
Прочитал интересные посты на тему компьютерных игр, хотелось бы развить какие-то мысли и добавить несколько новых.
На теме компьютерных игр я «собаку съел». В 10,11 классах школы и на первых 3-ех курсах учебы в университете я очень много времени проводил играя в ММО РПГ под названием LineAge 2. О чем я жалею КАЖДЫЙ раз, когда вспоминаю об этом времени.
Мои дни проходили чрезвычайно однообразно. Я просыпался, играл примерно до 2 часов дня. Потом шел в зал. После зала мог прийти и немного поспать или почитать книгу. Потом я снова садился играть до ночи. По выходным добавлялась работа(работу пришлось найти, чтобы платить за зачеты, экзамены и т.д.)) Как вы видите, на учебу у меня времени не было. Когда в университете преподаватели проводили перекличку присутствующих на паре и называли мою фамилию, одногруппники прикалывались:”Кто это?”.
Вспоминая это время, я удивляюсь как меня не отчислили… и совсем не удивляюсь почему от меня ушла девушка.
Не знаю как это произошло, но на 4-ом курсе всё изменилось. Я перестал играть, начал учиться на стипендию, а на 5-ом вообще думал о поступлении в аспирантуру. Но это другая история.
Мне нравится формат изложения Vanut’ы, где идет тезис, а потом пояснение к нему, решил оформить свой пост в таком же формате.
Итак, компьютерные игры: какие опасности они в себе таят?
Страх сделать “не так” неотъемлемо связан с нашей жизнью. Парень боится подойти к девушке и сказать пару слов, подчиненный боится подойти к начальнику за повышением, я боялся вставать на лонгборд и учиться кататься (но всё-таки научился).
В компьютерной игре этого страха нет, а значит можно получить желаемое ГОРАЗДО меньшими ментальными усилиями.
Тут мы плавно переходим ко 2-му пункту:
Когда в компьютерной игре мы достигаем чего-то, то у нас в организме вырабатываются точно такие же гормоны счастья, которые вырабатываются при определенных достижениях в реальной жизни. И если в реальной жизни так наш организм ПЛАТИТ нам за потраченные усилия, то в компьютерной игре это оплата НЕЗАСЛУЖЕНА. Но наша нервная система не понимает, где реальная жизнь, а где виртуальная, и пичкает нас гормонами радости.
И в результате:
Действительно, зачем? Мы что-то делаем в виртуальном пространстве, гормоны вырабатываются и наш организм САМ подсаживается на компьютерную “иглу”. Именно по этой причине, мы так тянемся к компьютерным играм, желая получить еще одну “дозу”.
Каждый день играя всё больше, мы:
В какой-то мере, прокачка нашего персонажа или прокачка своего умения играть заменяет нам прокачку реально необходимых навыков взаимодействия с окружающей средой. Когда на игромана находят приступы рефлексии, осознание собственной никчемности и неприспособленности к окружающему миру, доставляет БОЛЬ. Нет ни одного успешного человека, который страдает из-за того, что он не успешен в виртуальном мире, но есть миллионы успешных в виртуальном мире, страдающих из-за своей не успешности в реальном.
Но поскольку такие мысли не нравятся нашему организму, то
Наш организм не хочет страдать, поэтому мозг человека будет всячески отвергать мысли о том, что надо жить в реальности, и, словно маленький красный поганец на плече, будет шептать на ухо:”Зачем тебе эти мысли? Иди поиграй”. Выйти из этого тупика тяжело.
В комментариях к посту Ивана, очень понравился один комментарий:
Еще одна проблема – примитивизация мышления. В компьютерной игре запрограммированный сюжет и алгоритм действий.
Хотелось бы развить эту мысль, итак:
Действительно, играя, мы точно знаем, что требуется от персонажа: убить главного монстра, убить всех остальных противников, стать самым развитым персонажем, найти сундук с сокровищами. Разработчики игр заботливо дают игроку его главную миссию. Помимо этого, разработчики дают игроку ЧЕТКИЙ АЛГОРИТМ, как этого можно достичь, где вся игровая среда будет работать на достижение игроком той цели, которую ему дал программист. Игрок должен делать то, что задумал разработчик.
Чтобы понять, почему люди легко поддаются такому влиянию, достаточно понять насколько органично это вписывается в общую парадигму жизни большинства людей. Ведь на протяжении нашей жизни мы слышим фразы примерно следующего содержания:”Оденься тепло”, “Ты должен хорошо учиться, чтобы хорошо зарабатывать”, “Девушки – это принцессы”, “Сделай эту работу, чтобы я тебя не уволил”. Эти фразы мы можем слышать как со стороны родителей, так и со стороны общества или начальства. Удивительно, но состояние человека, когда им или его мыслями кто-то управляет, достаточно комфортное состояние. Ведь тогда не приходится думать самому, за тебя уже подумал другой человек или государство, а в случае компьютерных игр – программист.
И это одно из самых больших зол.
В реальной жизни, мало кто может представить и составить план как ему “пройти игру”. А если может, то включается МИЛЛИОН объективных причин, которые могут как препятствовать этому, так и помогать в достижении цели. Возникают МИЛЛИАРДЫ путей развития событий, и человек не знает и НЕ МОЖЕТ ЗНАТЬ к чему это приведет. Такая неизвестность пугает большинство людей, комфортней уйти в мир виртуальный. Тема жизненного плана гораздо обширнее. Подумайте об этом.
В качестве постскриптума
В последнее время, в компьютерных играх появился плюс – возможность очень неплохо заработать на своём умении. Но попробуйте ответить себе на следующие вопросы: сможете ли вы действительно стать лучшим? cможете ли вы с полным осознанием понимать где игра, а где работа?
плюсанул бы matroskin, но я у него в бане, останется без плюса)
можно почти всё что угодно, и если в меру то вреда никакого или он минимален, и с играми в том числе
что он предложит?
Ипотеку?
так что это нормально — когда самец сначала строит дом, сажает «виноградник», и затем уж к девушкам с вопросами лезет.
А уж, поверьте, когда у парня будет дом, виноградник,
то уже не он будет за девушками с вопросами бегать, а к нему будут с вопросами лезть и своих дочерей предлагать.
И то, голова человека, рождённого Машиной, будет больше в силу того, что уже идёт мода на то, что бы таз женский был неширокий, и рожали бы женщины от кесарева сечения.
У женщин право на рожение изымут, или сами женщины не захотят резать себя.
Будут Фирмы по выращиванию плода.
Семьи будут сначала там заказывать ребёночка,
затем и само государство будет рожать — без родителей население себе.