1. Азартная игра
Суть любой по настоящему азартной игры – случайный стартовый набор, раздача. Механизм использующий древний линейный инстинкт – первичный инстинкт мотивации к действию. Пример: обезьянка сидит в клетке, в клетку проведен рычаг при нажатии, на который из, также подведенного механизма выдачи, выпадает банан. Изначальный алгоритм подразумевает выдачу банана при каждом нажатии на рычаг – итог алгоритма: обезьянка быстро теряет интерес к рычагу и использует его только для насыщения. Второй алгоритм: выдача случайна каждый раз при использовании рычага – банан, ничего, два банана, виноград, ничего, ничего, ничего, игрушка, банан и виноград, и т.д. При таком алгоритме обезьянка будет жать рычаг пока сможет делать это физически. У обезьянки появляется интерес к неизведанному, что может выпасть на этот раз. Этот прием используется повсеместно: fifa паки, CS box, рулетка казино, покер и т.д.