Блог им. Korobkin

Индикаторы для QUIK. 1/48

ADX.lua

Settings = {
Name = "*ADX (Average Directional Movement Index)",
round = «on»,
Period = 14,
Metod = «EMA», --SMA, EMA, VMA, SMMA, VMA
line = {{
        Name = «ADX»,
        Type = TYPE_LINE,
        Color = RGB(0, 0, 255)
        },
        {
        Name = «ADX +DI»,
        Type = TYPE_LINE,
        Color = RGB(0, 255, 0)
        },
        {
        Name = «ADX -DI»,
        Type = TYPE_LINE,
        Color = RGB(255, 0, 0)
        }
        }
}
            
function Init()
    func = ADX()
    return #Settings.line
end

function OnCalculate(Index)
    return func(Index, Settings)
end

function ADX() --Average Directional Movement Index («ADX»)
    local ADXds={}
    local pDI_MA=MA()
    local mDI_MA=MA()
    local ADX_MA=MA()
    local f_TR=TR()
local pSDI={}
local mSDI={}
local DX={}
return function (I, Fsettings, ds)
local Out = nil
local Fsettings=(Fsettings or {})
local P = (Fsettings.Period or 14)
local M = (Fsettings.Metod or «EMA»)
local R=(Fsettings.round or «on»)

local pDM=0
local mDM=0
local pDI=0
local mDI=0
local i_TR=0
local DI_R=«off»
if (M==«VMA») then M=«SMA» end
if (M==«SMMA») then R=nil end --SMMA don't round
if I>1 then
    if Value(I,«High»,ds)>Value(I-1,«High»,ds) then
        pDM=math.abs(Value(I,«High»,ds)-Value(I-1,«High»,ds))
    else pDM=0 end
    if Value(I,«Low»,ds)<Value(I-1,«Low»,ds) then
        mDM=math.abs(Value(I-1,«Low»,ds)-Value(I,«Low»,ds))
    else mDM=0 end
    if pDM>mDM then mDM=0 end
    if mDM>pDM then pDM=0 end
    if pDM==mDM then pDM=0; mDM=0 end
    
    i_TR = f_TR(I,{round=«off»},ds)
    if i_TR~=0 then pSDI[I-1]=pDM / i_TR *100 else pSDI[I-1]=0 end
    if i_TR~=0 then mSDI[I-1]=mDM / i_TR *100 else mSDI[I-1]=0 end

    if I>P then
        DI_R=R
    else
        DI_R=«off»
    end
    pDI = pDI_MA(I-1, {Period=P, Metod=M, VType=«Any», round=DI_R}, pSDI)
    mDI = mDI_MA(I-1, {Period=P, Metod=M, VType=«Any», round=DI_R}, mSDI)

    if I>P and pDI and mDI then
        DX[I-P] = math.abs(pDI-mDI) / (pDI+mDI) * 100
        Out = ADX_MA(I-P, {Period=P, Metod=M, VType=«Any», round=R}, DX)
    else
        Out = nil
    end
    return Out,pDI,mDI
else
    return nil,nil,nil
end
end
end

function TR() --True Range («TR»)
return function (I, Fsettings, ds)
local Fsettings=(Fsettings or {})
local R = (Fsettings.round or «off»)
local Out = nil
if I==1 then
    Out = math.abs(Value(I,«Difference», ds))
else
    Out = math.max(math.abs(Value(I,«Difference», ds)),
        math.abs(Value(I,«High»,ds) — Value(I-1,«Close»,ds)),
        math.abs(Value(I-1,«Close»,ds)-Value(I,«Low»,ds)))
end
    return rounding(Out, R)
end
end

function MA() --Moving Average («MA»)
local t_SMA = F_SMA()
local t_EMA = F_EMA()
local t_VMA = F_VMA()
local t_SMMA = F_SMMA()
local t_WMA = F_WMA()
return function(I, Fsettings, ds)
    local Out = nil
    local Fsettings=(Fsettings or {})
    local P = (Fsettings.Period or 9)
    local M = (Fsettings.Metod or «EMA»)
    local VT = (Fsettings.VType or «Close»)
    local R = (Fsettings.round or «off»)
    if M == «SMA» then
        Out = t_SMA(I, P, VT, ds, R)
    elseif M == «EMA» then
        Out = t_EMA(I, P, VT, ds, R)
    elseif M == «VMA» then
        Out = t_VMA(I, P, VT, ds, R)
    elseif M == «SMMA» then
        Out = t_SMMA(I, P, VT, ds, R)
    elseif M == «WMA» then
        Out = t_WMA(I, P, VT, ds, R)
    else
        Out = nil
    end
    return rounding(Out, R)
end
end
------------------------------------------------------------------
--Moving Average SMA, EMA, VMA, SMMA, VMA
------------------------------------------------------------------
--[[Simple Moving Average (SMA)
SMA = sum(Pi) / n
]]
function F_SMA()
return function (I, Period, VType, ds, round)
local Out = nil
    if I >= Period then
        local sum = 0
        for i = I-Period+1, I do
            sum = sum +Value(i, VType, ds)
        end
        Out = sum/Period
    end
    return rounding(Out,round)
end
end

--[[Exponential Moving Average (EMA)
EMAi = (EMAi-1*(n-1)+2*Pi) / (n+1)
]]
function F_EMA()
local EMA_TMP={}
return function(I, Period, VType, ds, round)
local Out = nil
    if I == 1 then
        EMA_TMP[I]=rounding(Value(I, VType, ds),round)
    else
        EMA_TMP[I]=rounding((EMA_TMP[I-1]*(Period-1)+2*Value(I, VType, ds)) / (Period+1),round)
        EMA_TMP[I-2]=nil
    end
    
    if I >= Period then
        Out = EMA_TMP[I]
    end
    return rounding(Out,round)
end
end

--[[
William Moving Average (WMA)
( Previous WILLMA * ( Period — 1 ) + Data ) / Period
]]
function F_WMA()
    local WMA_TMP={}
return function(I, Period, VType, ds, round)
local Out = nil
   if I == 1 then
      WMA_TMP[I]=rounding(Value(I, VType, ds),round)
   else
      WMA_TMP[I]=rounding((WMA_TMP[I-1]*(Period-1)+Value(I, VType, ds)) / Period,round)
      WMA_TMP[I-2]=nil
   end
   if I >= Period then
      Out = WMA_TMP[I]
   end
   return rounding(Out,round)
end
end

--[[Volume Adjusted Moving Average (VMA)
VMA = sum(Pi*Vi) / sum(Vi)
]]
function F_VMA()
return function (I, Period, VType, ds, round)
local Out = nil
    if I >= Period then
        local sum = 0
        local sumV = 0
        for i = I-Period+1, I do
            sum = sum +Value(i, VType, ds)*Value(i, «Volume», ds)
            sumV = sumV +Value(i, «Volume», ds)
        end
        Out = sum/sumV
    end
    return rounding(Out,round)
end
end

--[[Smoothed Moving Average (SMMA)
SMMAi = (sum(Pi) — SMMAi-1 + Pi) / n
]]
function F_SMMA()
local SMMA_TMP={}
return function(I, Period, VType, ds, round)
local Out = nil
    if I >= Period then
        local sum = 0
        for i = I-Period+1, I do
            sum = sum +Value(i, VType, ds)
        end
        
        if I == Period then
            SMMA_TMP[I]=rounding((sum-Value(I, VType, ds)+Value(I, VType, ds)) / Period, round)
        else
            SMMA_TMP[I]=rounding((sum-SMMA_TMP[I-1]+Value(I, VType, ds)) / Period, round)
        end
        SMMA_TMP[I-2]=nil
        Out = SMMA_TMP[I]
    end
    return rounding(Out,round)
end
end

function rounding(num, round)
if round and string.upper(round)== «ON» then round=0 end
if num and tonumber(round) then
    local mult = 10^round
    if num >= 0 then return math.floor(num * mult + 0.5) / mult
    else return math.ceil(num * mult — 0.5) / mult end
else return num end
end

function Value(I,VType,ds)
local Out = nil
VType=(VType and string.upper(string.sub(VType,1,1))) or «A»
    if VType == «O» then        --Open
        Out = (O and O(I)) or (ds and ds:O(I))
    elseif VType == «H» then     --High
        Out = (H and H(I)) or (ds and ds:H(I))
    elseif VType == «L» then    --Low
        Out = (L and L(I)) or (ds and ds:L(I))
    elseif VType == «C» then    --Close
        Out = (C and C(I)) or (ds and ds:C(I))
    elseif VType == «V» then    --Volume
        Out = (V and V(I)) or (ds and ds:V(I))
    elseif VType == «M» then    --Median
        Out = ((Value(I,«H»,ds) + Value(I,«L»,ds)) / 2)
    elseif VType == «T» then    --Typical
        Out = ((Value(I,«M»,ds) * 2 + Value(I,«C»,ds))/3)
    elseif VType == «W» then    --Weighted
        Out = ((Value(I,«T»,ds) * 3 + Value(I,«O»,ds))/4)
    elseif VType == «D» then    --Difference
        Out = (Value(I,«H»,ds) — Value(I,«L»,ds))
    elseif VType == «A» then    --Any
        if ds then Out = ds[I] else Out = nil end
    end
return Out
end
★21
7 комментариев
40 индикаторов  [скачать] с открытым кодом на LUA для QUIK.
avatar
Advise,… спасибо!.. 
avatar
Advise, а могли бы 40 постов сделать! )
avatar
Press, больше подошло бы Advise-у. Насчет автора есть сомнение.
avatar
В планах было выложить все 48 индикаторов.
Но 40 уже выложены на квиковском фтп, как выяснилось.
Advise,… спасибо ;)
avatar

теги блога Олег Коробкин

....все тэги



UPDONW
Новый дизайн