Блог им. Ilia_Zavialov

Завьялов Илья Николаевич про web3 Gaming (Ч.2).

Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.


 

Тенденции web3-гейминга в 1 квартале 2024 года

web3 Gaming x AI

О потенциальном влиянии искусственного интеллекта на творческие индустрии сказано уже немало, и игры не являются исключением. В то время как многие фокусируются на том, что генеративный ИИ будет отделять некоторые аспекты производственного процесса, в этом квартале заголовки в web3-играх x AI были сосредоточены на участии искусственных NPC в играх с токенами реальной стоимости. Недавно анонсированная компанией Parallel игра Colony заставила обратить больше внимания на то, как криптовалюты и ИИ изменят игровую индустрию. В случае с Colony было опубликовано два документа — один для Colony и один для Wayfinder, протокола ИИ, который лежит в основе игры. Это также подчеркивает тему, рассмотренную выше, когда игровые студии в web3 фокусируются на инфраструктуре наряду с играми, которые они разрабатывают. Среди других разработок в этой категории можно отметить raise от Ultiverse — еще одного издателя игр, стремящегося создать инструментарий на основе смарт-агентов.

В более широком смысле неизбежно, что ИИ преобразует все аспекты игровой индустрии, начиная с самых начальных этапов производства и заканчивая оперативной работой. Так, в отчете Unity говорится следующее:

«62% опрошенных нами студий заявили, что используют ИИ в своих рабочих процессах, в основном для быстрого прототипирования, а также для разработки концепций, создания активов и построения мира».

Мы считаем, что использование ИИ еще более интересно в web3-играх, где некоторые или все аспекты игры находятся в блокчейне. Доказательная справедливость становится еще более важной в мире, где NPC могут постоянно взаимодействовать с состоянием игры или в мире, где они торгуют NFT с реальной ценностью на рынке.

 

Полностью ончейн-игры (FOCG — Fully Onchain Games)

Еще одна область, в которой мы наблюдали повышенную активность в первом квартале, — это полностью ончейн-игры (FOCG). Как вы, возможно, заметили выше, мы заявили, что «некоторые из крупнейших в мире компаний, занимающихся web2-играми в настоящее время добавляют в свои игры технологии web3». Давайте сделаем небольшой экскурс и уточним, что мы имеем в виду, когда говорим «добавляют технологии web3 в свои игры».

Некоторые из вас, вероятно, играют в Pokemon Go, одну из самых популярных видеоигр в мире. Предположим, что разработчик Pokemon Go компания Niantic решила добавить web3 в Pokemon Go. Тогда Niantic выпустит покемонов в виде NFT и закрепит их на децентрализованном блокчейне, таком как Ethereum. В результате вы фактически станете владельцем своих покемонов и сможете продать их, если захотите. Многие игровые компании делают именно это, и именно это мы имеем в виду, когда говорим «добавляют веб-3-технологии в свои игры ».

Но эти игры не являются FOCG, потому что в них не все игровое состояние и игровая логика не работают на блокчейне. В FOCG каждое изменение состояния игры должно быть записано в блокчейн — каждое обновление счета, каждое движение персонажа, каждый сделанный ход. В нашем примере состояние игры Pokemon Go и игровая логика создаются и поддерживаются на централизованном стороннем игровом движке Unity и защищаются централизованными серверами Niantic. Если компания Niantic обанкротится, запретит геймерам играть в Pokemon Go или потеряет лицензию Nintendo на использование Pokemon, геймеры мгновенно потеряют доступ к любимой игре и своему игровому сообществу.

Если бы Pokemon Go была FOCG, Niantic могла бы полностью исчезнуть, а Pokemon Go по-прежнему была бы доступна любому, кто подключится к публичному блокчейну, на котором построена Pokemon Go. На самом деле, именно эта проблема в игре World of Warcraft стала одной из причин, по которой Виталик Бутерин создал Ethereum. 

Мультиплатформа / мультичейн

Еще одна тенденция, за которой мы внимательно следим, — это выпуск игр на основе блокчейна в противовес одноцепочечным. За 1 квартал, что из 119 новых игр на блокчейне, выпущенных в первом квартале, 27% были мультичейн(а из 953 существующих игр на блокчейне 21% являются мультичейн). В данных мы видим одиночные игры, запускающие мультичейн на Solana и Base, а также на Oasys и Polygon. Что касается первых, то эти блокчейны требуют от разработчиков разных навыков кодирования, а привлекательность запуска игры на базе Solana на Base, скорее всего, заключается в возможности распространить игру среди 100 миллионов пользователей Coinbase (помните, распространение — это король). Что касается последнего, то одна из причин, по которой разработчики игр могут захотеть запустить игру на базе Polygon на Oasys, — это возможность получить доступ к геймерам из Японии, где базируется команда Oasys (кроме того, многие из валидаторов Oasys — это крупные web2 игровые компании, такие как Sega, Bandi Namco и Square Enix). Это логично, потому что сейчас база игроков web3-игр и их ликвидность раздроблены по блокчейнам.

