Блог им. MaxInvest |Программирование: с чего начинать

Тем, кто интересуется гейм-девом,

Здесь подробные материалы по программированию на unity и UE,
а также о гейм-дизайне и тестировании

do.kruzhok.org/index.php/Сделать_игру,_которая_делает_мир_лучше


Здесь об обучении C#, основам алгоритмов, математической логике

stepik.org/catalog

Также можно порекомендовать
гарвардский курс по основам программирования


( Читать дальше )

Блог им. MaxInvest |Гейм-дизайнер: зарплата и карьера в индустрии

Первая часть была опубликована здесь

smart-lab.ru/blog/627748.php


Первоисточник здесь
dtf.ru/gamedev/141830-geymdizayner-poetapnyy-karernyy-obzor-professii

Без опыта работы в геймдеве можно претендовать на вакансию джуна в отделе геймдизайна.
Но не в любой компании.
Если работодатель мечты не готов нанимать совсем «нулевых» людей,
хороший путь в геймдизайнеры — через работу в отделе саппорта/комьюнити или в QA.
В этих отделах от джунов обычно не ждут каких-то узких навыков,
но работа в них дает достаточное представление об индустрии, знакомит с проектами компании.
В итоге можно узнать, какие обязанности есть у геймдизайнеров, учиться у коллег и перейти в отдел геймдизайна.
Это дает преимущество перед сторонними соискателями
— кандидат уже прошел этап знакомства с компанией и знает внутреннюю кухню проекта.

Независимо от того, есть ли у кандидата какой-то опыт в геймдеве,
работодатели ценят проактивность и попытки развиваться в выбранном направлении.
Нужно следить за рынком, писать разборы игр, читать книги и статьи,
знать основную терминологию.
Желательно пройти вводные курсы по геймдизайну.
Большим плюсом будет знание английского, сценарного мастерства и техническое образование.



( Читать дальше )

Блог им. MaxInvest |Как работать гейм-дизайнером

Ссылка на первоисточник
pikabu.ru/story/10_insayderskikh_sovetov_dlya_khudozhnikov_kotoryie_khotyat_popast_v_igrovuyu_industriyu_6477913

Для любого из нас нажатие кнопки «отправить» при ответе на вакансию сопровождается смесью надежд,
страха и переживаний.
Потом возникает раздражение от долгого ожидания и, в итоге,
вы получаете звонок с предложением работы,
подписываете бумаги, расслабляетесь и с нетерпением ждете следующий шаг.
Либо отказ.
Или, что еще хуже, удручающее молчание

Суть этой статьи — дать знания,
которые будут актуальны независимо от того,
прошли ли вы курсы, выучились сами,
либо уже работаете в индустрии.

1. Ваше портфолио игрового разработчика должно соответствовать своему названию 

Студенты постоянно пишут о том, как им сложно найти работу, 

но, после того, как они присылают портфолио,
всё встает на свои места.
Проблемы видно уже через 30 секунд.  

Если вы хотите работать в игровой студии,
нужно продемонстрировать знания всего рабочего процесса,
с которым связана разработка.
Для работодателя это будет значить,
что вы сможете доводить свои задачи до конца.
Покажите, что можете сделать блокаут,
разбить всё на модули и довести свой ассет до финала.
Покажите, что можете создать персонажа начиная с болванки,
заканчивая хорошо запеченными текстурами и правильной топологией,
которую будет удобно использовать для анимации и тд.
Покажите, что знаете, как работают текстуры и материалы в игровом движке,
как использовать vertex color/alpha, как правильно и оптимально создавать UV развертку.
Если же вы думаете, что можете накрутить displacement и всё будет классно, то подумайте еще раз. 



( Читать дальше )

....все тэги
2010-2020
UPDONW