Блог им. Artemunak

авторский взгляд на вред комп игрушек

Слушай, угомонись уже, у тебя всё… ть вредно, вредно жрать, торговать, читать новости, заниматься спортом,  а что полезно-то? По выставкам ходить? — Неа, это тоже вредно, ладно шучу, просто пока ставится новый кол оф дути на бесплатный викенд можно развлечься менторством и графоманией
Маленький трейдер давно подсел на компьютерные игрушки, его детство совпало с началом девяностых, и это было время зарождения величайших игровых серий и жанров: xcom, civilization, homm, c&c, warcraft, nfs практически все правила современных игр появились и стали популярными тогда, и 93-94 года были золотым веком комп игрушек, а маленький трейдер играл во все первые части почти в момент выхода. А теперь он решил взбунтоваться и переписать историю?

Это может показаться странным но я ни разу нигде не читал нормальных статей и аргументов про вред компьютерных игр, хотя и интересовался этой темой. Всё что я слышал это типа «от стрелялок будешь дёрганным», «зрение посадишь» и «после гта и кармагедона пойдёшь гонять на тачке и давить людей» и прочий детский сад, обычно статьи про вред игр пишут люди которые сами кроме тетриса ни во что и ни играли, а я же попытаюсь глубоко копнуть, и вред от игр на самом деле больше чем кажется.
1. Этап создания персонажа. (этап выбора танка, расы в стратегии, или выбора в целом)
Там надо распределять очки на ум, ловкость, силу итд. Типа нельзя чтобы всё было хорошим, баланс, етить.
Но вред в том что пипл проецирует этот баланс на реальную жизнь, это я вижу чётко, причём проецируют даже люди которые не играют, так как вредные установки просачиваются глубоко в нашу жизнь, и это справедливо и для остальных пунктов.
Пример баланса- если чел качок то должен быть тупым, если писатель то должен быть задохликом, если девушка красивая то значит туповата, если поет и художник то должен быть нищим.  Но в жизни такого баланса совсем нет, а реально присутствует даже обратный эффект — положительные качества усиливают другие положительные.
Подобные установки на баланс мешают гармоничному развитию, человек сам загоняет себя в рамки и частично загоняет других.

2. Баланс противостояния.
И тут опять баланс, игра изначально подстроена под твои способности и умение, никто не будет играть если будет слишком сложно или слишком легко. В некоторых играх с рэнкингом эффект доведён до абсолюта — чем ты лучше играешь тем лучше у тебя соперники, как бы ты хорошо и офигенно не играл твой процент побед будет 50%, плюс минус пара процентов.  Последние части ролевых игр типа скайрима тоже смекнули эту фишку — там уровни противников залочены под рост твоих уровней, и дальше этот механизм совершенствуется во всех играх, мало кто из молодёжи помнит что раньше было не совсем так — раньше противники зависели от местности например а не от твоего уровня персонажа.
Понятно что в реальной жизни всё не так а чем выше твой уровень в чём-то тем легче и интересней жить тебе становится и ты понимаешь что компьютерные игрушки таким образом гасят твою тягу к развитию — типа зачем если всё будет также?
Также человек часто придумывает себе искусственные сложности там где их нет, ведь он не привык что иногда что-то можно просто взять и сделать, он привык уже видеть во всём подвох ради некого баланса.

3. Камень ножницы бумага. Это баланс в большинстве компьютерных игрушек. Только обычно он имеет не 3 стороны а 5, или ещё ответвления. Одно время я даже сходил на собеседование в гейм студию и читал книжки по геймдизайну. Как-то так это выглядит
авторский взгляд на вред комп игрушек
И опять эта можно сказать девилс пентаграмма распространяется дальше одного лишь мира игроманов и сознание пипла тяготеет видеть схожий баланс там где его нет. Скажу больше, это и в лохотрейдинг выливается, видение всяких коррекций и ложных патернов и закономерностей, стремление к симметрии и игре внутри границ\граней некой сущности, всё это следствие вреда игр. 
Стремление к простым и понятным связям, хотя в реальности нет ни этой пентаграммы ни чётких связей между чем-либо.

4. Развитие персонажа. В большинстве игрушек чтобы развивать персонажа не нужно думать и решать сложные проблемы, а награда сразу. Замочил крысу, десяток крыс и получил уровень, поднял золотую монетку выпавшую из крысы и получил богатство. Награда и действия жёстко связаны.
В жизни же часто вообще не видно связи между действием и наградой, можно месяц делать крутого робота и попасть с ним в просадку на год, можно строить бизнес отказывая себе во всех удовольствиях и разориться. Связи далеко не мгновенные и не прямые, но для тех кто привык к игрушкам это всё «сложна-сложна» (голосом Карины) и им как-то уже некомфортно в таком мире, ведь куда как проще когда знаешь что получаешь в награду опыт и ресурсы за убийство каждой крысы. Был такой эксперимент — сила зефира, так вот, игры усиливают силу зефира.

5. Насилие, кстати. Почти все игрушки основаны на нём и всех низших инстинктах. Рептильные рефлексы во многих. Привет Дэвиду Айку, которого скорее вредно чем полезно читать. А что мы видим на смартлабике — посты что бычков повезут на убой (хлеба и зрелищ, страх, воодушевление), посты что кому-то другому сорвало стопы (хотя в реальности такого механизма нет).  Попытка поймать ножи, что это как не рептильный инстинкт? Постоянный страх падения чего-то, мания и ожидание падения. Забавный факт что в каждом веке люди считали что живут в последние времена, люди серьёзно видели антихриста во всех текущих правителях, в Наполеоне, Гитлере, Обаме итд.  И что биржа что компьютерные игры подчёркивают и увеличивают такой психоз — там и там постоянно всё не слава богу, нет ни одной игры в которой всё было бы хорошо и я не помню ни одного дня на бирже когда всё бы было хорошо и не было причин для беспокойства. Идёт программирование на негатив и проблемы.

6. Посадишь зрение. А вот это неправда от хороших современных мониторов зрение не садится, так что пойду в кол оф дути погоняю, устал уже писать. Как всегда, если будет интерес у публики то напишу продолжение, не всё упомянул ещё.

7. Биржа как игра. Пожалуй стоит отметить отдельно, многие пытаются увидеть в бирже аналогию с тем что они знают и использовать опыт оттуда, — с комп игрушками, со спортом, с шахматами, с программированием, с бизнесом,  с логикой, с психологией, с экономикой в конце концов. Но все эти связи, хмм, биржа это биржа, лучше не строить аналогии с чем-то если не хочешь потерять бабло.
Также нужно видеть где происходит взаимопроникновение игровых правил и правил реальной жизни чтобы не допустить смешения, и тогда вреда будет поменьше.   

Данная публикация является личным мнением автора. Мнение владельца сайта может не совпадать с мнением автора.
824 | ★4
10 комментариев
Не знаю, меня когда грузят я спокойно бьюсь головой об стену где — то пол часа и забываю обо всем 0)))))

Советую!
avatar
это все дофаминовая система в мозгу… требует игр… для удовольствия… написал это… устал… пойду погамаю в овервотч
avatar
Актуальная для меня тема Игры сильно тормознули мое развитие в детстве и бности
Тимофей Мартынов, А ты смотрел на своих сверстников, которые в игры не играли, где они сейчас? Вопрос риторический.
Не факт, что тормознули.
Игры дают возможность ощутить себя в обстоятельствах, выживание в реальности в которых невозможно (долго ли в реальности прожил бы отморозок, за
которым полиция всего города гоняется (я про гта)). И указанная система баланса «камень.ножницы.бумага» не так плоха — нужно ведь понять, чем в конкретной игрушке «камень тупить».
Конечно, книги, чтение игры заменять не должны. Но в качестве небольшого дополнения вреда не принесут точно и впечатлениями обогатить могут…
avatar

Ох как много я мог бы написать на данную тему, но, как говорит автор, лень..
Большая часть полного бреда, если честно. Благодаря комп играм (в частности LineAge и WoT) я заработал свой 1й миллион за относительно небольшое время.
Игры, если к ним подходить адекватно, больше развивают и помогают, чем тормозят и отупляют. Другое дело, что как правило, к играм не относятся «адекватно». Многие онлайн игры научили уже поколение людей, что для того, чтобы чего достичь в какой либо сфере, нужно приложить очень много «жопочасов» в этой сфере (сорри за тавтологию). Или, например, что в любом деле (или игре) есть определенный алгоритм достижения успехов, и для того чтобы к этому алгоритму прийти смотрим предыдущее предложение (это как частичный ответ на 7й пункт). 
Так что давайте не путать теплое с мягким, ок?)

ракую в танки для удовольствия когда есть время)
6. Посадишь зрение. А вот это неправда от хороших современных мониторов зрение не садится, так что пойду в кол оф дути погоняю, устал уже писать. Как всегда, если будет интерес у публики то напишу продолжение, не всё упомянул ещё.
Еще как садится, раз раньше от длительного чтения книжек у людей зрение портилось.
Да старые банальные игры для нормальных людей вреда не наносят, если в меру конечно потреблять )
А вот современные ММО это реально секты уже, народ там совсем свихнулся, живут в них…
avatar
MOTAL KOMBAX XL — форева!
avatar

Читайте на SMART-LAB:
Дошли до точки: новые «Итоги недели»
Доллар по 28, инфляция в минусе. «Жизнь налаживается», — шутят эксперты. Согласен ли с ними рынок? Какие процессы в экономике говорят об обратном?...
Фото
#MGKL: Совет директоров рекомендовал выплатить дивиденды в размере 49% от чистой прибыли за 2025 год
22 мая 2026 года Совет директоров ПАО «МГКЛ» рекомендовал годовому общему собранию акционеров утвердить выплату дивидендов по итогам 2025...
Фото
Яркая динамика мировых бенчмарков
Рынки акций и сырья остро реагируют на фактор ближневосточной геополитики: первые раллируют, вторые резко падают. Какие ориентиры? Рынки в...
Фото
Сделки УК Первой! Полностью продали одну нефтегазовую компанию в НОЛЬ чтобы купить другие истории
Продолжаю делать серию ежемесячных постов с отслеживанием покупок/продаж профессиональными управляющими. Особенно теми, кто управляет МИЛЛИАРДАМИ...

теги блога Artemunak

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн