Блог им. Investbank

​​Индустрия видео игр

Сегодня индустрия видео игр – это огромный 135 миллиардный мировой рынок без границ. Для сравнения, это 136% выручки нашей крупнейшей компании – Газпрома или 8.6% ВВП России. Но если выручка Газпрома и ВВП России растут крайне незначительными темпами, то вот индустрия видео игр прибавляла 12% в год в среднем за 2013-18 годы.

Основным драйвером такого роста стал мобильный сегмент рынка (среднегодовой прирост за 2013-18 годы – 29%). Конечно, такой взрывной рост был связан с эффектом низкой базы. Например, Goldman Sachs ожидает значительное замедление этих темпов в ближайшие годы (см. картинку). Но рынок все равно имеет большой потенциал.

Согласно исследованиям International Data Corporation (IDC) сегодня в мире 1.6 млрд смартфонов и планшетов, которые используются в игровых целях в среднем 1 час в день. Естественно, что как число мобильных устройств в мире продолжит расти (население земли 7.5 млрд), так и время, проведенное в виртуальном пространстве (По данным US Bureau of Labor Statistics среднее время, затрачиваемое индивидуумом в США на игры, увеличилось за последние 14 лет на 64% (в основном за счет просмотра ТВ)).

Интересным фактом на мой взгляд является также то, что в структуре выручки крупнейших публичных компаний-производителей видео игр мобильный сегмент занимает лишь 18% (всего на этот сегмент приходится 47% рынка). То есть, публичные компании могут иметь дополнительный потенциал роста за счет консолидации мобильного сегмента.

Ну и конечно нельзя не отметить недавно лопнувший пузырь цен акций производителей видео игр. Сейчас рынок оценивается по вполне вменяемому мультипликатору P / E ’LTM 19х (у S&P 500 этот показатель сейчас 15x).

ETF’ы, ориентированные на видео игры

ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR) и VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO). Оба ETF’а включают в себя акции компаний со всего мира (На США приходится около 30% вложений и там, и там). Оба ETF’а вкладываются как в производителей самих игр, так и в создающие инфраструктуру под них компании. Принципиальная разница лишь в том, что в структуре GAMR лишь 10% вложений приходится на крупнейшие конгломераты (а-ля Electronic Arts), в ESPO эта доля не ограничена.

Компании с наибольшим вовлечением в мобильный сегмент

Американская Zynga формирует 91% выручки за счет мобильного сегмента. Учитывая планы компании запустить новые мобильные игры в 2019-20 гг. на основе популярных франшиз (Игра престолов, Гарри Поттер, Звездные войны), Zynga может стать одновременно главным драйвером и бенефициаром роста мобильного сегмента, но идею вложения в акции этой компании мне ещё предстоит верифицировать.


Больше тут:
t.me/intrinsic_value

​​Индустрия видео игр


  • Ключевые слова:
  • us
2.9К | ★4
4 комментария
Если что, эта индустрия переживает депрессию тоже. Смена парадигм с продаваемых игр на донат зашла в тупик, потребители активно выступают против, крупные игроки закрываются персонал перетекает из конторы в контору. Даже близард и электроник арт — мастодонты, вынуждены сокращать персонал. больше 90% компнаний в этойц отрасли не живут и 10 лет. Так что отрасль то может и интересная но покупать какие-то компании из нее или етф из этих компаний — серьезный риск. Отрасль покажет + а ваши компании перестанут существовать.
Сворачивание КУЕ действует на все сферы бизнеса. В 2009 году идя по улице я видел молодёжь с бутылками пива в руках из их автомобилей купленных в кредит гремела музыка, улыбки на лицах и смех. Сегодня я такого веселья не вижу, КУЕ свернули и денег нет, нет и настроения играть в игры, массы озабочены поиском финансовых ресурсов, чтобы выжить. Не до игр.
Диванный аналитик-практик, да нет. Просто игровая индустрия постоянно меняется. ААА-игры сменяются ААА-донат играми, те меняются на инди, инди на мобайл-казуал, казуал на ААА но в мобайл платформе, и т.д. и т.п.
Это же в свою очередь влияет (в том числе) на устройства — десктопы/ноуты/планшеты/мобилы прорыв в устройствах влияет на контент контент влияет на спрос на устройства. Я могу ошибаться но врятли есть столь же живая и активно меняющаяся индустрия, вот так чтоб настолько глобально менялись тенденции за короткий срок. Я работал программистом-разработчиком игр, на одном из таких поворотов я просто встал и вышел. Оказалось проще работать в другом направлении ИТ отрасли чем постянно изучать все с 0 под абсолютно иную концепцию. Кто не меняется — тот погибает. Хотя есть и исключения.    
Диванный аналитик-практик, счас молодежи в 2 раза меньше чем в 2000ых… такой привет из 90ых…
avatar

Читайте на SMART-LAB:
Фото
Портфель Акции / Деньги (10,9% за 12 мес). Доходы тают, ищем выход
Эффект низкой базы, когда акции били минимумы в конце 2024 года, ушел. Результат портфеля PRObonds Акции / Деньги с января 2025 по январь...
5 идей в российских акциях. Индекс МосБиржи снова на грани 2700
Индекс МосБиржи опять торгуется на грани значимого уровня 2700 п. Сейчас не исключен очередной отскок от указанного уровня. Кроме того, рынок...
Фото
Лидеры снижения с начала года
Российский фондовый рынок начал 2026 год со снижения: Индекс МосБиржи просел на 2,5%. Одна из причин негативной динамики — достаточно большой...
Фото
Хэдхантер. Ситуация на рынке труда в декабре идет ко дну - хуже не было никогда
Вышла статистика рынка труда за декабрь 2025 года, которую Хедхантер публикует ежемесячно, что же там интересного: Динамика...

теги блога Вячеслав Кабаев

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн