territory
territory личный блог
29 января 2019, 12:49

дельта для квика

ребята / кому нужна дельта для квика / напишите пожалуйста разработчикам / возможно это ускорит процесс
arqatech.com/ru/contacts/
я уже написал…
14 Комментариев
  • однорукий экономист
    29 января 2019, 13:00
    А толкуто писать? Про неправильное отображение комисов в квике  я им пару лет назад написал, а воз и ныне там… Пофиг им на клиентов, не будут ничего фиксить.
    Да и про дикие тормоза с черной темой у всех с момента её появления они тоже вкурсе, но им пох.
  • Константин
    29 января 2019, 13:07
    есть же скрипты для него, поищите, даже тут кто то выкладывал ссылки
    но lua язык скриптовый, соответственно производительность будет хромать
  • PSH
    29 января 2019, 13:44
    «скриптовый язык LUA» ориентирован на работу с данными. Проблема будет, скорее, в том, чтобы данные для расчета дельты туда отдать, вам же всю ленту за расчетный период перелопатить нужно
  • Chalyj7
    29 января 2019, 21:56

    на форуме квика один энтузиаст решил сравнить скороть луа и с++ перебирая массив из 1 млн элементов. И с удивлением обнаружил, что… скорость у них примерно одинаковая! вот тут, кстати, список игр, которые написаны на луа (en.wikipedia.org/wiki/Category:Lua-scripted_video_games).

    Если говорить по теме, то в гугле легко находятся ссылки с индикаторами дельты для квика. И написать этот индикатор может даже начинающий программист.

    Проблема луа в квике в том, что очень медленно работают функции qlua, которые получают данные из квика, а не сам луа. К примеру, GetItem.

    Чтобы перебрать все сделки в qlua за день, требуется примерно 50-60 секунд. В QPILE примерно 15 минут. 

     

Активные форумы
Что сейчас обсуждают

Старый дизайн
Старый
дизайн