История не повторяется, но рифмуется. Запуск игровых мультичейнов web3 в некотором роде аналогичен запуску игровой мультиплатформы web2. До появления Fortnite компания Sony отказывалась поддерживать кроссплатформенную игру, поэтому если у всех ваших друзей были Sony PlayStation, а родители купили вам на день рождения Microsoft Xbox, вам не повезло и пришлось играть в одиночку. В 2017 году Fortnite «случайно» включила кроссплатформенную игру между PlayStation 4 и Xbox One, и хотя Fortnite быстро исправила эту «ошибку», секрет был раскрыт — теперь геймеры знали, что кроссплатформенная игра технически возможна и что Sony намеренно сохраняла свой частный сад. Игроки Fortnite развернули мощную кампанию за кросс-платформенную игру, вынудив Sony уступить через год. В конце концов, Sony, согнув колено, открыла для Fortnite кроссплатформенный геймплей, прогрессию и торговлю на PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Windows и Mac. Почему это важно? Компания Epic Games, создатель Fortnite, обнаружила, что рост вовлеченности в кросс-игру сильно влияет на монетизацию — среднемесячная выручка пользователей, играющих в Fortnite, была на 365% выше, чем у тех, кто не играл в кросс-игру. Кроме того, кросс-игроки играли в Fortnite в среднем на 570% больше, чем некросс-игроки. Учитывая эту статистику и переходя к сегодняшнему дню, неудивительно, что:

  • в отчете Unity о состоянии игр в 2024 году говорится, что:
    • в 2023 году 95% студий со штатом более 50 человек отдают предпочтение кроссплатформенной игре
    • в период с 2022 по 2023 год на 34% увеличилось количество игр, выходящих на трех и более платформах
    • 55% опрошенных студий начинают планировать свои мультиплатформенные стратегии еще на этапе препродакшена.
  • В отчете Newzoo о PC & Console Gaming Report 2024 говорится, что почти половина игроков (47%) играют на двух и более платформах и что игроки, использующие больше платформ, как правило, вкладывают больше времени и денег в игры. Это означает, что выход за пределы одной платформы может обеспечить больше путей для охвата привлекательных и потенциально прибыльных групп игроков.
Почему мы не можем быть друзьями?

Несмотря на апрельскую бойню 2024 года, мы по-прежнему с оптимизмом смотрим на будущее web3-игр. Более того, мы считаем, что последние 30 дней были в основном позитивными для этого пространства. Некоторые из пиковых значений 2021 года просочились обратно, например, оценки в сто миллионов с лишним на seed стадии и обещания выручки в размере более 1 миллиарда долларов и 100 миллионов с лишним пользователей в течение 1 года после запуска игры (эти показатели трудно достичь даже лучшим из ААА web2-игр!). Будем надеяться, что этот откат вымоет часть оппортунистов, которые бросились на рынок, как только цены начали расти в конце прошлого года. Хотя волатильность — это особенность, мы находимся на том этапе, когда гораздо важнее продолжать доказывать, почему технологии web3 заслуживают места за игровым столом. И в этой связи мы рады видеть, что венчурное финансирование выросло на 94% по сравнению с предыдущим кварталом, а количество раундов — на 28% по сравнению с предыдущим кварталом, и что технологии, платформы и игровые студии, использующие технологии web3, внесли существенный вклад в эти показатели. В частности:

  • среди крупнейших венчурных сделок, связанных с игровыми технологиями и платформами, сделки, связанные с web3, составили 7 из 10, что соответствует $56,4 млн финансирования из $76,6 млн общего финансирования
  • среди крупнейших сделок с венчурными фондами по игровому контенту сделки с web3-играми снова составили 7 из 10, что соответствует $203 млн финансирования из $333 млн общего объема финансирования. 
368

Читайте на SMART-LAB:
Фото
Акции RENI в списке ТОП-10 лучших дивидендных акций, по мнению УК ««ДОХОДЪ»
По сообщениям СМИ, акции Группы Ренессанс страхование (RENI) вошли в подборку Управляющей компании ««ДОХОДЪ» ТОП-10 лучших дивидендных акций с...
Рубль под давлением: какие активы под угрозой?
Ставка падает, рубль слабеет — это новая экономическая реальность или временный эффект? Разбираем, что на самом деле происходит с бюджетом и...
Акции газовой отрасли РФ растут на фоне дефицита СПГ
Сегодня на фоне слабого роста российского фондового рынка динамику намного лучше рынка демонстрируют акции газовой отрасли. Так, акции Газпрома...
Фото
X5 МСФО 2025 г. - капзатрат меньше, дивиденд больше?
Компания X5 опубликовала финансовые результаты за 2025 год. Выручка прибавила +18,8% до 4,6 трлн руб., в 4-м квартале рост на 14,9% до 1,24...

теги блога Завьялов Илья Николаевич

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн