Зашел тут на Bitmex, посмотрел что они используют внутри себя наш родной отечественный график Tradingview. Приятно. Но поскольку в Bitmex'е интерфейс и инструментарий ограниченный, возник вопрос: а можно ли смотреть графики Bitmexа прямо на tradingview.com
Крипто-биржа Bitmex: bit.ly/2CXhV6M
Обменник: bit.ly/2CVQQAh
Оказалось, что на Tradingview график маленечко лагает в пределах полсекунды. То есть он вполне подходит для торговли интрадей и экстрадей, но вероятно для мега-агрессивного скальпинга криптовалютой он пока отстает.
Я также связался с разработчиками Tradingview по вопросу удобного стакана — они обещали, что скоро запустят возможность торговать через себя и заодно сделают нормальный стакан. Будем ждать
Если бы я хотел заняться инвестициями в майнинг, то я бы задал примерно следующие вопросы:
= интересно ли заниматься бизнесом, срок жизни которого будет 1, максимум 2 года?
= будет ли эта тема все еще интересна если криптовалюты упадут например в 5 раз?
= legal risk как будете оценивать и какой сюда закладывать?
= как крипту в фиат конвертировать в объеме?
= какое есть преимущество перед теми, кто имеет доступ к дешевой электроэнергии и дешевому оборудованию?
= почему хочу зайти на поляну, на которую ломанулись все бездельники и авантюристы мира, что подразумевает гигантскую конкуренцию при отсутствующем рынке? (коммерческая полезность технологии явно не соответствует масштабу хайпа)
= есть хоть какое-то представление (модель), что будет с рентабельностью майнинговых ферм не на растущем, а на падающем рынке?
= в чем состоит реальная потребность клиента и в чем состоит реальная полезность, которую я хочу принести конечному клиенту?
==================================================
Почему все хотят майнить?
Почему я не вижу например желающих разрабатывать миры для виртуальной реальности?
Те же компьютерные игры мне с точки зрения полезности и бизнес-логики гораздо более понятны чем блокчейн.
Только я ни разу чет не слышал — давай создадим игру. А «давай зайдем в крипту» — повсеместно.
Ведь купить какое-то оборудование, подключить и начать — не требует никакого ума и организационной сложности.
А вот игру выпустить, это чёто муторное видимо, да?
Так почему же то, что не несет очевидной полезности и не требует организационной сложности и не имеет особых конкурентных преимуществ ценится гораздо выше, чем то, что уникально, полезно и организационно сложно?
Полагаю, что мы живем в мире, где много лишних денег, много лишних людей и много надежд.
Все материалы конференции: http://confa.smart-lab.ru/20170930