Блог им. 3Qu |Ухожу в отпуск. Творческий.

    • 05 ноября 2020, 21:33
    • |
    • 3Qu
  • Еще
Наконец все предварительные работы по системе закончены. Тесты системы в Python на разных инструментах вы уже видели ранее. Система совершенно новая, хотя, по прежнему Lua и С++, но все переписано заново. Появилось множество потоков — все чтение данных из терминала выполняется в фоновом режиме.
Осталось только вбить саму стратегию. Поначалу хотел в стратегии использовать библиотеки Python, но нашел и оттестировал неплохие эрзацы на С++ (эрзац кофе — это не кофе, а заменитель кофе). Существенной разницы нет, и можно обойтись без Python.
Ожидаются проблемы со сделками и стаканом — на истории и минутных данных это никак не оттестируешь. С этим надо работать уже с реальными данными.
В общем, с завтрашнего дня ухожу в творческий отпуск. В январе надеюсь выйти на тест уже с мелким реалом. До того, еще тест с виртуальными сделками. Учитывая то, что многое не готово, планы не такие уж маленькие.
Топики особо писать не буду, разве, что комментарии.

Блог им. 3Qu |Quik 8.5.2.11, Lua 5.3.5. Первые впечатления.

    • 01 июня 2020, 19:50
    • |
    • 3Qu
  • Еще
Quik, по сравнению с версией 8.2, стал несколько лучше. Меньше подвисает, но иногда бывает. Мелкие, наверно несущественные, изменения в интерфейсе — не сразу и заметил.
Lua 5.3.5, по сравнению с Lua 3.1, летает. То, что исполнялось несколько секунд, теперь пролетает практически мгновенно. В программах Lua никаких изменений делать не пришлось, мною не использовались специфические для Lua 5.1 конструкции.
Вот, DLL, цепляющиеся к Lua, все упали, в буквальном смысле. Пару дней разбирался, несколько изменился C-API, пришлось переделывать функции luaopen в DLL. Помогли ребята с http://quikluacsharp.ru/, если что — смотрите решение у них.
В DLL, по идее, еще надо переделывать int на 64 бит целое (при компиляции куча алармов на эту тему), но, кроме номеров заявок в обозримом будущем, не обязательно. Кроме заявок-сделок, таких номеров в инструментах нет. Пока, по крайней мере.

Блог им. 3Qu |Досужие размышления о Quik, Lua и Python.

    • 28 марта 2020, 16:03
    • |
    • 3Qu
  • Еще

Я уже писал, что у меня сделана C++ DLL, которая получает данные из Lua и пишет их в БД SQLite. Уже писал также, что DLL под Lua делается на раз, и даже приводил коды и шаблон проекта простенькой C++ DLL. Посмотрело несколько тысяч, скачало, аж 12 человек, применят от силы двое. КПД постов, прямо скажем, оч низкий.)

В DLL реализована как связь с Lua, и будет реализована сама стратегия, вот только не решил какая из них. Повторять старые стратегии на новой для меня платформе Quik уже неинтересно, а новых моделей АТС отработано уже несколько. Все моделируется в Python. Часть стратегий не требует сложной математики, и могут быть легко перенесены непосредственно на С++. Другие непосредственно в DLL перенесены быть не могут, т.к. используют пакеты Python — всяческие регрессии и машинное обучение.
В общем, получилось, что DLL является шаблоном для любой стратегии. Все необходимые для АТС данные доступны АТС — реал-тайм данные поступают в DLL непосредственно из терминала, а необходимая история пишется DLL в БД SQLite и читается АТС из базы данных.



( Читать дальше )

Блог им. 3Qu |Переход на 64-бит Quik. Пляски с DLL. 2.

    • 22 марта 2020, 18:00
    • |
    • 3Qu
  • Еще

Не далее как вчера опубликовал топик "Смена x86 Quik 7.27.2.1 на x64 Quik 8.4.1.6. Пляски вокруг DLL", где кратко рассказывалось как перекомпилировать проект С++ с платформы х86 на х64. Надеюсь, что у вас все уже получилось или получится.
Но я «крутой» программист, и, естественно, у меня вначале вообще ничего и никак не получалось. А так как проект большой, да еще и непонятно в чем дело, а своими экспериментами я могу вообще все испортить, то решил сделать маленькую простенькую DLL LuaProba.dll, на ней отработать переход на х64, и потом перенести это в большой проект.
Привожу код С++ DLL целиком:

// LuaProba.cpp: определяет экспортированные функции для приложения DLL.
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>

//=== Необходимые для Lua константы ============================================================================//
#define LUA_LIB
#define LUA_BUILD_AS_DLL

//=== Заголовочные файлы LUA ===================================================================================//
extern "C" {
#include "Lua\lua.h"
#include "Lua/lauxlib.h"
}

static int forLua_TestFunc(lua_State *L) // Возвращает заданный текст
{
        const char *cc = "Привет из C/C++ и от меня 2 раза"; //str.c_str();
        lua_pushstring(L, cc);
        return(1);
}

//= == Регистрация реализованных в dll функций, чтобы они стали "видимы" для Lua == == == == == == == == == == == == == == == ==//
static struct luaL_reg ls_lib[] =
{
        { "TestFunc", forLua_TestFunc },
        { NULL, NULL }
};

//=== Регистрация названия библиотеки, видимого в скрипте Lua ==================================================//
extern "C" LUALIB_API int luaopen_LuaProba(lua_State *L)
{
        luaL_openlib(L, "LuaProba", ls_lib, 0);
        return 0;
}
Весь проект DLL для VS 2015 можно скачать по ссылке - 

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • QUIK

....все тэги
2010-2020
UPDONW