Блог им. Therollingstones

Рынок видеоигр!

 Я понял чем я буду заниматься до конца жизни. После последней пьянки я стал задумываться. А зачем собственно я учу C++, с учетом того, что самое сложное позади. Пытаться придумать что то мега — оригинальное…, про себя я так не думаю, ну что я такой умный. Пытаться обогнать целые коллективы разработчиков… наврятли. Работать на босса, а зачем я учился. Рынок видеоигр! Удивительно, но толпа жаждет новой графики и игр, это очень широкий рынок. Вчера даже сделал набросочек! Учился как я это назвал «зеркальному рисованию», нет я не просто так  рисовал, я начал проходить потихоньку соответствующие курсы на MVA. Может мне действительно повезет и я смогу сделать легкую гайд игру для начала которую скачает да хоть пару миллионов пользователей)) Посмотрим. Спасибо Герчику за то что тогда в 2013 или 2014 сказал «ты сможешь», спасибо Мартынову за просвещение о Четвертой промышленной революции, не буду зарекаться, но я черт возьми уверен в успехе, спасибо за лайки и всем кто меня поддерживал, я временно ухожу в полную гармонию над работой. Я смогу! Я черт возьми уверен, я смогу! Есть все для того что бы я стал миллионером и теперь я им буду!

Спасибо инвесторам!

Рынок видеоигр!

Programming Principles and Practice Using С++ 
Second edition
Bjarne Stroustruр
Данная публикация является личным мнением автора. Мнение владельца сайта может не совпадать с мнением автора.
43 | ★2
14 комментариев
Будь или не будь, сделай же что нибудь.
ТроллингСтоунz главное тыкайся.
avatar
Как-то странно всё. На С++ пишут движки для игр, типо такой фреймворк (каркас/редактор), где под капотом низкоуровневые взаимодействия с ОС, видюхой и всякими там DirectX и шейдерами. Но сами игры делают именно на написанных на С++ движках, а там обычно С++ и не пахнет. Это готовый интерфейс (API) за который что-то дергают, а движок рисует или шлет пакеты по сети. Для написания игр пойдет любой поддерживаемый движком язык типо JavaScript или C#. Это совсем другой мир так сказать, нужны совсем другие навыки. В то же время графон это про дизайнером, а не про разработчиков, тут нужен какой-нибудь 3DMax и опять же несколько другой мир. Но это всё не имеет никакого отношения к успеху игры. Чтобы игра была классной, она должна быть интересной и реиграбильной. Это уже про сам процесс, тот же тетрис и триллионы его вариаций. Ну и конечно надо как-то рассказать миру, что игра такая существует, для какой-нибудь инди игры сделанной в одно лицо это может занять 99% бюджета. И мы еще не говорили про монетизацию) 
avatar

В свое время увлекался геймдевом, на несколько месяцев погрузился в ту атмосферу, осваивал Unity и C#.

С графикой я совсем не дружен, поэтому путь одиночки мне был заказан. С# без конкретных задач тоже было тяжело осваивать, в общем, подергался пару месяцев, посмотрел, чем живет сообщество геймдева, кто чем занимается, и постепенно охладел к этой теме. 


Еще до того, как бросил интересоваться всем этим, пришло понимание, что рынок геймдева, как многие другие области нашей жизни — очень высококонкурентен. И на успех могут влиять не только талантливость автора, но также ряд случайных обстоятельств. 

Например, работали вы над своей игрой несколько лет, создали Шедевр с большой буквы, но по стечению обстоятельств одновременно с вашей игрой вышла похожая игра, и она больше зацепила людей. Или даже проще — после выхода игры, вышел китайский аналог вашей же игры. Клон. Пиратская копия. И можно потом сколько угодно судиться (если деньги есть), но где будут симпатии пользователей — от вас мало зависит (а если уж сами пиратством занимались, то считайте, что карма догнала ))) Непризнанный гений — это тоже один из вариантов развития ситуации. Надо быть к нему готовым. Учитывать риски, если говорить трейдерским языком.


Просто любить игровую индустрию и любить играть в игры — недостаточно, чтобы стать хорошим разработчиком ) 
А конкурировать на этом пути придется с компаниями, где бюджет на разработку игры сопоставим с голливудским блокбастером — это с одной стороны, а с другой стороны — с многомиллионным сообществом инди-разработчиков самого разного уровня «крутизны».

В нынешних реалиях технологии шагнули настолько далеко, что попытаться «на коленке в гараже» собрать свой Шедевр похожи на попытку основать Микрософт в своем гараже. Во времена стартапа Билла Гейтса это было возможно, но это было больше 40 лет назад. И тогда это было на передовом крае науки и техники.


так и в геймдеве. Да, можно сделать свою инди-игру, выпустить её. Но будет ли она успешной? Большой вопрос.


Есть, например, независимые режиссеры, которые снимают независимое кино. Но что показывают в кинотеатрах? Что рекламируют?

Поэтому во избежание разочарований призываю сразу к трезвому взгляду на ситуацию. Да, шансы стать независимым миллионером (без работы на дядю) в области видеоигр есть, но они небольшие. И не всё здесь зависит от конкретного человека.

 

Плюс к вопросу постановки целей. Ставьте перед собой большую цель — по ней сложней промахнуться — это да. Но почему бы не начать с промежуточных целей. Скажем, игра, которую купят 1000 человек.

avatar
мда. чувак — ты только начал учить основы, а пафоса и требований... 
иди поработай на дядю — хоть ума-разума наберешься в колективе, заодно узнаешь что «легкие гайд» игры на сях и близко не пишутся — для этого берется готовый игровой движок типа юнити. но с твоим подходом все это больше похоже на «дурак думкой богатеет» ;)))
avatar
))) не парся!!! не чё у тя не выйдет!!!
avatar
C++… Этот язык невозможно выучить). Можно лишь только знать какую-то его часть.Слишком  много парадигм программирования. 3д двигло писать с нуля, это потратить пару тройку лет без выхлопа. Есть много свободных движков на том же С++. А так конечно удачи)
avatar
что это делает здесь?
avatar
Алексей, Очень просто. Пойдем от противного. Я здесь, потому что бабло от результатов программирования надо куда-то вкладывать. А большинство здесь присутствующих мечтают уйти от работы на дядю. А тут что игра на бирже, что изучение программирования выглядит одинаково: ожидание большого потока бабла :)
avatar
самые судьбоносные и верные решения приходят в пьяном угаре или с похмелья, но ничего дельного они не приносят))
avatar
 я смогу! что смогу?))
avatar
Я Vulkan сейчас изучаю. Процентов 70% уже пережёвано :)
вам не надо делать самое гениальное. вам надо делать достаточно хорошую игру для своей аудитории
avatar
Забавно. Можно ещё прочитать «занимательная физика для малышей» и замахнуться на создание единой теории поля
avatar

Читайте на SMART-LAB:
Фото
🏦 Первый и единственный «золотой банк» России создадут на базе МГКЛ
Совет директоров ПАО «МГКЛ» утвердил обновленную стратегию развития Группы на 2026–2030 годы. Одним из ключевых решений станет приобретение...
Фото
Народный портфель. Норникель вместо Роснефти
Московская биржа опубликовала данные о «Народном портфеле» за июнь 2026 г. Рассмотрим, какие бумаги были популярны у российских частных...
Фото
Скрипт размещения ПКО "Вернём" (B|ru|, 150 млн., YTM 28,71%)
❗️Информация для квалифицированных инвесторов 💼  Завтра,   9 июля,   состоится  размещение   облигаций ПКО «Вернём» 💼  B|ru|...
Фото
Сетевые компании. Изменение целевых цен и смена рейтинга!
Я последнее время наблюдаю такую тенденцию — у компании дивидендный гэп, но акции продолжают отвесно падать, это и произошло с сетевыми...

теги блога therollingstones

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн