Постов с тегом "видеоигры": 9

видеоигры


Видеоиграм расширили ландшафт

Минцифры подготовило перечень российских разработок и сервисов, которые оно считает приемлемым аналогом иностранных разработок в сфере видеоигр. В документе, с которым ознакомился “Ъ”, как часть «IT-ландшафта» упомянуты в том числе видеоигровые издания и сервисы по созданию портфолио. Эксперты полагают, что речь идет скорее об описании отрасли, а не о перечне претендентов на господдержку. Но отмечают, что сайты, живущие благодаря сообществам пользователей, не могут служить заменой иностранным.

Подробнее — в материале «Ъ».

Почему в видеоиграх, в фитнесе можно прокачиваться и получать результат в итоге - повышение своего уровня, улучшение тонуса мышц, их объёма, а на форексе невозможно прокачаться...

… — твой депозит всегда сливается в итоге?

Задал тут вопрос ChatGPT

Почему в видеоиграх, в фитнесе можно прокачиваться и получать результат в итоге — повышение своего уровня, улучшение тонуса мышц, их объёма, а на форексе невозможно прокачаться — твой депозит всегда сливается в итоге?
Он ответил:
ChatGPT
Разница между видеоиграми, фитнесом и торговлей на форексе обусловлена различиями в природе этих активностей и системами, которые стоят за ними:

Цели и механика:

Видеоигры: Видеоигры часто создаются с учетом мотивации игрока к достижению определенных целей и уровней. Игроки получают удовлетворение от прохождения уровней, собирания бонусов и улучшения своих персонажей.
Фитнес: Фитнес требует систематичных тренировок, правильного питания и выработки здоровых привычек. Прокачка мышц и улучшение физической формы требуют усилий и времени.
Форекс: Торговля на форексе связана с финансовыми рисками и волатильностью рынка. Предсказание движений цен валютных пар требует хорошего понимания рынка, стратегии и анализа, но даже с тщательной подготовкой результаты торговли могут быть непредсказуемыми.

( Читать дальше )

Облачная платформа GFN.ru избавляется от оборудования

Входящий в холдинг SFI сервис GFN.ru, позволявший запускать видеоигры без наличия производительного компьютера, объявил о закрытии. В холдинге рассказали “Ъ”, что серверы, на которых работала игровая платформа, выросли в цене с момента их покупки и теперь их планируется продать. Участники рынка признают актуальность расширения инфраструктуры, в том числе с расчетом на бывших пользователей GFN.ru, но сомневаются в востребованности бывшего в употреблении оборудования, заточенного под работу с недоступным сейчас в России программным обеспечением Nvidia.

Подробнее — в материале «Ъ».

NVIDIA — Прибыль 1 кв 2024 ф/г, зав. 30.04.2023г: $2,043 млрд. Дивы кв $0,04. Отсечка 8 июня 2023г

NVIDIA Corporation
The number of shares of common stock, $0.001 par value, outstanding as of May 19, 2023, was 2.470,000,000
www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0001045810/000104581023000093/nvda-20230430.htm
Капитализация на 31.05.2023г: $934,500 млрд

Общий долг FY – 26.01.2020г: $5,111 млрд
Общий долг FY – 31.01.2021г: $11,898 млрд
Общий долг FY – 30.01.2022г: $17,575 млрд
Общий долг FY – 29.01.2023г: $19,081 млрд

Общий долг 1 кв – 30.04.2023г: $19,940 млрд

Выручка FY – 26.01.2020г: $10,918 млрд
Выручка 1 кв – 26.04.2020г: $3,080 млрд
Выручка FY – 31.01.2021г: $16,675 млрд
Выручка 1 кв – 02.05.2021г: $5,661 млрд
Выручка FY – 30.01.2022г: $26,914 млрд
Выручка 1 кв – 01.05.2022г: $8,288 млрд
Выручка 6 мес – 31.07.2022г: $14,992 млрд
Выручка 9 мес – 20.10.2022г: $20,923 млрд
Выручка FY – 29.01.2023г: $26,974 млрд
Выручка 1 кв – 30.04.2023г: $7,192 млрд

Прибыль 1 кв – 28.04.2019г: $394 млн
Прибыль FY – 26.01.2020г: $2,796 млрд

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NVIDIA

Коммерсант проанализировал, что происходит с российским рынком видеоигр

После начала военных действий на Украине и последовавших за ними финансовых и технологических санкций одним из наиболее уязвимых сегментов российского IT-рынка оказалась игровая индустрия. Российские игровые студии, традиционно сильные в разработке мобильных игр, оказались отрезанными от выплат средств из маркетплейсов, могли лишиться доступа к специализированному ПО, а также понести колоссальные репутационные риски. Эта ситуация разворачивается на фоне недавно появившегося интереса российских властей к поддержке отрасли. Игровая индустрия представляет для них интерес не только с экономической, но и с идеологической точки зрения. Как российский геймдев учится жить в новой реальности под пристальным вниманием государства?

Читайте тут:
https://www.kommersant.ru/doc/5594593

Коммерсант проанализировал, что происходит с российским рынком видеоигр


  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

🤝Take-Two играет в паре

Компания, создавшая франшизу GTA, завершила слияние с Zynga

 

Take-Two Interactive:

MCap = $13 млрд

P/E = 32

 

💵В результате слияния акционеры мобильного разработчика Zynga получили $3,5 и 0,04 акции Take-Two за каждую бумагу своей компании. 

⚖️Общая доля принадлежащей им объединенной компании составляет почти 33%.

🚀Аналитики Market Power давно играют в GTA  следят за этой сделкой. В одном из январских выпусков шоумы подробно рассматривали ее и объясняли, зачем гиганту Take-Two создатель мобильных игр Zynga: создание объединенной компании, в которой в будет 10 тыс. сильных программистов и экспертиза на всех видах устройств.

🔸Эта покупка сделаетTake-Two одним из крупнейших издателей мобильных игр.


Следи за новостями рынка инвестиций в телеграм-канале   


( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Take-Two Interactive вновь повысила прогноз на 2022 г.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) опубликовала отчёт за 3 квартал финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 декабря 2021. Чистая выручка прибавила 4,9% и составила $903,25 млн. GAAP чистая прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) $1,24 против $1,57 в 3Q FY21. Чистые заказы (net bookings) выросли на 6,4% до $866,1 млн. Согласно FactSet, аналитики в среднем ожидали заказы $879,58 млн и EPS $1,23.

За 9 мес. финансового 2022 г. чистая выручка прибавила 1,6% и достигла $2,57 млрд. Чистые заказы снизились на 7,4% до $2,56 млрд. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности рухнул на 67% до $279 млн в сравнении с $854 млн годом ранее. Diluted EPS $2,63 против $3,2 годом ранее. Денежные средства и эквиваленты $2,47 млрд, долга нет. 

Структура выручки по платформам. Чистая выручка, полученная от игр для консолей, просела на 2,4% до $1,86 млрд. В сегменте «Персональные компьютеры» (ПК) выручка снизилась на 6,8% и составила $409,55 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела на 63% и достигла $301 млн. Распределение по платформам (в скобках указана доля годом ранее): консоли 72,4% (75,4%), ПК 15,9% (17,3%) и мобильные устройства 11,7% (7,3%).

Take-Two Interactive вновь повысила прогноз на 2022 г.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Microsoft увеличивает присутствие на рынке видеоигр - Синара Инвестбанк

Microsoft согласилась купить Activision Blizzard в рамках полностью денежной сделки на сумму около $75 млрд, что будет крупнейшим приобретением компании за всю историю ее существования.

Сделка, если будет завершена, резко увеличит и без того значительное присутствие Microsoft на рынке видеоигр благодаря в том числе таким популярным игровым франшизам, как Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush, которые дополнят консольный бизнес Microsoft Xbox и ее собственные игры (Minecraft, Doom).

Менеджмент Microsoft заявил, что сделка сделает ее третьей по величине игровой компанией в мире по выручке после китайской Tencent Holdings и японской Sony.

С поправкой на чистые денежные средства Activision, Microsoft оценила компанию в $68,7 млрд. Хотя предлагаемое приобретение должно получить одобрение регулирующих органов, мы считаем оценку Activision Blizzard по мультипликатору P/E 2022 г. в районе 26 привлекательной, учитывая стратегическую ценность актива.

С учетом того что у Microsoft порядка $131 млрд свободных денежных средств на балансе, которые генерируют прибыль в виде процентного дохода не более 2% годовых, сделка увеличит ее прибыль на акцию, по нашим оценкам, на $0,4 (на 4%) в 2022 финансовом году.

( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Microsoft

Activision Blizzard продолжает борьбу за свое доброе имя - Финам

С ноября акции Activision Blizzard потеряли почти 25%. Сначала инвесторы негативно отреагировали на квартальный отчет компании преимущественно из-за отложенного релиза игр Overwatch 2, Diablo Immortal и Diablo IV, а также из-за замедления темпов роста показателей. Неделю спустя издание The Wall Street Journal опубликовало собственное расследование, в котором обвинило СЕО Activision Blizzard Бобби Котика в том, что он знал о дискриминации и харассменте, но скрывал информацию и заступался за обвиняемых. Сотрудники Activision Blizzard требуют отставки Бобби Котика. Если это произойдет, то назначение нового СЕО может стать для инвесторов позитивным сигналом. Тем временем Activision Blizzard работает над улучшением корпоративной среды и культуры, ежеквартально сообщая о достигнутом прогрессе.

Мы присваиваем рекомендацию «Покупать» акциям Activision Blizzard c целевой ценой $84,40 на конец 2022 года и потенциалом роста 35,3%.


( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн