А вот и долгожданный отчёт Activision Blizzard (ATVI) за 1 квартал 2021 года. Мы уже несколько раз рассматривали отчёты компании и отмечали позитивную динамику в успехах компании. Сегодня посмотрим, как изменилась ситуация спустя пару месяцев и чего ждём дальше.
Несмотря на все опасения о снижении активности, Activision Blizzard отчиталась о рекордном первом квартале. Выручка за квартал выросла на 27% год к году до $2.28 млрд — больше, чем в любом другом первом квартале в истории издательства. Внутриигровые продажи (In-Game Net Bookings) составили $1.3 млрд и выросли на 40%. При этом цифровые продажи уже обеспечивают 88% выручки, что вместе с ростом продаж и обеспечило рост EPS на 21.5%.
Успехи наблюдаются во всех сегментах. Удачные запуски Call of Duty Mobile и Cold War увеличили продажи Activision на 72% год к году. Доходы King поднялись на 22% на 70% росте в доходах с рекламы. Прирост показывает и Blizzard с 7% ростом за счёт запуска нового дополнения к WoW. В итоге общее число ежемесячно активных пользователей (MAU) достигло 435 млн пользователей, рекорд с 2016 года.
Пандемия коронавируса стала одним из самых сложных испытаний для ритейла за многие годы, немало бизнесов просто закрылись. Однако, некоторые стали неожиданными бенефициарами.
В этом выпуске разбор уникального игрока традиционного рынка развлечений - Games Workshop.
Games Workshop Group (LON: GAW) - это крупнейший в мире производитель настольных военно-тактических игр с миниатюрами (варгеймов).
Компания выгодно отличается от других больших производителей игрушек тем, что Games Workshop — это редкий пример вертикально интегрированной компании с полным контролем всего жизненного цикла своей продукции. Она сама производит и издает свои игры, а также большинство сопутствующих товаров.
Первой в серии идей из игровой индустрии мы рассмотрим крупнейшую и одну из самых старых среди американских компаний разработчиков видеоигр, Activision Blizzard.
⚡️ Activision Blizzard (ATVI) — один из ведущих и, пожалуй, самый знаменитый из производителей видеоигр. В наше время будет трудно найти того, кто вообще никогда не встречался с ее продукцией в том или ином виде. Игротека компании крайне обширна и включает несколько сотен игр из таких легендарных серий как: Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch, Candy Crush Saga.
Activision Blizzard это довольно простая история развивающегося бизнеса. Являясь одновременно и производителем, и издателем, компания сама создает свои игровые проекты, а потом распространяет их и сопутствующие товары через свою и партнерские платформы. Не смотря на свой солидный возраст, Activision берет свое начало еще в 1979 году и прирастет подразделением Blizzard только в 2008, бизнес всегда придерживался только одной индустрии, что отличается от других гигантов индустрии, вроде Microsoft, Tencent или Nintendo, работающих во многих отраслях.
2020 выдался крайне сложным для многих компаний, но для некоторых это стало редкой удачей. Оставшись запертыми дома, многие люди перешли на те развлечения, что есть под рукой. Как результат, популярность видеоигр взлетела до невиданных высот, принося огромные прибыли тем, кто успел вовремя заметить эту возможность.
Всё это отражается в динамике основных компаний индустрии с начала 2020 года:
• Activision Blizzard, Inc. (#ATVI) +33.57%
• Take-Two Interactive Software, Inc. (#TTWO) +33.73%
• Electronic Arts Inc. (#EA) +16.56%
Против индекса S&P500, который за этот период вырос на +1.45%
⚡️ Индустрия в 2020
Эксперты аналитического агентстваNewzoo, специализирующегося на игровой индустрии, оценивают выручку сектора в 2020 на уровне $159,3 млрд с ростом в 9,3 % по сравнению с прошлым годом. Для сравнения, объем рынка игр уже обогнал другие традиционные развлечения, такие как музыка и фильмы вместе взятые, $145.7 против$21.5 и $101 миллиардов соответственно.