Добрый день, друзья!
Прошу помощи Смарт-Лабовцев в поиске ответа на вопрос о сезонности выручки у разработчиков электронных игр.
Суть вопроса в следующем. Компании Activision Blizzard (ATVI) и
Electronic Arts (EA) являются ведущими разработчиками электронных игр. Поскольку их бизнес-модели очень схожи, то можно ожидать, что и сезонность их выручки также должна быть похожей.
У Activision Blizzard наблюдается ярко выраженная рождественская сезонность выручки (см. таблицу), которая проявляется в том, что продажи в 4 квартале на 55-60% больше, чем в 3 квартале. С учётом того, что электронные игры часто становятся подарком на рождество, это выглядит вполне логичным.

В то же время, у выручки Electronic Arts схожей сезонности не наблюдается: если рождественский рост и случается, то он не превышает 20% по сравнению с 3 кварталом (см. ниже).
Буду очень признателен знатокам индустрии электронных игр за подсказку,
почему у Activision Blizzard (ATVI) и Electronic Arts (EA) разная сезонность выручки?
Заранее благодарю за идеи.
P. S. За последнее время на Смарт-Лабе было опубликовано пара хороших обзоров по разработчикам электронных игр:
https://smart-lab.ru/blog/661138.php , автор –
PavelPK и
https://smart-lab.ru/blog/662523.php , автор –
InveStory. Если их авторы сочтут возможным высказать своё экспертное мнение – буду весьма признателен.
Какая доля выручки каждого направления: игры для приставок, игры для смартфонов, игры для соц. сетей? Может, в этом дело.