Блог им. RevGames

Пять миллионов соломинок и 50 млн просмотров: почему простые игры выигрывают

Пять миллионов соломинок.

Одна иголка на пять миллионов соломинок. Автор игры её так и не нашёл

Одна иголка на пять миллионов соломинок. Автор игры её так и не нашёл

Столько сена насыпано в игре, где нужно сделать ровно одну вещь: найти иголку. Больше в ней ничего нет. Ни сюжета, ни прокачки, ни магазина скинов. Стог, иголка и вы.

В августе разработчик Nas Nakarus из маленькой студии Bitdot выложил короткий ролик своей игры Needle In A Haystack Simulator. И честно признался, что сам иголку так и не нашёл. Ролик посмотрели больше 50 миллионов раз.

Я сначала посмеялся. Потом посмотрел на цифры и перестал смеяться, потому что у нас в индустрии принято думать ровно наоборот: чтобы игра выстрелила, в ней должно быть много всего.

Игра, которую не может пройти даже автор

Механика укладывается в одну строку. Вы с друзьями роетесь в огромном стоге и ищете одну иголку. Всё.

Звучит как шутка, которую придумали в пятницу вечером. Но на закрытый тест записались больше 23 тысяч человек, и студии пришлось закрыть запись. Двадцать три тысячи добровольцев, которые хотят поковыряться в сене.

Очередь к стогу. На закрытый тест записались больше 23 тысяч человек

Очередь к стогу. На закрытый тест записались больше 23 тысяч человек

И это не первый раз, когда люди всерьёз ищут иголку. Весной двое стримеров на Twitch провели восемь часов в настоящем стоге, пытаясь найти настоящую иголку. И это смотрели в прямом эфире. Восемь часов. Там даже графики не было, только сено и два уставших человека.

Ночь, фонарь, сено. Классический вечер игрока

Ночь, фонарь, сено. Классический вечер игрока

Десять клонов за неделю

Дальше началось самое смешное.

За 48 часов после первого ролика авторы на Roblox выпустили 14 копий игры. В Steam за несколько дней появилось не меньше девяти клонов с названиями вроде A Needle in a Haystack, CO-OP Needle Hunt и моё любимое, Needle in a Million Haystacks. Миллион стогов, чтобы уж наверняка. Часть из них честно отметила, что сделана с помощью генеративного ИИ.

Найдите оригинал. Подсказка: у него флажок

Найдите оригинал. Подсказка: у него флажок

Студии Bitdot пришлось нарисовать на обложке красную плашку «оригинал», а в описании написать «The viral one. The one and only». Игру про поиск иголки в стоге стало невозможно найти в магазине среди других стогов. Ирония, которую не придумал бы ни один сценарист.

23 сентября кто-то выложил скриншот поиска Steam, где стоят в ряд около десятка одинаковых стогов. Автор ответил с серьёзностью дипломата на заседании ООН:

«Как разработчик той самой, которая завирусилась, я хотел бы официально извиниться перед магазином Steam».

Кто-то в комментариях назвал всё это «роблоксизацией Steam». Смешно и немного грустно.

Почему это вообще работает

Мне стало интересно, что тут сработало. Я насчитал четыре вещи, и ни одна из них не про графику.

Игру можно пересказать за столом одной фразой. «Там надо найти иголку в стоге сена». Человек сразу понимает правила, смеётся и хочет попробовать. Попробуйте так же пересказать игру, где есть три валюты, ежедневные задания и боевой пропуск.

Цель почти невозможная, и это честно. Никто не обещает, что вы победите. От этого каждая минута поиска становится маленьким приключением, а находка превращается в историю, которую рассказывают друзьям.

Играть вместе смешнее, чем одному. Четверо взрослых людей роются в сене и кричат друг на друга, кто где уже смотрел. Это готовый ролик для соцсетей, его не надо специально снимать.

Кооператив, в котором никто не знает, что делает, и всем весело

Кооператив, в котором никто не знает, что делает, и всем весело

За этим интересно смотреть. Половина успеха пришла не от тех, кто играл, а от тех, кто смотрел. Пятьдесят миллионов просмотров ролика и восемь часов стрима про настоящее сено говорят об одном: людям нравится смотреть, как другие упираются в простую и понятную задачу.

Это уже было, и не раз

Простые игры выстреливают регулярно, просто каждый раз мы делаем вид, что это случайность.

В 2014 году Flappy Bird, где надо было тапом проводить птичку между трубами, по словам автора, приносила около 50 тысяч долларов в день на рекламе. Автор в итоге сам удалил её из магазинов, потому что устал от внимания.

Wordle Джош Уордл придумал для своей девушки. Одно слово в день, шесть попыток. В ноябре 2021 года в неё играли около 90 человек, к январю 2022 года уже сотни тысяч, а потом The New York Times купила игру за сумму, которую назвали «низкой семизначной».

Ни в одной из этих игр не было больших бюджетов. Во всех было правило, которое объясняется одной фразой.

А бренды делают наоборот

Теперь о грустном. Когда бренд приходит за игрой, бриф почти всегда растёт в одну сторону.

Сначала хочется простую игру. Потом добавляется магазин, чтобы тратить баллы. Потом ежедневные задания, чтобы возвращались. Потом рейтинг, чтобы соревновались. Потом ещё три мини-игры, чтобы было разнообразие. Потом кто-то на встрече говорит: а давайте ещё сюжет, как в больших играх.

В итоге получается машина из рычагов и шестерёнок, в которой пользователь теряется на втором экране. Каждое решение по отдельности разумное. А вместе выходит игра, которую никто не может пересказать.

Сорок страниц брифа против одного стога

Сорок страниц брифа против одного стога

Я не говорю, что механики не нужны. Магазин, задания и рейтинг работают, если под ними есть простое ядро, ради которого человек пришёл. Если ядра нет, никакие надстройки его не заменят.

Тест одной фразы

С тех пор, как я прочитал про иголку, я проверяю любую игровую идею одним вопросом: можно ли рассказать, что тут делать, одной фразой человеку, который никогда не играл.

«Собери урожай до заката». «Поймай как можно больше подарков». «Найди иголку». Если фраза получается, у игры есть шанс. Если для объяснения нужен онбординг из пяти экранов, шанс резко падает, сколько бы денег ни ушло на графику.

Второй вопрос: захочется ли человеку рассказать об этом другу. Не потому, что ему дадут бонус за приглашение, а потому, что это смешно или удивительно.

Что я из этого вынес

Игра про иголку в стоге сена ещё даже не вышла, а у неё уже больше внимания, чем у многих дорогих релизов. Потому что в ней есть понятная задача, немного абсурда и повод позвать друзей.

Иголка нашлась. Кажется

Иголка нашлась. Кажется

Мы в Rev.Games десять лет делаем игры для брендов, и лучше всего у нас работают как раз те, что объясняются одной фразой. В игре внутри приложения крупного банка средняя сессия около восьми минут. Игровой парк федерального телеком-оператора собрал 3,5 млн игроков. В промо-игре косметического бренда каждый шестой человек возвращается через месяц после запуска. Сложности там почти нет, зато есть, ради чего зайти.

Если хотите посмотреть, как такие игры выглядят изнутри, демоверсии открываются прямо в браузере. Разборы шестисот пятидесяти игровых проектов других компаний лежат в каталоге кейсов. А если захочется собрать свою игру на одну фразу, напишите нам.

Раньше я писал, сколько секунд человек на самом деле смотрит рекламу и почему мы скоро перестанем открывать сайты.

А теперь вопрос к вам. Какая самая простая игра, в которую вы залипли дольше, чем собирались? Мой вариант «Сапёр» на рабочем компьютере, и я этим горжусь.

Источники

  • Dexerto, Needle In A Haystack Simulator dev apologizes to Steam, 23.09.2026
  • GamesRadar+, Needle In A Haystack Simulator is facing 8 copycats before release, сентябрь 2026
  • GamesRadar+, The Robloxification of Steam, сентябрь 2026
  • Kotaku, Viral Needle In A Haystack Simulator spawns countless clones, 17.09.2026
  • Dexerto, Twitch streamers spend 8 hours trying to find actual needle in a haystack, март 2026
  • The Verge, интервью Донга Нгуена о Flappy Bird, февраль 2014
  • The New York Times, покупка Wordle, январь 2022
Данная публикация является личным мнением автора. Мнение владельца сайта может не совпадать с мнением автора.
395
2 комментария
иголку в стоге сена лучше искать голой попой
avatar
была такая аналогичная игра… про охоту на оленей… надо было в лесу 15 на 15 км найти 1го оленя и убить его накуй… а он еще от тебя бегал

и самый убийца времени это тетрис
avatar

Читайте на SMART-LAB:
Фото
Как наш бизнес меняется в эпоху ИИ 🤖
Мы проведем нашу главную технологическую конференцию Positive Security Day 15 и 16 октября, на которой заглянем в новую реальность...
Фото
«Опционы на миллион», серия 2: три стратегии выходят на один рынок
В первой серии мы рассказали, как спор Андрея Чеберяченко и Юрия Красноруцкого на Moscow Trading Week превратился в эксперимент с реальными...
Фото
💬 Как новые продукты стали драйвером роста
Друзья, сегодня в рамках нашей рубрики #вопросы_ответы говорим с Татьяной Благовещенской , коммерческим директором ПСБ Финанс, о...

теги блога Геймификация

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн