до 17 лет регулярно пользуются Telegram, затрачивая на это в среднем 1 час 11 минут в сутки, в то время как у WhatsApp для этой возрастной категории показатели составляют 66 % и 27 минут.
Российская игровая индустрия показывает рост по итогам 2023 года — обороты игровых площадок выросли на 68%. На рынок вышло рекордное количество релизов видеоигр с оценкой выше 90 баллов, следует из совместного исследования сервисов ЮKassa и Kupikod, а также экосистемы для компьютерных клубов Langame (результаты есть у ТАСС).
Обороты площадок сравнивались по январю — декабрю 2022-2023 гг. Кроме роста у площадок на 68%, подросло и число платежей — на 62% за год, плательщиков же стало на 20% больше. Средний чек у геймеров вырос на 4%, до 523 рублей.
В Kupikod отмечают, что 2023 год, помимо прочего, был богат на игровые релизы. Появились новинки для консолей Nintendo Switch, Xbox и PlayStation. Выделяются survivor-horror и шутер Resident Evil 4 Remake, дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, игры жанра файтинг Mortal Kombat 1 и Street Fighter 6 и другие.
«Пока весь мир боролся с COVID-19, работа над многими проектами замедлилась или даже остановилась. В итоге наступил год, когда вышло множество игр и дополнений с оценкой выше 90 [баллов] — больше всего за всю историю индустрии», — считает директор по маркетингу Kupikod Георгий Иоселиани.