Блог им. anna1998

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

 

Метавселенная — термин пока что для большинства экзотический, но ненадолго. В недалеком будущем мы будем общаться, работать, танцевать, знакомиться (а также периодически стрелять по врагам) в невероятном гибридном пространстве, где встречаются самые передовые технологии — от VR до блокчейн.

Почему “мета”?

«Мета» по-гречески значит «за пределами». Слово «метавселенная» (metaverse) впервые встречается в романе американского писателя Нила Стивенсона Snow Crash, опубликованного в 1992 году. По сюжету люди проводят все свое  время в виртуальном пространстве, взаимодействуя друг с другом в образе трехмерных персонажей — «аватаров». Например, они развлекаются в 3D-барах и ночных клубах,  занимаются бизнесом и т. д. Метавселенная в романе — своего рода «интернет 2.0» (кстати, Всемирной сети на тот момент было уже более 10 лет). 

Идея Стивенсона не была уникальной: подобные концепции альтернативных виртуальных вселенных периодически возникали в среде киберпанка конца 80-х — начала 90-х. Однако прижилось именно меткое название «метавселенная». 

Теперь, почти тридцать лет спустя, мы наконец наблюдаем ее зарождение — уже не в фантастическом романе, а наяву. Причем некоторые из ключевых участников процесса  признают, что вдохновляются концепцией Нила Стивенсона. Так, ведущий разработчик проекта Oculus VR Майкл Эбраш в свое время пробовал воплотить идею метавселенной, создав легендарный многопользовательский шутер Quake.

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Таким был оригинальный Quake. Источник: bloody-disgusting.com

7 главных технологий метавселенной

Метавселенная — это гибридная реальность, выходящее за пределы как нашего физического мира, так и мира виртуального. Это не полностью воображаемое пространство, как в «Матрице», а неразрывная связка двух миров, порождающая мощную синергию. Развитие метавселенной опирается на множество технологий:

1) VR/AR/XR

Хотя технология виртуальной реальности (VR) играет ключевую роль, дополненная и смешанная реальность также будут важной частью метавселенной по двум причинам. 1) Очки для виртуальной реальности пока что есть у крошечного процента пользователей, поэтому проекты метавселенных должны обеспечить поддержку всех платформ, чтобы привлечь максимально широкую аудиторию. В частности, функционал AR уже доступен на большинстве новых смартфонов. 2) Нынешние модели VR-очков просто не позволяют долго находиться в виртуальной реальности: пользователь устает, может заболеть и начать кружиться голова или даже возникнет тошнота.

2) 5G

Многопользовательская виртуальная реальность требует передачи большого объема данных, и на один лишь WiFi здесь полагаться нельзя. Сейчас нам уже кажется нормальным, что можно посмотреть видео на YouTube в метро; а с приходом 5G станет такой же нормой подключиться к виртуальному совещанию в электричке, например.

3) WebVR

Эта технология позволяет открывать VR-контент прямо в браузере, без установки тяжелых приложений. Google, Oculus и Microsoft уже в той или иной мере поддерживают WebVR. Без этого инструмента внедрить масштабную метавселенную будет трудно: потребуется огромное количество свободного дискового пространства на устройствах. При этом WebVR, в свою очередь, нуждается в 5G: без быстрого интернета веб-приложения имеют свойство подвисать.

4) Блокчейн

В пространстве метавселенной можно будет приобретать товары и услуги так же, как мы сейчас это делаем в соцсетях. Только они будут в основном виртуальными — например, одежда для вашего цифрового двойника. А для расчетов будут широко применяться токены как наиболее «виртуальный» метод оплаты. Например, платформа-метавселенная Sensorium Galaxy уже сейчас внедряет токен SENSO как способ оплаты билетов на виртуальные концерты, аватаров и аксессуаров для них и т. д.

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Все товары в магазине Sensorium можно купить за SENSO. Источник: sensoriumgalaxy.com

5) AI

Метавселенную населяют не только аватары  реальных пользователей, но и NPC (non-playing characters, в простонародье «непись») — персонажи, сгенерированные компьютером. Они создают «массовку», но также могут и поддержать простой разговор, а управляет ими искусственный интеллект. И чем больше усложняются AI-алгоритмы, тем более естественным и сложным будет поведение «неписей». Например, в проекте Sensorium Galaxy и SENSO AI-персонажи будут вести себя настолько реалистично, что с ними даже можно будет организовывать романтические свидания (так называемый “AI-дейтинг”).

6) Игровые графические движки

3D-графика для ведущих VR-проектов в основном создается на тех же движках, что и лучшие современные игры. Прежде всего это Unreal Engine от Epic Games — студии, выпустившей Fortnite. Благодаря этой технологии можно получить максимально реалистичные текстуры, освещение и т. д., что необходимо для создания иллюзии присутствия.

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Источник: alienbrain.com

7) Отслеживание движений

Чем сложнее виды деятельности, которыми занимаются пользователи в VR, тем точнее движения аватара должны повторять то, что делает человек, вплоть до движения пальцев. Танец, спорт, рисование, музыка — все это требует отслеживание большого числа опорных точек, а значит, нужно будет либо много сенсоров, либо более продвинутая технология. Кроме того, точное повторение движений позволит снизить физический и психологический дискомфорт при длительном ношении VR-гарнитуры.

Чем можно будет заняться в метавселенной?

Если коротко, то чем угодно! Разве что есть и пить нельзя. Хотя ничто не мешает вам посидеть в баре с коктейлем в руке и пообщаться (а то и пофлиртовать) с интересным аватаром — к слову, именно так проходит дейтинг на космическом корабле в метавселенной Sensorium Galaxy. 

Вот лишь некоторые из возможных активностей — многие из них уже реализуются разными командами:

  • Концерты знаменитостей (причем сама знаменитость присутствует в форме аватара);

  • Дискотеки и ночные клубы;

  • Уроки и тренинги — от живописи до программирования и пожарной безопасности;

  • Спорт — как любительский, так и соревнования. Этот вид активности сложнее реализовать, так как он требует точного отслеживания движений и полного отсутствия лага между движениями физического тела и движениями аватара. Но и эта проблема наверняка будет решена;

  • Кино — причем в виртуальной реальности просмотр фильма может сопровождаться небывалыми эффектами;

  • Театр и перформанс;

  • Дейтинг (романтические знакомства);

  • Встречи с близкими, которые живут на расстоянии. Это куда лучше, чем видеозвонки, хотя для полной реализации потребуются гиперреалистичные аватары, полностью повторяющие внешность человека — такие, как Codec Avatars;

  • Деловые совещания, переговоры и конференции;

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Источник: venturebeat.com

  • Презентации товаров и выставки;

  • Музеи и галереи искусства — а также создание собственных произведений, например, стрит-арта;

  • Шоппинг — для комфортной жизни аватара потребуется гардероб, квартира, средство передвижения и т. д. При этом в метавселенной не действуют ограничения нашего мира, поэтому дом может парить в воздухе, а передвигаться вы будете, скажем, верхом на драконе;

  • Реклама — специалисты по маркетингу уже оценили потенциал метавселенной. Это безграничный простор для размещения биллбордов, спонсорских контрактов, всяческих PR-акций и т. д.

Одна метавселенная или много?

Так же, как история авиации начиналась с нескольких изобретателей и конструкций, эра метавселенных, скорее всего, начнется с ряда независимых проектов. Следующим шагом станет разработка технологий, позволяющих перемещаться из одной метавселенной в другую, не снимая VR-гарнитуры. В WebVR-комьюнити это называется deep linking  — по аналогии с дип-линками, которые позволяют переходить между приложениями. 

Еще одна интересная концепция — «рюкзаки»: механизм переноса предметов из одного виртуального пространства в другое. Цель в том, чтобы одежда и прочее имущество вашего аватара перемещалось вместе с вами, когда вы телепортируетесь в другую метавселенную. Логично: деньги-то на весь этот скарб потрачены, и немалые. Вполне вероятно, что рюкзаки будут реализованы с помощью технологии NFT (non-fungible tokens) — особых криптографических токенов, которые кодируют уникальные цифровые объекты.

Однако конечная цель всего этого процесса — слияние всех метавселенных в одну. Можно сказать, что это будет вселенная, состоящая из множества галактик, созданных разными разработчиками. Какие-то из них будут максимально реалистичными, а какие-то — мультяшными по стилю исполнения. В одних будет царить футуризм, а в других — фэнтези наподобие «Властелина колец». Некоторые будут прежде всего пространствами для бизнеса или исследований, а некоторые — чисто развлекательными. И именно это разнообразие составляет главный потенциал метавселенной. 

Две метавселенных, которые можно попробовать уже сейчас

Fortnite

В декабре 2019 г. СЕО компании Epic Games Тим Суини, отвечая на вопрос, считает ли он Fortnite игрой или платформой, многозначительно написал: «Fortnite — это игра. Но задайте этот вопрос снова через год.»

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Действительно, хотя знаменитая игра Fortnite и не использует VR (по крайней мере пока), у нее есть много других признаков метавселенной. Например:

— В апреле 2020 г. в Fortnite состоялся виртуальный концерт рэпера Трэвиса Скотта, который сыграл его в виде аватара;

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Источник: thedrum.com

— В честь выхода последнего фильма Star Wars в игре прошла презентация с участием режиссера Джей Джей Абрамса (в виде аватара) и даже Императора Палпатина;

— Игроки тратят сотни миллионов долларов в год, покупая игровые предметы за V-bucks — внутреннюю валюту Fortnite;

— Множество спонсорских интеграций в виде скинов знаменитостей, героев фильмов и даже персонажей других компьютерных игр;

— В  Fortnite уже проходят стримы трейлеров и целых фильмов;

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Источник: giochipertutti.org

— Помимо стрельбы по врагам, участники просто общаются и хорошо проводят время.

Sensorium Galaxy

В отличие от Fortnite, Sensorium Galaxy — метавселенная в полном смысле слова, с большим числом экзотических миров и активным использованием VR. Разработчики сделали ставку на крайне реалистичную графику (сделанную с помощью движка Unreal Engine) и на продвинутый AI, который управляет NPC.

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Источник: ritzherald.com

Стоит отметить, что  Sensorium Galaxy — мультиплатформенное решение, так что те, у кого нет VR гарнитуры, также смогут общаться с другими аватарами, покупать аватары и одежду для них за токены SENSO и так далее.

Первым уже осенью 2021 г. будет запущен мир PRISM (см. Видеотизер). Его тема — электронная музыка: Sensorium Corporation подписала контракты с рядом знаменитых диджеев (список здесь). Их концерты в  инопланетных локациях можно будет как посмотреть на компьютере, так и телепортироваться на площадку с помощью VR-очков, чтобы по-настоящему «поколбаситься» в компании других аватаров. 

Метавселенные, SENSO, Fortnite: каким будет будущее развлечений и где его увидеть уже сейчас

Источник: vrfocus.com

Для оплаты билетов на концерты, аксессуаров для аватара и прочего премиум-контента в Sensorium Galaxy используются в том числе нативные токены SENSO, которые дают скидку в 20% по сравнению с оплатой по карте. SENSO уже доступны на ряде криптобирж: Poloniex, Bittrex,  KuCoin и т. д.

Метавселенная — это не теория и не футуристический прогноз. Это наше с вами недалекое будущее. Пришествие метавселенных произведет такую же грандиозную трансформацию в обществе, как в свое время распространение интернета — и согласитесь, увлекательно сознавать, что мы станем непосредственными участниками этого процесса.

Данная публикация является личным мнением автора. Мнение владельца сайта может не совпадать с мнением автора.
995 | ★1



Пользователь запретил комментарии к топику.

Читайте на SMART-LAB:
💰 Последний день с дивидендом за II квартал 2026 по акциям Займера
Друзья, обращаем ваше внимание, что сегодня, 8 октября – последний день для покупки акций Займера с правом на получение дивидендов за II квартал...
Фото
📍 Сегодня МГКЛ на конференции «Настоящее — будущее»
Команда МГКЛ сегодня в ДК «ГЭС-2» — встречаемся с участниками рынка и нашими инвесторами. Будем рады пообщаться лично: обсудить развитие...
Фото
«ЛУКОЙЛ» будоражит рынок: дивиденды и сделка драйвят акции
Акции «ЛУКОЙЛа» сегодня снова в фокусе рынка – на пике дня они достигали отметки 5687,5 рубля, то есть фактически вернулись на уровни 6...
Фото
Хэдхантер. Рынок труда в сентябре: hh.индекс снизился до 8,5 - становится лучше?
Вышла статистика рынка труда за сентябрь 2026 года (за август можно почитать здесь ), которую Хедхантер публикует ежемесячно, что же там...

теги блога Анна Москаленко

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн