Копипаст |Про котикофф...


Самым популярным Ethereum-приложением стала игра с котиками С мо­мен­та по­яв­ле­ния Ethereum в 2015 году экс­пер­ты от­рас­ли пред­ска­зы­ва­ли, что она иде­аль­но по­дой­дет для управ­ле­ния це­поч­ка­ми по­ста­вок и про­даж. В ре­аль­но­сти сей­час самым по­пу­ляр­ным смарт-кон­трак­том стала он­лайн-иг­ра CryptoKitties, со­об­ща­ет Bloomberg. Игра была вы­пу­ще­на 28 но­яб­ря, и, по оцен­ке ETH Gas Station, к на­сто­я­ще­му мо­мен­ту на нее при­хо­дит­ся 11% всех тран­зак­ций сети Ethereum. 2 де­каб­ря на нее при­хо­ди­лось всего 4% тран­зак­ций. Игра от­ча­сти бло­ки­ру­ет сеть Ethereum, что за­мед­ля­ет тран­зак­ции для всех поль­зо­ва­те­лей. «Ко­ли­че­ство тран­зак­ций, ко­то­рые на­хо­дят­ся в ре­жи­ме ожи­да­ния, вы­рос­ло за по­след­ние 24 часа, в ос­нов­ном из тра­фи­ка CryptoKitties», — ска­зал ди­рек­тор по ис­сле­до­ва­ни­ям в CoinDesk Нолан Бау­эр­ле. В игре иг­ро­ки по­ку­па­ют ани­ми­ро­ван­ных котят и затем за­ни­ма­ют­ся их раз­ве­де­ни­ем. К на­сто­я­ще­му мо­мен­ту было про­да­но более 22 тыс. кошек на общую сумму 3 млн дол­ла­ров. Сред­няя цена кошки со­став­ля­ет около $109, од­на­ко одна из них была про­да­на за $117 712. У каж­дой кошки есть уни­каль­ный мар­кер, ко­то­рый фик­си­ру­ет­ся блок­чей­ном Ethereum. «Мы хо­те­ли сде­лать блок­чейн до­ступ­ным для по­все­днев­но­го поль­зо­ва­те­ля, так как мы счи­та­ем, что это клю­че­вой шаг к ши­ро­ко­му внед­ре­нию тех­но­ло­гии. Мы хо­те­ли ис­сле­до­вать блок­чейн-при­ло­же­ния за пре­де­ла­ми ICO и крип­то­ва­лют», — ска­зал из­да­нию Брайс Бла­дон, ме­не­джер по ком­му­ни­ка­ци­ям Axiom Zen, раз­ра­бо­тав­шей CryptoKitties. CryptoKitties — одно из пер­вых при­ло­же­ний для блок­ба­сте­ров для emherege для ethereum. Блок­чейн Ethereum ис­поль­зо­вал­ся в ос­нов­ном для тран­зак­ций в крип­то­ва­лю­те эфир? А также для вы­пус­ка то­ке­нов в ходе ICO. Игра стала пер­вым успеш­ным при­ло­же­ни­ем на этом блок­чейне, не свя­зан­ным с ко­и­на­ми. Успех CryptoKitties может быть при­зна­ком того, что Ethereum может по­лу­чить по­пу­ляр­ность как иг­ро­вая плат­фор­ма. Мно­гие поль­зо­ва­те­ли уже ко­то­рые уже иг­ра­ют в ком­пью­тер­ные и кон­соль­ные ви­део­иг­ры. В пер­спек­ти­ве блок­чейн может от­нять часть рынка у гло­баль­но­го иг­ро­во­го рынка, объем ко­то­ро­го сей­час со­став­ля­ет 108,9 млрд дол­ла­ров. Если игра про­дол­жит на­би­рать по­пу­ляр­ность, это может при­ве­сти к уве­ли­че­нию сред­ней цены тран­зак­ции в сети Ethereum для всех поль­зо­ва­те­лей. Под­го­то­ви­ла Лиза Доб­ки­на

Подробнее на ru.insider.pro/topnews/2017-12-05/samym-populyarnym-ethereum-prilozheniem-stala-igra-s-kotikami/?topic=crypto&utm_content=buffer5af61&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer

Блог им. rousettus |Первый блокчейн-смартфон выйдет с предустановленным Ethereum-клиентом

Sirin Labs, компания, обещавшая выпустить первый в мире смартфон Finney с ПО на основе блокчейна для безопасных операций с криптовалютами, объявила, что он выйдет с предустановленным мобильным клиентом Status, предназначенным для операций на платформе Ethereum.

Стартап Status, собравший более $100 млн менее чем за сутки через продажи токенов SNT, занят сейчас разработкой платформы мессенджера с открытым исходным кодом и мобильного браузера, который позволит взаимодействовать с децентрализованными приложениями (dApps), работающими в сети Ethereum.

Это значит, что блокчейн-смартфон Finney выйдет уже с возможностью обмениваться зашифрованными сообщениями, смарт-контрактами, цифровыми валютами и многим другим. Сочетание защищенного телефона с мессенджером и браузером Status позволит предоставить пользователю полностью децентрализованные мобильные решения, пишет VentureBeat.



( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн