Чтобы связать тему с тематикой ресурса я скажу следующее: ЗОЖ должен помогать трейдеру охранять свои хулиарды, которые он еще не успел отнести в сумках в банк:)
В последнее время я стал задумываться о физике удара. Удивительное дело, я ходил в юности в бокс, где то с год, но нас там вообще удару не учили.
У меня есть, видимо, природный удар правой, я даже один раз кисть сломал об рожу. Но я его контролировать не могу. Думаю, надо бы поработать над этим. Вытащить из него все, потому что с возрастом на боксирование уже меньше рассчитываешь, столкнешься с молодым, сдохнешь от движухи. Надо выцеливать и быть уверенным в том что сможешь выбросить сильный удар.
Думаю купить себе мешок с силомером. Но смотрю видосы, и там многие говорят что он показывает хрень.
Может он вообще показывате только силу, а не импульс.
Я подумал, что может можно придумать что то свое для этого.
Но вот сейчас вспоминаю гребанную физику, и понимаю, что у нас вообще нет адекватных понятий для этого.
Смотрите что выходит.
Нам нужно что то типа импульса в конечной точке удара, где сталкиваются 2 импульса, инерция мешка и удара на малой площади.
В боксе идеальный удар должен поражать локально(обычно область челюсти), не сталкивая массу противника. Если масса столкулась, удар ослабнет. Получится толчковый эффект и эффект амортизации, цель не поражается. Даже если противник падает, он не травмируется в месте удара.
Нужно наоборот, чтобы удар потряс голову, но он остался на ногах, а упал не от удара, а от потрясения, спустя время. Если противник сразу падает это плохой удар(как ни странно это звучит:))
Как описать этот эффект в механике? Нет такого понятия там вообще, прозрачно сформулированного, обособленного. Это ведь удивительно, ибо данная механика встречается повсюду, и очень распространена. Где отдельное физическое понятие для этого?
Импульс ведь не совсем то, правда? Он не охватывает поражающей энергии, не учитывает встречного импульса, столкновения масс.
Или есть это?
нужно вообще избегать конфликтов. А на каждого хорошего бойца всегда найдётся ещё лучше.
На улице, в большинстве случаев, побеждает тот, кто первый начнёт наносить удар(ы).
Все просто, е=мс2. Выше не прыгните. Потом еще идут смягчающие факторы в виде суставов. Место попадания. Для поражения нужно например 100 килоджоулей, приложенных в определенном месте.
Даже энергия пули так считается вроде. Так и определяется травмат это или уже боевое.