Миллионы людей тратили своё время в игре Hamster Kombat в надежде, что однажды у них появится возможность обменять свою внутриигровую валюту на токены, но что-то пошло не так.
Как и во всех других захватывающих историях, в истории Hamster Kombat есть увлекательное восхождение, феноменальный рост и ошеломляющий провал.

Кадр из фильма «Стражи Галактики». Ни одно животное не пострадало.
Глядя на весь этот более чем полугодовой путь, я скажу одно: разработчики проекта потеряли контроль над ситуацией и над своими эмоциями. Именно жадность привела их к таким радикальным действиям, когда только 37 % получат вознаграждение за десятки, а для многих и сотни потраченных часов.

Как только разработчики поймали след, что их аудитория стремительно растет, приложение стало виральным, они решили максимально монетизировать свой проект. Такие действия привели к тому, что на пике месячная аудитория игры выросла до 150+ миллионов человек (по данным Telegram), а деньги текли к ним рекой.
Рекламодатели выстраивались в очередь, ожидая, что проект сгенерирует большое количество качественных лидов. За все время команда Hamster Kombat смогла заработать более 45 млн долларов на рекламных интеграциях (по самым заниженным подсчетам).
Именно в этот период команда разработчиков начала терять контроль над ситуацией. Жадность охватила их разум. Они не хотели делать листинг и делить деньги со всеми, хотя это было бы справедливо.
Они начали проектировать такое будущее для проекта, которое затягивает неизбежный листинг с целью максимальной конвертации внимания в деньги. Проект монетизировал пользователей с помощью всевозможных интеграций так, как никто другой в индустрии за последнее время.
Ввод ключей. Второсортные игры. Сомнительные достижения.
Если вы внимательно следили за действиями и официальными сообщениями команды Hamster Kombat, то они подводили к тому, что появится некий фильтр, который не позволит части аудитории получить свои токен. Многие полагали, что этим фильтром станет рейтинг хомяка и низкая вовлеченность в игру. Все очень серьезно ошибались и слишком верили в здравомыслие разработчиков. Ключи стали лезвием для бритья. Итогом стало - 63% аудитории были сбриты, что привело к массовым недовольствам.
Конечно, можно сказать, что, возможно, все эти пользователи использовали какие-то чудо-скрипты для автораскачки, но это оказалось совсем не так. Достижение «Читер» получили не только те пользователи, которые использовали генератор, но и случайные пользователи, которые не нарушили никаких правил. А были ли вообще правила?
Напоминание, которое на самом деле приговор.

Было бы странно, если бы я не озвучивал свои потери. Я принял решение быть открытым со своими читателями, поэтому не вижу смысла не признавать свои ошибки.
Цифры:
Использовал ли я генератор?
Ответ — Да. Генератор ключей был использован для 65% аккаунтов
Были ли использованы скрипты и какие-либо другие способы?
Ответ — Нет. Все аккаунты прокачивались живыми людьми.
Общие потери в Hamster Kombat составляют 492381 рублей.
ВыводДанный эксперимент не удался. Поражение принято. К счастью, с других проектов мне удалось зафиксировать прибыль, поэтому весь стресс минимизируется прибылью с проекта Notcoin, Dogs. Эксперименты с инвестициями с экосистему Telegram продуктов будут поддерживаться.
Редактор: Геннадий Дорохов
Автор: Виктор Кох Соавтор: Тамагочи 12
или в чем потери?: